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第五人格推演任务(监管篇)

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UP主为7月回归玩家,之前玩求生较多,属于二阶平民,监管只为做推演任务,早前已完成渔女、厂长、小丑、红蝶、红夫人、鹿头、杰克、蜘蛛、宿伞、邦邦、黄衣、摄影推演。渔女迷迭香皮肤特别喜欢,且角色也挺有趣,做完所有监管推演后,适合长期练手


IP属地:广东1楼2024-08-02 15:37回复
    自回归以来,三周完成11个监管者推演任务,平均每天10局,你觉得玩的多了吗?
    孽蜥、博士、使徒、爱哭鬼、噩梦、疯眼、破轮、小提琴、记录员、雕刻家这10个都没有购买解锁,所以可以用到每日限免的额度,愚人金用体验卡,一共预计消耗3张3天体验卡(包括噩梦角色卡)和9张1天体验卡,全三星完成11个监管者推演任务。以上推演都是在自由匹配完成,下面聊下完成方法的参考:


    IP属地:广东3楼2024-08-02 15:44
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      2025-08-31 05:07:26
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      首先从总体来说,完成推演任务需要有两个条件,一个是完成推演动作,一个是平局或胜利(极极少推演任务不能平局或胜利完成,如舞女有个独自逃离庄园)。


      IP属地:广东4楼2024-08-02 15:45
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        有三种场景:
        第一是正常对局,优先策略保平局(淘汰所有人此类任务除外),即开局修完三台前后,能挂一人上椅,开启大门战前能淘汰一人,同时尽量在这期间完成推演动作,或追击第二人时完成,开门战带上挽留,留下一人后可让其他两个离开,别让他们有救人的企图
        第二种场景是佛局,房间等待时求生者有聊佛的话语,可酌情考虑是否佛系,从完成推演方面建议,如果当前推演较难在正常对局完成,或这前面已连输两局,可以佛系参与。因求生者理解的佛系会有不同,有些会愿意留下两人给平局,有些则全跑,后者的情况即便发生,也会因连败容易触发人机局。监管佛局开局操作,遇求生者后转圈或使用聆听。
        第三种场景是人机局,通常情况下,玩求生者,连续失败三局后,下一局是人机局,可以连续两局人机。
        监管者连败三局后只能触发一次人机局,但由于自由匹配局里,监管者等待时间会比较长,即便之前没有连败也会有概率触发人机局(通常早上六七点)。人机局有很多方式辨认,其一,还没进房间的确认页面,四个求生者同时确定,且等待时间显示0:59(概率触发的人机局时间不固定),其二,房间内,求生者依次亮准备,在自己点确定时第四个同时亮,其三,服装不会很华丽,其四,不会有变换角色,且不出现很新的角色,其五,游戏内角色跑动很机械,挂椅后必有来救,且救人方式比较直接,但出刀时人机求生者仍会躲,比较难打出震慑,不建议在人机局做震慑相关的推演任务


        IP属地:广东5楼2024-08-02 15:49
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          孽蜥 推演任务
          蜥蜴的击倒方式,一阶前以跳跃拉近距离,正常追逐拿刀,守椅阶段习惯练会跳和致命坠击,在椅子外尽量远点的地方搜索来救援的人,把他拦住拖椅子时间过半血,可以打一刀或不打,当对方接近椅子时两端跳跃后致命坠击,再砍一刀。这是蜥蜴的拿刀方式。有一点待考究,网上说有些推演任务,在蜥蜴二阶时,致命坠击时因本体变为蛇怪,则对应的推演无法完成,小蒙做推演时暂时没触发类似的场景,在此不做评论
          推演1.研究:在空中累计跳跃5次,略
          推演2.毒液:使用跳跃快速拉近与求生者的距离3次,这个有注意的点,跳跃方向需要与求生者一条直线,稍偏一些或求生者横向移动一些会判定失败。但对倒地的求生者,拉开距离直线跳跃也可以触发判定,对同一个倒地目标可多次触发
          推演3.社交:进行不碰到障碍物的跳跃4次,略
          推演4.浅尝辄止:使用跳跃跳上高台2次,适用有高台的地方,如圣心医院、里奥的回忆、月亮河公园、唐人街等
          推演5.捷径:使用跳跃跳下高台2次,同推演4
          推演6.困境:使用致命坠击击碎3块木板,一阶后才解锁致命坠击,追逐求生者过程板子不破坏,上挂椅子时可先尝试比较近的板子
          推演7.小人物:蓄力攻击命中3次,蜥蜴重刀距离比较短且范围小
          推演8.诱惑:跳跃后命中3次求生者,需要把握距离,对跳跃比较熟练
          推演9.陷阱:致命坠击命中3次求生者,需要把握距离,适合守椅时做推演动作,或板区较多,且无高墙的区域尝试
          推演10.界限:致命坠击命中后短时间内在击中一次1次求生者,需要把握距离,适合守椅时做推演动作,因届时周边有至少两人
          总体而言,蜥蜴在逐渐熟悉跳跃和致命坠击后,推演难度会降低很多,推演任务中没有特别难的,对人机局或佛平局依赖小。按1-3星判断,胜/平难度1星,推演任务难度1星,总推演难度属于1星。
          参考完成推演战绩,21局7败,前10局5败,后11局2败


          IP属地:广东6楼2024-08-02 15:58
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            博士 推演任务
            博士的击倒方式,UP主带传送,一阶前以冲刺拉近身位,在板区博弈中冲刺反而有可能拉远距离,需要留意。由于不能挂椅,击倒后需要在附近干扰一下,估计自愈时间回来守一会,
            推演1.契机:充能8次,略
            推演2.定义:本局过载状态不超过1次,略
            推演3.冒险:能量转换3次,开二阶后记得用即可
            推演4.失败:冲刺击中求生者4次 ,略
            推演5.时机:上扬跳劈击中求生者2次,一阶后需要留意控制能量,人机局合适
            推演6.代价:蓄能重击击飞求生者2次,略
            推演7.奇迹:求生者倒地起来后20秒内再次击倒求生者,通常情况是击倒后需要在附近干扰,让求生者有自愈逃跑的错觉,但时刻关注他起身。或者大门即将通电时击倒,通电后再追上挽留。佛平局合适
            推演8.预兆:蓄力重击短暂击飞求生者后再次蓄力重击造成伤害2次,需要留意能量过50才能再次重击,适合板区
            推演9.神迹:使在场所有求生者倒地,难度较大,即便在人机局也较难,正常对局看对手情况,可能更容易完成
            推演10.取舍:在260s内淘汰一名求生者,开局快速找人,盯人,开门挽留留下一人,并且让地窖远离
            总体而言,博士不挂椅的淘汰方式不适合UP主,通常上椅一次可以收椅过半线,这样上两次椅也可以淘汰求生者。但博士击倒的求生者要3/4才过血线,完全有自愈空间,通常得三刀带走,守尸收益差。按1-3星判断,胜/平难度3星,推演任务难度3星,推演7、8、9、10对操作都有一定要求,运气也有,总推演难度属于3星。
            参考完成推演战绩,27局14败,胜率不过半,前10局7败,后10局3败,后7局4败


            IP属地:广东7楼2024-08-02 16:02
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              使徒 推演任务
              使徒的击倒方式,往机子区域放猫分猫,暴露求生者视野,跳猫追击,跳猫踩中禁锢攻击,由于刀气短,需要微调位置
              推演1.瘟疫:放猫3次,略
              推演2.誡命:使用猫步跳跃3次,略
              推演3.独活:发现3名求生者,略
              推演4.被目光聚焦:猫扑袭到求生者3次,略
              推演5.以诅咒论断:分裂猫3次,略
              推演6.附身:触发禁锢3次,略
              推演7.圣堂的呼唤:猫步跳跃并触发禁锢2次,略
              推演8.虔诚:指引猫并触发禁锢3次,守椅时效果较好
              推演9.以神的名义:击中禁锢中的求生者3次,略
              推演10.交托:短期内连续击中禁锢中的求生者,推演中唯一难点,一般可在守椅时拉远近猫,一只咬到救人位,猫跳打一刀,救下来后另一猫已召回并咬中其中一人,再打一刀。有运气成分
              总体而言,使徒的推演设计非常好,可以作为练习使徒的指引。按1-3星判断,胜/平难度1星,推演任务难度2星,仅推演10有一定运气成分,总推演难度属于1星半。
              参考完成推演战绩,20局8败,前10局3败,后10局5败,主要是推演10的影响


              IP属地:广东8楼2024-08-02 16:38
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                爱哭鬼 推演任务
                爱哭鬼的击倒方式,鬼火技能击中求生者是主要的拿刀方式,求生者走出安息松范围会触发鬼火跟踪,更方便击中。守椅时先就近松树上摘取树枝补充,根据鬼火颜色变动等探查是否有人来救,鬼火击中求生者后没有擦刀,更容易击倒救人位,或者以该机制阻挡干扰救人位,压椅子血线
                推演1.宝物:击中求生者3次,略
                推演2.伪善:种下3棵安息松,略
                推演3.曙光:走过安息之路后击中求生者3次,解锁一阶后,加速拉近距离击中
                推演4.药方:将4个求生者放上狂欢之椅,不一定4个都上椅,平局而言,相当于两人上椅4次也可达成
                推演5.圣人:蓄力攻击击中求生者3次,略
                推演6.秘密:淘汰所有人,略
                推演7.宵禁:吸取怨灵后击中求生者3次,追击时做这个推演,不击中求生者吸收鬼火能得到加速,更容易完成推演动作,守椅时鬼火击中求生者后容易击倒
                推演8.杜松树:成功打出2次恐惧震慑,需要攻击命中,看时机或创造翻板时机,可带闪现来做,有一定难度,人机局不适合做
                推演9.良知:控制怨灵击中求生者4次,略
                总体而言,爱哭鬼以技能为主,控制鬼火的熟练度,需要留意安息松的剩余数量,挂椅到救人位到来期间,尽可能快补充就近的树枝,以及在椅子附近种树。按1-3星判断,胜/平难度1星,推演任务难度1星,总推演难度属于1星。
                参考完成推演战绩,19局7败,前10局4败,后9局3败


                IP属地:广东9楼2024-08-02 16:40
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                  2025-08-31 05:01:26
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                  噩梦 推演任务
                  奥菲,现在容易出现在佛平局,UP一般飞了两人后,推演也完成,就直接放生。噩梦的击倒方式,开局渡鸦飞机子,窥探求生者,飞掠;渡鸦飞椅子,出去搜查,噩兆回传,窥探飞掠;渡鸦飞机子,噩兆降临,窥探飞掠;渡鸦飞大门,噩兆降临,窥探飞掠。带个传送再飞一会
                  未知标记1.令求生者受伤6次,略
                  未知标记2.完成6次窥探,略
                  未知标记3.使用渡鸦发现4次求生者,略
                  未知标记4.闪现后立即用飞掠击中求生者1次,略
                  未知标记5.使用飞掠造成1次恐惧震慑,带闪现效果佳
                  未知标记6.对1名处于被追击状态的求生者使用噩兆并将其击中,相当于对一名追击中的求生者使用短传送后击中对方,操作上应该没问题,但有一次失败过的情况,可能是视野问题,因为奥菲相对体型较大遮挡了求生者,即使做了对应操作,系统也不判定完成推演动作。
                  未知标记7.使用噩兆传送到狂欢之椅后立即击中1名求生者,守椅常用
                  未知标记8.本局游戏使用噩兆累计传送90米,月亮河公园,从这个门到那个门,舒服,目测就有200多米。
                  未知标记9.利用飞掠击中正在放板的求生者1次,和恐惧震慑一样,需要看时机或创造时机,钓鱼记得戴头盔
                  未知标记10.在大门通电之后击倒3位求生者,佛平局相对容易完成,人机局很难完成,正常对局,需要带好传送,大门通电前尽量先淘汰一人,通电前后追击第二人并在通电时快速击倒,如果用时短可以挂椅留渡鸦,传送到求生者比较可能在的大门,快速挽留击倒后飞回椅子拦住救人位。
                  总体而言,噩梦推演任务需要完成的推演动作次数较少,难度下降很多,未知标记10需要点操作。按1-3星判断,胜/平难度1星,推演任务难度2星,总推演难度属于1星半。
                  参考完成推演战绩,19局6败,前10局3败,后9局3败


                  IP属地:广东10楼2024-08-02 17:10
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                    疯眼 推演任务
                    疯眼,适合人机局做推演任务,开局用控制台,去机子那可以找到求生者,划2次机关墙,然后换下一个(因为开局能量不多),此时的求生者不会乱跑,受伤也不会离开机子,也不会操控控制台
                    推演1.契约:使用控制台4次,注意是控制台,有时开了便携式的后容易忘记去控制台点这个操作
                    推演2.实验场:游戏开局后50秒内使用控制台发现3个求生者,这个任务我记得刚出的时候是30秒内,属于降低难度了,任务内容里不光要看到,还需要划墙才算发现,划了一道赶紧切换下一个
                    推演3.劳动力:使用控制台生成的机关墙击中求生者5次,注意是控制台
                    推演4.奇怪的小孩:使用便携控制器生成的机关墙击中求生者5次,略
                    推演5.密室:蓄力攻击击中求生者2次,略
                    推演6.26号:使用超频后利用机关墙击中求生者4次,开二阶后,监控模式下右下角闪电那个符号需要记得点才算进入超频模式,攻击可累计次数
                    推演7.又一个:使用监控器干扰正在破译大门的求生者3次,人机局做,开门战前需要先挂飞两个,占住一个门,另一个门的能量需要充足(确保自己能用监控器看到门),求生者破译时对着门口的机子划墙,6秒墙消失后再划,人机会不断尝试,能够满足次数。但正常对局求生者会先消耗控制台,导致少次数
                    推演8.小麻烦:机关墙击中正在破译密码机的求生者3次,略
                    推演9.暴民:将求生者挂上狂欢之椅4次,略
                    推演10.守卫:淘汰所有人,熟练度极低,比如UP主,正常对局需看运气,可以人机局做
                    总体而言,疯眼练习成本比较高,对上有经验的求生者操作差距会很明显,尤其是好友组队局,UP主至今不懂如何有效击倒,划墙不会,封路不会,走地腿短,有时连大门都找不到。按1-3星判断,胜/平难度3星,推演任务难度3星,总推演难度属于3星。人机局做的话,胜/平难度1星,推演任务难度1星,总推演难度属于1星
                    参考完成推演战绩,20局8败,前10局3败,后10局5败


                    IP属地:广东11楼2024-08-02 17:14
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                      破轮 推演任务
                      破轮的击倒方式,开局切换轮形态,找到一人转他上穿刺,继续跟着上穿刺,破轮左右两边才有刺,所以需要斜边怼求生者,求生者头像上会有显示穿刺层数,2层穿刺能维持很长时间,此时近身后切换人形态,一次普攻可以击倒求生者
                      推演1.三胞胎:追击求生者6次,略
                      推演2.舞台:使用形态切换6次,略
                      推演3.面具之下:加速6次,略
                      推演4.默契:急速转向6次,略
                      推演5.丑角:撞碎放下的木板3次,求生者一般都会放板,下方能量条超过临界线是可以直接破板,如果能量条不够,开加速就直接破板
                      推演6.虚名:对求生者施加穿刺效果3层,略
                      推演7.闹剧:掷出钉板,使求生者减速或禁锢3次,难点,佛平局及人机局合适,适合守椅和放在倒地有自愈的人机,正常对局命中率不高
                      推演8.占有欲:使用戏谑为求生者施加穿刺效果3次,开二阶后,适合对面打团时使用,也可以守椅时在救人位贴近椅子时切换人形态,提高命中率,守椅时顺便放夹子
                      推演9.惩戒:减速或禁锢后短期内击中求生者3次,难点,人机局合适,适合守椅和放在倒地有自愈的人机
                      推演10.轮动:碎裂求生者使其倒地3次,一般上椅的人被救后只有半血,2层穿刺后就可以用碎裂
                      总体而言,破轮特点,钢铁洪流之下无御之者,无畏控制,拓海开86,不怕对面跑。破轮对求生者压迫很强,使其很难转板区,确实是上限极高的角色。但熟练度太低,保平也比较吃力,遇到快修队没太好的优势。使用中感觉加快了整个对局节奏,对推演来说比较节约时间。按1-3星判断,胜/平难度2星,推演任务难度2星,推演7、9有难点,总推演难度属于2星。
                      参考完成推演战绩,14局4败,前10局4败


                      IP属地:广东12楼2024-08-02 17:16
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                        愚人金 推演任务
                        愚人金的击倒方式,开局开阔地带用牵引赶路,迅速找到一人,预判求生者想绕的地方,砸墙,求生者继续绕就拔出扣血,不饶就继续追击,前期主要方式还是普攻,中后期尤其解锁二阶后,技能效益更高。
                        推演1.精明:发现求生者3次,略
                        推演2.孤独:空手状态攻击求生者3次,略
                        推演3.圆滑:坍塌伤害击倒求生者2次,坍塌只有1/2普攻,开局时需要有一次普攻,椅子救下的人只有半血,也适合做
                        推演4.执拗:牵引自身接近求生者12米范围内3次,略
                        推演5.阴沉:对20米范围外的求生者造成坍塌伤害1次,守椅时给距离近的机子,或者追击时顺手给附近有求生者的机子,追击时用砸墙等方式有概率能给修机的求生者坍塌伤害,概率完成推演动作
                        推演6.贪婪:引石对求生者造成坍塌伤害2次,两种方式,机子放一个引石,在追逐或守椅时,砸墙拔出可以触发引石,在旁边修机的求生者会受伤。第二种在守椅时在椅子边放置,主要针对救人位
                        推演7.傲慢:“一触即发”对求生者造成坍塌伤害3次,带张狂,开二阶后,追着砸
                        推演8.虚伪:在淘汰中的狂欢之椅附近击倒求生者1次,人机局合适
                        推演9.暴戾:坍塌同时对多名求生者造成伤害1次,守椅时合适
                        推演10.麻木:淘汰4名求生者,略
                        总体而言,推演任务难度比起刚出时有所降低,有三个推演只需要做完1次推演动作,但即便胜多败少,推演动作也需要看运气完成,按1-3星判断,胜/平难度1星,推演任务难度3星,总推演难度属于2星。
                        参考完成推演战绩,27局8败,前10局5败,后10局1败,后7局2败


                        IP属地:广东13楼2024-08-02 17:56
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                          雕刻家 推演任务
                          雕刻家的击倒方式,雕像随机干扰,普攻,守椅时尝试崇高之形
                          推演1.善意:发现3名求生者,略
                          推演2.刹那:召唤俊敏之形6次,略
                          推演3.永恒:召唤智慧之形6次,略
                          推演4.恶意:合成崇高之形3次,略
                          推演5.囚笼:投掷象形坟场3次,略
                          推演6.邀请:雕像推动求生者3次,技能释放,随机看运气
                          推演7.灵感:象形坟场干扰求生者2次,投掷到有求生者的地方就算完成推演动作,尽量机子边的
                          推演8.期待:雕像挤压求生者3次,技能释放,随机看运气
                          推演9.期待效应:崇高之形命中求生者2次,开二阶后可用,随机看运气,守椅时慢慢练习,需留意雕像剩余数量
                          推演10.创造者:雕像命中求生者后快速普攻命中同一求生者,守椅时合适,雕像只能打1/2普攻,可以针对救人位,或救下来的求生者
                          总体而言,推演难度小,主要在于雕刻家熟练度,不过上手还是比较容易的,按1-3星判断,胜/平难度2星,推演任务难度1星,总推演难度属于1星半。
                          参考完成推演战绩,14局4败,前10局4败


                          IP属地:广东14楼2024-08-02 17:58
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                            小提琴 推演任务
                            小提琴的击倒方式,尽量不用狂想曲,专注拉弦,拉弦命中,普攻命中
                            推演1.天才:生成颤栗弦乐3次,略
                            推演2.艳曲:翻越3次窗户,略
                            推演3.赌债:颤栗弦乐命中求生者3次,预判
                            推演4.邀约:用狂想曲发出9次音符,略
                            推演5.名望:发动2次无穷动,开二阶
                            推演6.玩物:用狂想曲叠加6次魔音,追击时比较容易命中
                            推演7.惧意:用无穷动命中求生者3次,开二阶,看起来不难,但实操下还是看运气,首先需要开二阶,则第一次守椅无法做,再者熟练度低的情况下,命中率感人,但遇到板区踌躇的求生者效果极佳。UP主有四局在这差1次
                            推演8.重返:2名求生者身上魔音层数叠加到最高,追击椅子救下来的人,在道路前拉弦,求生者经过也能套一层,之后用狂想曲
                            推演9.陷阱:淘汰所有人,略
                            推演10.终曲:弦乐命中后短期内再次命中求生者,看个人操作,守椅时拉中救人位再给刀击倒,对平局和完成推演动作都合适
                            总体而言,弦乐为主,按1-3星判断,胜/平难度1星,推演任务难度2星,总推演难度属于1星半。
                            参考完成推演战绩,21局6败,前10局2败,后10局4败


                            IP属地:广东15楼2024-08-02 18:01
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                              2025-08-31 04:55:26
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                              记录员 推演任务
                              记录员的击倒方式,追击中记录自身翻窗,求生者下板,求生者翻板,待下回求生者临近板窗区时使用,普攻命中。记录员操作可参考“柠萌吐司”大大的贴吧
                              https://tieba.baidu.com/p/7809816248
                              推演1.立案:记录自身3次,略
                              推演2.宣布开庭:记录求生者5次,略
                              推演3.合议庭组成人员:宣读成功5次,略
                              推演4.陈述:反向重现片段竖起木板2次,开局点反向,记录求生者下板时刻,记得使用两次就行
                              推演5.异议:利用技能[无效]禁止交互3次,开一阶后,有记录求生者行为时会被动触发,3次即可
                              推演6.核实:在审阅状态下宣读成功3次,UP主做法,带通缉,开局点反向,走几步,审阅远程机子,记录修机人得到两份,正常追击,有空隙或守椅时可再审阅,拖动卷轴到机子;挂椅后亮一人位置,审阅其机子,可再记录。
                              推演7.审判:片段内自身攻击命中2次,开局就可以记录一次攻击,刚挂椅子时再记录一次攻击,不需要击中求生者也能记录,再在合适时机对求生者使用即可,比如对救人位,切记不要点反向
                              推演8.执行:反向重现片段使密码机进度回退2次,推演6的做法,且只需要完成一次步骤即可
                              推演9.新秩序:宣读成功后12秒内攻击命中求生者2次,比较实用的方式是,开局点反向,记录翻板,下回求生者临近板区使用抬板,给予一击;熟练度不高的,点正向,可以记录自己的攻击,守椅时救人位比较近时用宣读,再平A,让其救人,追击被救下的人
                              总体而言,记录员在不熟悉技能的情况下,和白板监管差不多,技能也会容易乱,但好在推演动作更为简单,如果说使徒的推演是指引如何玩使徒,那么记录员的推演就是在简单介绍其基础技能的运用,按1-3星判断,胜/平难度2星,推演任务难度1星,总推演难度属于1星半。
                              参考完成推演战绩,15局3败,前10局1败,后5局2败


                              IP属地:广东16楼2024-08-02 18:15
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