巫师3吧 关注:628,127贴子:6,081,913
  • 53回复贴,共1

尽量用两篇文章解决各位关于mod的常见问题

只看楼主收藏回复

本来应该做成视频的,但是我不想自己配音也不想做字幕,就投了专栏,终于把两篇前置教程磕磕绊绊的写完了,转发到贴吧。


IP属地:吉林1楼2024-07-31 21:08回复
    前言:
    之所以用这个标题是因为我其实想做mod推荐很久了,但是碍于本人丢人的写介绍能力,所以再三提笔再三放弃,不过终于战胜了自己的内心,打算丢人就丢人吧,让更多mod被人知道才是正事。
    但是为了装mod一定一定一定要做如下准备:
    需求工具:n网,mod管理器,脚本合并工具,菜单更新程序,mod菜单拓展。
    那些被别人讲了太多遍的陈词滥调我就不重复了,我就说几点大部分up或者po主没提到的内容。
    1.n网
    可能其他区的up提过了,但是巫师3区我很少看到有人介绍过,有几个比较有用的功能。
    随便点一个mod当作例子,简单看标题分析一下,这是一个叫rer(缩写)的mod的西班牙语翻译。

    ①Original File源文件
    你可以看到有个叫Original File的摁钮,作用是什么呢?就是回到被这个mod需求的mod(也可能是工具之类的)界面,也就是这个mod的前置。
    说的明白一点就是,图片上是rer的翻译,点了of就会变成rer的界面。

    类似这样。

    ②requirements需求

    点开requirement大致有三个分类。
    第一个是dlc需求,一般来说巫师3的绝大部分内容mod都会需求石之心和血与酒的,而且绝大部分玩家也都是全dlc的,一般无视就好了。
    第二个是当前mod的前置,这个要看页面里面具体的介绍,一般情况下是需求前置的,但是这个mod(rer随机遭遇)是少数不需要的,因为他包含了前置mod。
    第三个就是需求这mod的mod,一般情况下是翻译(Translations或者是使用语言的简写,比如cn为中文,zh为繁中,),少数情况下是兼容(patch或者companion)和修复bug(fix)。
    ③Translations翻译
    这个没啥特别说的,但是还是要补充一点,n网上的中文不是Chinese而是Mandarin 普通话。
    n网大致就这么几点,想到后补充。
    2.mod管理器&自动合并工具
    一定一定一定要用巫师3mod管理器而不是vortex。
    巫师3的mod管理工具教程挺多的,我就不写啥了。
    但是还是要提一嘴优先级,你用mod管理器右键可以设置优先级,绝大多数mod是可以不需要管优先级的。但如果页面里写了要给予a比b更高的优先级的话。
    插一句,mod管理器里面的优先级,数字越小优先级越高。比如优先级2比优先级1小。
    假设:a的优先级要比b高。
    那么就可以,给a1,给b2。
    然后如果发生了三个mod,a比b高,c比a高。
    那就是c3,a2,b1。
    但是实际使用时不要用0,从1开始。
    还有几点。

    这里面的资料就是modxxx文件dlc就是dlcxxx文件,菜单就是这个mod含有菜单,至于变量后面那一堆如果你用mod管理器不用管,但是谁会不用管理器呢?
    然后你随便点一个mod,右键有个细节,是这个mod的具体参数,一般也不用管,但是如果出现了问题可以看看里面作者有没有说什么,不过一般也就是作者在n网上说的那些。
    至于自动合并工具,
    这里我直接引用别的大佬写的教程了:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=127287034
    每次添加完新mod启动游戏之前一定一定一定要合并一次。
    3.mod菜单拓展
    这里我也用别的大佬的教程了:https://bbs.3dmgame.com/thread-6431111-1-1.html


    IP属地:吉林2楼2024-07-31 21:09
    回复
      2025-08-18 00:27:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      书接上回,第零篇,如何让你的整合(这里指自己给自己做的整合包)不会冲突。
      1.千万不要下载任何人制作的整合包,记住,任何人。
      我看到百分之99在贴吧提问的都是因为下了某个xx整合包,然后还想自己装mod,且不说会不会合并,单就读一遍他用的全部mod,然后找到一个不重复的mod,这一点至少99.99%的人做不到。有很多发出来的报错一看就是打了重复的mod,要不然就是乱删mod,结果进不去存档。
      2. 要知道你要装的mod是干嘛的。
      可能有人就说了:我自己下的mod我自己不知道是用来干嘛的?开玩笑?
      然后事实上,大部分初学者确实不知道,用大家最关心的mod之一-自动拾取类举个例子。
      现在常见的有这么几个:
      AutoLoot Advanced Settings - Next Gen
      AutoLoot Advanced Settings with Silent Popup
      AutoLoot All-in-One NG Update
      AutoLoot (MSF)
      Next-Gen AutoLoot
      Convenient Looting
      你能看出来他们哪个是你需要的自动拾取吗?
      所以,一定要尽量的看他的mod介绍,看他提供了那些功能,这些功能的具体用法。
      3.千万不要下同功能mod。
      由第二点就可以引申出来第三点,不要下同功能的mod。
      还是举个例子:
      假如你觉得负重不够用,那么有这几个mod可选:
      减少绝大物品的重量。
      把负重提升到99999。
      加战利品负重(战利品就是萝卜身上挂的那个怪物头)。
      。。。
      这里12是绝对冲突的,3倒是不会冲突,但是你装了12中的一个的话装3有什么用?面板好看?
      3. 同种mod能不装就别装。
      有的人就要问了,作者作者,这和第三点有什么区别?
      当然有区别,很大的区别,先说一下巫师3的mod种类-mod类mod和dlc类mod。Mod类mod就是modxxx,dlc同理就是dlcxxx,但是,重点来了,dlc类mod指的是只有dlcxxx文件夹(binxxx不算,在最后我会稍稍的讲一下mod压缩包里面的文件),也就是纯种dlc文件。
      dlc类mod理论上你想装多少装多少是不会发生冲突的,所以我们一般情况下不用管。
      至于mod类,一般里面有scripts文件夹,点进去里面一堆xxx.ws,这个就是所谓的“脚本”,也就是冲突的主要来源(因为有一部分mod冲突的表现形式是不生效,所以有些mod冲突了你也不知道),扯远了,同种mod一般编辑的都是同一ws文件,这就会导致冲突,有些能合并,有些需要手动合并,有些不能合并(但是你代码水平足够是可以自己看懂编辑的,不过话说回来,懂编程的怎么会看我的教程?)。
      然后你装的越多,编辑同一脚本的mod越多,冲突的概率就越大。
      4.确定好你每个“玩法”的“核心mod”
      就比如说,我想要打昆特牌大修mod(瞎编的),那我昆特牌这个玩法就会围绕大修打mod。至于什么原版增强的,原版数值修改,原版增加新卡的,我就不会去打了,除非是作者明确说互相兼容的。
      5.为“必装mod”留好位置
      这个很好理解了,总有些mod你是必然舍弃不掉的,所以其他mod都得给它留位置,留好兼容。
      当然不同人有不同人的必装,我下期的内容就是我心中的必装的mod。
      预告:更好的hud(fhud),巫师3修复系列(bia和巫师收藏),流畅gui(sgui),基本武器-盔甲-十字弩(弓)重做。
      拓展阅读:mod文件里面有什么?
      以更好的hudmod为例,可以看到他里面有这么几个。

      Bin一般是各种设置,一般放进去用一下上一篇提到的工具就可以了,content翻译,localization本地化文件(其实也是翻译),然后是dx12 blablabla和user.settings.part,这两个是要复制到我的文档/巫师3文件夹里面的对应的文件内的,包括那个input.settings.part也是一样的(当然你要用管理器的话,只要把压缩包拖到管理器就完事了,这也是我为什么一直推荐管理器,而手动安装10个有5个会装错,有2个会直接不知道怎么弄。),然后readme,一般被称为自述文件,也就是mod作者想要说的一些话。
      然后不同mod可能还会有blob0.bundle,metadata.store,texture.cache三个加密的文件,分别是我不知道,核心文件,材质,这三个不用管也别动。
      最后还有前面提到的scripts文件,里面就是脚本。
      以上,第一篇见。
      巫师3


      IP属地:吉林3楼2024-07-31 21:10
      收起回复
        两篇正文贴完了,如果吧友有什么关于按照mod的问题可以问我,但是前提是别用整合包问我,我的回答只会是-别下整合包。


        IP属地:吉林4楼2024-07-31 21:12
        收起回复
          现在版本还有没有清除商人垃圾物品的mod?
          创意工坊里的mod能不能用?会不会冲突?


          IP属地:辽宁5楼2024-07-31 21:25
          收起回复
            控制台的随时传送和工坊里的快速旅行有没有区别?


            IP属地:辽宁6楼2024-07-31 21:26
            收起回复
              谢谢


              IP属地:辽宁7楼2024-07-31 21:39
              回复
                感谢lz


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-07-31 22:16
                回复
                  2025-08-18 00:21:35
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  蹲一个幻化外观mod


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-08-01 01:19
                  收起回复
                    欢迎8U补充推荐mod不我也一直想发个贴但一直懒得发


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-08-01 08:03
                    回复
                      楼主遇到一个问题,脚本合并后发现一个dlc,捆绑文本无法合并,然后游戏无法运行,我合并完就把这个冲突的mod直接删了,结果合并工具直接崩溃了 我重新下载游戏,重新装上mod后发现这个脚本工具无法扫描到我的mod了 请问如何解决呢


                      IP属地:四川12楼2024-08-15 21:57
                      收起回复
                        大佬,我前面下了B站一个up的整合包,里面有一个mod可以不开猎魔感官容器直接发光,n网搜了下名字叫ContainerGlow,但是我自己在n网下下来(应该是最新版本)安装以后,只有可视范围内的物品会发光,整合包里面墙后面的也可以发光但是我不想用那个整合包,请问有没有办法做到跟整合包一样的效果呢


                        IP属地:湖南13楼2024-09-06 16:32
                        收起回复
                          完蛋,我就是lz说的那种下了整合包然后想自己新装mod的萌新,我下载mod管理器然后再合并mod可以添加吗,我是在不想再重新开档了,前面换了个整合包,档进不了重新开了档


                          IP属地:湖南14楼2024-09-09 17:35
                          回复
                            大佬,打了mod之后屏幕周围一直有红血怎么解?冥想睡觉都解决不了,让守卫莎了之后复活会消失,但是一受击又有了,这是我的模组列表




                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-11-28 17:34
                            回复
                              2025-08-18 00:15:35
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              楼主我想问一下我之前打了一个无限负重的mod是生效的,后来被我误删了,我还原回mods里面它就不生效了,甚至没有弹出那个读取画面


                              IP属地:四川17楼2025-05-09 16:38
                              回复