攻击掷骰实际上是一整个命中率,是加算后的结果
以武器攻击为例,先投一个1d20的骰子,加上你的武器附魔等级(如果有附魔的话),然后加上你的武器熟练项加值,再加上你的对应属性的属性调整值,最后加上其他可能的加值(比如你在高地时对低处攻击,或者有加攻击的的战斗风格/天赋等等)最后加算出来的值才是你的攻击掷骰,它去和攻击对象的护甲等级Armor class(AC)比大小,攻击掷骰更大时攻击命中然后去进行伤害掷骰,反之则是未命中
至于重击则是只看1d20的那个骰子有没有投出20,和后面一系列的加值都无关,不过确实有办法提高重击概率,“减少重击所需点数”这个加成与之相关,比如战士的子职冠军勇士就可以让重击所需点数减一,此时那个1d20的骰子投出19和20都能重击,相当于暴击率从5%(二十分之一)变成了10%(十分之一),同理在冠军勇士的基础上再拿一个重击所需点数减一的匕首,1d20的骰子投出18、19、20时就能重击,此时重击率15%。
另外重击还有其他触发方式,比如攻击被定身术了的敌人时必定重击,夺心魔威能中的异界重击可以把一次命中了的攻击替换为重击,游荡者的子职刺客对受惊敌人必定重击等
需要注意的是,如果没有攻击掷骰这个环节的话,就不存在重击。例如只进行法术豁免的那些aoe类法术,以火球术为例,它只让攻击范围内的敌人进行一次豁免检定,检定过了的话被攻击者可以免除一半的伤害,检定未通过则承受全额伤害。因而这类法术不会重击,哪怕是攻击被定身术的对象也不会。
