可信度很高的模型,5种法术均通过测试,终于科研终于出结果了赶紧水一贴
直接说结论

一、总所周知魔女术伤害受到武器智力补正的影响(以下统称wpi),通常认为魔女术伤害=基础值+int*wpi*1.4,这里的1.4因为广泛存在于各类修正公式所以可信度很高,并且多种魔女术可以通过该模型测试
二、又众所周知各类法杖对魔女术有伤害加成,又有推测武器元素伤害可以影响对应属性魔女术
三、那么理论上携带int相同,wpi相同,同时不具有特定元素伤害的不同武器时应当造成相同伤害,然而,使用火之环测试时,在携带魔女剑和其他武器时出现大量偏差,比起魔女剑有火法术减益我倾向于推论①,这能提供理想的测试环境(魔女剑wpi=1)
四、起因是因为有吧u提出"物品爆率估计要解包",所以想试试捷径,意外在解包过程中发现名为"gde_data"的文件,包含大量武器数据,并一番探索后发现了魔女术数据,存在一个未知数值"MagicelementalCorrection",意即魔法元素补正

五、因为解包数据中也发现作者给了"光之壁"这种没有伤害的法术设置了补正,同时所有没有咏唱的法术都被设置了"spelltime",一度怀疑过这组数据是否有实际意义,不过也是在两天的探索过后发现了这组数据的正确用法,即第一张图
六、上个模型中我们认为魔女术的元素伤害是固定的加值,但在新模型中我们可以明确出计算元素伤害占比,也就能由此测试出怪物的元素抗性,所以也是第一时间来到镇魂街测试,下图示例

七、此次测试又得出一个有趣结论:铳伤属于元素伤害而不是物理伤害(符合解包数据)
八、因为是使用代码数据构建,可以说这个模型可信度相当高
直接说结论

一、总所周知魔女术伤害受到武器智力补正的影响(以下统称wpi),通常认为魔女术伤害=基础值+int*wpi*1.4,这里的1.4因为广泛存在于各类修正公式所以可信度很高,并且多种魔女术可以通过该模型测试
二、又众所周知各类法杖对魔女术有伤害加成,又有推测武器元素伤害可以影响对应属性魔女术
三、那么理论上携带int相同,wpi相同,同时不具有特定元素伤害的不同武器时应当造成相同伤害,然而,使用火之环测试时,在携带魔女剑和其他武器时出现大量偏差,比起魔女剑有火法术减益我倾向于推论①,这能提供理想的测试环境(魔女剑wpi=1)
四、起因是因为有吧u提出"物品爆率估计要解包",所以想试试捷径,意外在解包过程中发现名为"gde_data"的文件,包含大量武器数据,并一番探索后发现了魔女术数据,存在一个未知数值"MagicelementalCorrection",意即魔法元素补正

五、因为解包数据中也发现作者给了"光之壁"这种没有伤害的法术设置了补正,同时所有没有咏唱的法术都被设置了"spelltime",一度怀疑过这组数据是否有实际意义,不过也是在两天的探索过后发现了这组数据的正确用法,即第一张图
六、上个模型中我们认为魔女术的元素伤害是固定的加值,但在新模型中我们可以明确出计算元素伤害占比,也就能由此测试出怪物的元素抗性,所以也是第一时间来到镇魂街测试,下图示例

七、此次测试又得出一个有趣结论:铳伤属于元素伤害而不是物理伤害(符合解包数据)
八、因为是使用代码数据构建,可以说这个模型可信度相当高