我们来看灵砂削韧对单能力对比加拉赫最常见的三种情况
假设满魂加拉赫和灵砂都有150速(因为有火击破内圈,并不难堆,加上阮梅160速,便于计算用的,160速灵砂80速召唤物,用来对齐灵砂两动一个追击)并带有阮梅作为队友加50%击破效率
情况一,满能量开局,例举场合,末日boss的第二条命和混沌第二面留大招的情况。
加拉赫携带术后对话的轴aqA-e-eqA,总计20.4削韧(爆发峰值削韧10.4),其中6.8为群体削韧
灵砂轴:Q追击-e-追击a-aq追击,这是相对利好灵砂的一种情况,因为能顶轴开大吃满拉条,0魂削韧17.25(峰值6.75),一魂23,均为群体削韧
情况二,常规半能量开局,所有场合通用开局
加拉赫轴eQAeeaQA,削韧18.7
灵砂轴ae追击q追击a,削韧11,一魂16.5
情况三,用完大招后重新攒能量,即换面或打boss第二条命不留大招的最坏情况
术后加拉赫大招过后剩余能量25*1.36=34,后续-e-eqA-a,稳定两动开大+一次普攻,总共9削韧
灵砂-e-a追击-aq追击,三动开大,总共12削韧,一魂18
(这里我们可以明显看见加拉赫对比情况1少了整整一次爆发,这种情况下灵砂的稳定性占优)
我们可以看到,上述三种情况下,无论是长线削韧还是爆发削韧的要求,有一魂的情况下和满魂加拉赫各有优势#灵砂#。灵砂的特点是削韧量平均,没有明显爆发期,所以好处是下限相对较高,同时生存和解控能力都比较安逸,但并不利好0t等竞速玩法
上述为灵砂的常规稳定三动一大玩法,那么灵砂有没有方法提高上限呢?其实是有的,充能绳+等价交换+翁瓦克,凑到40%充能效率,(30*2+10*2)*1.4=112即可在两动受击两次的情况下做到ea追击q追击的循环,有非常多的好处,爆发削韧能达到9点,一魂12点,且每次都能完美吃满大招拉条。缺点是需要凹受击,但击破让怪很少攻击(在混沌里极不推荐,末日里可行)
个人观点是这版有待加强,目前的00和11在击破队都没有足够性价比(因为缺少生存方面的实战体验,这里只谈论相对不缺生存的击破队)
假设满魂加拉赫和灵砂都有150速(因为有火击破内圈,并不难堆,加上阮梅160速,便于计算用的,160速灵砂80速召唤物,用来对齐灵砂两动一个追击)并带有阮梅作为队友加50%击破效率
情况一,满能量开局,例举场合,末日boss的第二条命和混沌第二面留大招的情况。
加拉赫携带术后对话的轴aqA-e-eqA,总计20.4削韧(爆发峰值削韧10.4),其中6.8为群体削韧
灵砂轴:Q追击-e-追击a-aq追击,这是相对利好灵砂的一种情况,因为能顶轴开大吃满拉条,0魂削韧17.25(峰值6.75),一魂23,均为群体削韧
情况二,常规半能量开局,所有场合通用开局
加拉赫轴eQAeeaQA,削韧18.7
灵砂轴ae追击q追击a,削韧11,一魂16.5
情况三,用完大招后重新攒能量,即换面或打boss第二条命不留大招的最坏情况
术后加拉赫大招过后剩余能量25*1.36=34,后续-e-eqA-a,稳定两动开大+一次普攻,总共9削韧
灵砂-e-a追击-aq追击,三动开大,总共12削韧,一魂18
(这里我们可以明显看见加拉赫对比情况1少了整整一次爆发,这种情况下灵砂的稳定性占优)
我们可以看到,上述三种情况下,无论是长线削韧还是爆发削韧的要求,有一魂的情况下和满魂加拉赫各有优势#灵砂#。灵砂的特点是削韧量平均,没有明显爆发期,所以好处是下限相对较高,同时生存和解控能力都比较安逸,但并不利好0t等竞速玩法
上述为灵砂的常规稳定三动一大玩法,那么灵砂有没有方法提高上限呢?其实是有的,充能绳+等价交换+翁瓦克,凑到40%充能效率,(30*2+10*2)*1.4=112即可在两动受击两次的情况下做到ea追击q追击的循环,有非常多的好处,爆发削韧能达到9点,一魂12点,且每次都能完美吃满大招拉条。缺点是需要凹受击,但击破让怪很少攻击(在混沌里极不推荐,末日里可行)
个人观点是这版有待加强,目前的00和11在击破队都没有足够性价比(因为缺少生存方面的实战体验,这里只谈论相对不缺生存的击破队)