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新的魔女术伤害公式模型

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可信度很高的模型,5种法术均通过测试,终于科研终于出结果了赶紧水一贴
直接说结论

一、总所周知魔女术伤害受到武器智力补正的影响(以下统称wpi),通常认为魔女术伤害=基础值+int*wpi*1.4,这里的1.4因为广泛存在于各类修正公式所以可信度很高,并且多种魔女术可以通过该模型测试
二、又众所周知各类法杖对魔女术有伤害加成,又有推测武器元素伤害可以影响对应属性魔女术
三、那么理论上携带int相同,wpi相同,同时不具有特定元素伤害的不同武器时应当造成相同伤害,然而,使用火之环测试时,在携带魔女剑和其他武器时出现大量偏差,比起魔女剑有火法术减益我倾向于推论①,这能提供理想的测试环境(魔女剑wpi=1)
四、起因是因为有吧u提出"物品爆率估计要解包",所以想试试捷径,意外在解包过程中发现名为"gde_data"的文件,包含大量武器数据,并一番探索后发现了魔女术数据,存在一个未知数值"MagicelementalCorrection",意即魔法元素补正

五、因为解包数据中也发现作者给了"光之壁"这种没有伤害的法术设置了补正,同时所有没有咏唱的法术都被设置了"spelltime",一度怀疑过这组数据是否有实际意义,不过也是在两天的探索过后发现了这组数据的正确用法,即第一张图
六、上个模型中我们认为魔女术的元素伤害是固定的加值,但在新模型中我们可以明确出计算元素伤害占比,也就能由此测试出怪物的元素抗性,所以也是第一时间来到镇魂街测试,下图示例

七、此次测试又得出一个有趣结论:铳伤属于元素伤害而不是物理伤害(符合解包数据)
八、因为是使用代码数据构建,可以说这个模型可信度相当高


IP属地:福建1楼2024-07-31 18:55回复
    另:因为可以计算出在无加成情况下的元素伤害了,理论上也可以通过和理想值对比计算出任何武器对任何法术的加成方式和具体数值


    IP属地:福建2楼2024-07-31 19:01
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      2025-08-30 20:19:54
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这游戏主打的还是近战,全属性都加到100,法术伤害还是不够看,法术能用的只有光之壁与魔女之铳这两个功能性法术,一个挡弹幕,一个保持滞空重置空中平A


      IP属地:湖北3楼2024-07-31 19:58
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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-01 06:33
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          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-30 07:43
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