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浅谈都比较关心的流萤时灵砂对比加拉赫的对单削韧

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我们来看灵砂削韧对单能力对比加拉赫最常见的三种情况
假设满魂加拉赫和灵砂都有150速(因为有火击破内圈,并不难堆,加上阮梅160速,便于计算用的,160速灵砂80速召唤物,用来对齐灵砂两动一个追击)并带有阮梅作为队友加50%击破效率
情况一,满能量开局,例举场合,末日boss的第二条命和混沌第二面留大招的情况。
加拉赫携带术后对话的轴aqA-e-eqA,总计20.4削韧(爆发峰值削韧10.4),其中6.8为群体削韧
灵砂轴:Q追击-e-追击a-aq追击,这是相对利好灵砂的一种情况,因为能顶轴开大吃满拉条,0魂削韧17.25(峰值6.75),一魂23,均为群体削韧
情况二,常规半能量开局,所有场合通用开局
加拉赫轴eQAeeaQA,削韧18.7
灵砂轴ae追击q追击a,削韧11,一魂16.5
情况三,用完大招后重新攒能量,即换面或打boss第二条命不留大招的最坏情况
术后加拉赫大招过后剩余能量25*1.36=34,后续-e-eqA-a,稳定两动开大+一次普攻,总共9削韧
灵砂-e-a追击-aq追击,三动开大,总共12削韧,一魂18
(这里我们可以明显看见加拉赫对比情况1少了整整一次爆发,这种情况下灵砂的稳定性占优)
我们可以看到,上述三种情况下,无论是长线削韧还是爆发削韧的要求,有一魂的情况下和满魂加拉赫各有优势#灵砂#。灵砂的特点是削韧量平均,没有明显爆发期,所以好处是下限相对较高,同时生存和解控能力都比较安逸,但并不利好0t等竞速玩法
上述为灵砂的常规稳定三动一大玩法,那么灵砂有没有方法提高上限呢?其实是有的,充能绳+等价交换+翁瓦克,凑到40%充能效率,(30*2+10*2)*1.4=112即可在两动受击两次的情况下做到ea追击q追击的循环,有非常多的好处,爆发削韧能达到9点,一魂12点,且每次都能完美吃满大招拉条。缺点是需要凹受击,但击破让怪很少攻击(在混沌里极不推荐,末日里可行)
个人观点是这版有待加强,目前的00和11在击破队都没有足够性价比(因为缺少生存方面的实战体验,这里只谈论相对不缺生存的击破队)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-03 22:37回复
    这版没有对单补偿是真不行


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-03 22:42
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      2025-08-25 09:16:31
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      不感兴趣
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      歇了,白天更新一些其他思路。等价加拉赫仍然会是流萤队上限最高的玩法(第无数次吐槽开大100%拉条这种逆天东西是怎么敢随便给四星的)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-03 22:54
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        应该是术后加充能绳加翁瓦克才能40充能效率吧…


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-03 23:20
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          现有灵砂的思路1,携带术后对话,可以做到首动开大,配上翁瓦克可以追两动一大,适用很广,同时满足,多动,削韧,生存,产点需要,但是凹受击
          2携带蕃息,160速三动150行动值(多a少量穿插e)去追一次追击125行动值,适合在0魂流萤队里产点,飞宵队伍中提高攻击频率,缺点是三星低攻击面板,会降低奶量
          3专武,没什么可说的,泛用性高,直接通用易伤。队伍都能带,没有很多玩法。在流萤队里击破会比其他光锥慢,但击破后输出高
          4等价交换,灵砂并不适合等价交换,一定要用的话,充能量差不多是加拉赫的60%-70%


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-04 15:50
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            关于v3的更新。
            我倒是算了一下这个80-90加的10点速度其实挺有用的。90速召唤物行动值111,吃e20%拉条后,两动行动值200。而150速灵砂三动行动值就是200。也就是150速eaa能三动灵砂对上兔子2动。做到三动一大吃满拉条。
            现在0能量循环一轮三动12点削韧,和之前v2计算结果一致。
            但是满能量开局循环现在是16.5削弱,v2是17.25。其实相差不大,不是v3削弱了多少,而是灵砂原本的单体削韧能力就太弱了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-14 13:56
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              v5算是可以开香槟了,150速0能量启动三动16.5韧,满能量22.5韧,均高于加拉赫,且远超v2


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-08-23 19:38
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