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关于重击的疑问

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重击是攻击掷骰的点数是20对吧,那攻击掷骰+2能应用到重击上吗,还是说这两个是独立的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-04 20:01回复
    重击是攻击骰的d20骰子刚好骰出20才行,不算上后间的加成


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-08-04 20:25
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      2025-08-24 15:44:21
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      攻击掷骰+2是指你的攻击掷骰的攻击命中率+10%,只有词条重击点数-1这种类型的才会增加重击几率


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-04 20:45
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        重击就是大成功,必须投中20才是重击,装备和战士分支可以降低重击需求,描述里说重击只要19就能触发的实际效果就是重击点数-1


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-08-04 21:00
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          投攻击骰子的时候先判定是否是大成功或大失败,如果不是,再加上加值然后和对方的ac去比大小


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2024-08-04 21:01
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            优势也可以增加暴击率


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-08-04 21:01
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              武器的+1+2体现在命中和伤害上,而重击投必须要投出那个数字才行,比方说20重击,命中骰子加起来是20是不行的,必须要投出20才能重击


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-04 21:47
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                独立


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-08-04 22:18
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                  2025-08-24 15:38:21
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                  攻击掷骰实际上是一整个命中率,是加算后的结果
                  以武器攻击为例,先投一个1d20的骰子,加上你的武器附魔等级(如果有附魔的话),然后加上你的武器熟练项加值,再加上你的对应属性的属性调整值,最后加上其他可能的加值(比如你在高地时对低处攻击,或者有加攻击的的战斗风格/天赋等等)最后加算出来的值才是你的攻击掷骰,它去和攻击对象的护甲等级Armor class(AC)比大小,攻击掷骰更大时攻击命中然后去进行伤害掷骰,反之则是未命中
                  至于重击则是只看1d20的那个骰子有没有投出20,和后面一系列的加值都无关,不过确实有办法提高重击概率,“减少重击所需点数”这个加成与之相关,比如战士的子职冠军勇士就可以让重击所需点数减一,此时那个1d20的骰子投出19和20都能重击,相当于暴击率从5%(二十分之一)变成了10%(十分之一),同理在冠军勇士的基础上再拿一个重击所需点数减一的匕首,1d20的骰子投出18、19、20时就能重击,此时重击率15%。
                  另外重击还有其他触发方式,比如攻击被定身术了的敌人时必定重击,夺心魔威能中的异界重击可以把一次命中了的攻击替换为重击,游荡者的子职刺客对受惊敌人必定重击等
                  需要注意的是,如果没有攻击掷骰这个环节的话,就不存在重击。例如只进行法术豁免的那些aoe类法术,以火球术为例,它只让攻击范围内的敌人进行一次豁免检定,检定过了的话被攻击者可以免除一半的伤害,检定未通过则承受全额伤害。因而这类法术不会重击,哪怕是攻击被定身术的对象也不会。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-08-04 23:15
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