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分辨率越高,cpu占用越低这个说法对吗?
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mevius控
Mali
8
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有没有大神解惑一下,普遍看到分辨率越高,cpu占用越低这个说法,个人怎么感觉不对呢,有没有大神说下为什么呢
我的理解是,无论什么分辨率,cpu干的活是一样的,分辨率变高只是材质变好 显卡压力变大了而已,难道cpu压力还会变小?
举个例子,比如同样的cpu带4090,限定60帧情况下,1k和4k的cpu占用应该一样才对啊,显卡占用显著变高
有没有人解惑一下
animality
Matrox
13
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这种说法是建立在帧数不高,
一般来说,帧数越高越吃u,越低的话越吃显卡。
而4k一般都是几十帧,这种情况下,确实不吃u,大有众生平等的样子
2026-09-09 14:22:45
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animality
Matrox
13
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简单来说,不是4k不吃u,是帧数不高的情况下都不怎么吃u
DevilCry丶
Matrox
13
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计算机整体有短板效应,分辨率低的时候显卡冗余就很多,能把帧数拉得很高,所以往往CPU与内存会形成瓶颈。但分辨率高的时候,显卡压力巨大,它就成了短板,凸显不出CPU和内存的极限来。
迷死公猫
Adreno
9
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有些游戏吃U,有些游戏吃显卡,光靠推论来定了“说法”是不行的。
kokkurisann
Radeon
15
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和帧数挂钩啊,比如1080p下200多帧,1440p下144、165帧,4k下帧7、80帧,也许对显卡来说负载没差太多,但对CPU来说跑7、80帧和跑100多帧、200多帧可是天差地别了
kokkurisann
Radeon
15
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并不是分辨率高低影响了CPU表现,是分辨率高低影响了帧数,帧数才会影响CPU表现
贴吧用户_742y6W8
Adreno
9
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简单的说 这个场景4k cpu负载可以100帧 如果你显卡只能跑到60帧 那么所有的u来了都是60 除非显卡能突破100帧以上 好和垃圾的u立马现行
2026-09-09 14:16:45
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天堂のDS
Wildcat
12
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通俗的说,是因为分辨率的提高,导致帧数降低,所以CPU压力就小了,反过来这也是为什么FPS这么吃CPU的原因,还有一个原因就是,也许单机游戏在开发的时候,显卡就是更加重要
盖亚之瞳
Mali
8
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举个例子,以12600k 4090为例
1k:生产线(CPU)每秒生产100吨货(100帧),而大货车(显卡)每秒能运送200吨(200帧),这种情况下肯定CPU拉满占用(100%),显卡不满载(50%)
4k:CPU每秒能生成100帧数据,而显卡只能渲染60帧,这种这种情况下CPU肯定只生成60帧数据(占用率60%),显卡拉满
这样能懂了不
留言贩子
先看吧规
1
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如果一个游戏不管什么分辨率都是同样的帧数,cpu占用基本不会有区别。只有高分辨率帧数下来了CPU占用才会降低。
老师的小朋友
PowerVR
10
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肯定错的,帧数一样的前提下,怎么也是大于或者等于1k的占用率
此人路过人间
Mali
8
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CPU是负责打草稿的,显卡是负责画图的。低分辨率,显卡画素描就很快,Cpu给一张他就画一张,导致CPU 给不及了。高分辨率,显卡要画水墨画了,CPU给了他很多草稿,显卡自己又画不及了
popodo
先看吧规
1
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分辨率是间接原因,帧数是直接原因
2026-09-09 14:10:45
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entropy_1
Adreno
9
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分辨率1k,显卡占用率不满,这个时候CPU能算多少帧就算多少帧,分辨率4k,压力主要在显卡上,CPU只需要算出显卡需要渲染的帧数就可以了
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