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飞霄大行迹解读,及对未来特殊召唤物机制的推测

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1L不说事


IP属地:辽宁1楼2024-07-30 20:28回复
    理解飞霄这个行迹,需要理解什么是“不存在处于可战斗状态的队友”。首先,“队友”在英文文本中为teammates,而更常见的“指定/全体我方目标”则为a single target/all ally,这种区别在于,“队友”指队伍编成中的角色,而“我方目标”包括了角色本身和角色的召唤物(无论是否可以选中),以及未来可能出现的其他类型我方单位。


    IP属地:辽宁2楼2024-07-30 20:29
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      而“不存在处于可战斗状态”,即“不处于可战斗状态”,也很好理解。将所有”我方目标“囊括在内,目前存在的“不处于可战斗状态”包括以下几种:
      1、角色陷入无法战斗状态(血量为0)。
      2、角色处于控制类负面效果(冻结、禁锢等)。
      3、角色触发技能效果,从行动条上消失(貘泽的“离场”、知更鸟的“协奏”)。
      4、召唤物因角色本体陷入无法战斗状态,从行动条上消失(所有有召唤物的角色)。
      5、召唤物因角色本体处于控制类负面效果,从行动条上消失(牢景爱唱歌.jpg)。
      6、召唤物行动次数为0,从行动条上消失(灵砂的“浮元”)。


      IP属地:辽宁3楼2024-07-30 20:29
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        显而易见,飞霄这个行迹并不是所谓给单通玩家叠层或防止队友全部阵亡无法叠层准备的,而是为了配合现有的和未来的角色机制,举几个例子:
        飞霄的队友都被控了,到飞霄回合时可以触发行迹效果吗?可以。
        飞霄和知更鸟/貘泽组队,知更鸟/貘泽离场,可以触发效果吗?可以。
        飞霄和灵砂组队,灵砂被控,浮元还有行动次数,还在行动条上,可以触发效果吗?可以。
        托帕同理,托帕本体被控时,账账依然可以行动,不影响飞霄触发行迹,因为账账不属于“队友”。
        这个行迹首先是一个对队友被控的叠层速度补偿,其次是解锁跟特殊机制角色组队的可能性,并不是一个意义不明的行迹。


        IP属地:辽宁4楼2024-07-30 20:29
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          关于未来的特殊召唤物机制,先来个大记忆恢复术,之前爆料的活动

          这个活动的小桶与现有召唤物不同,具有独立的血量、属性,并可以由玩家控制,已经无限接近于一个队伍里的角色。鉴于星铁拿活动测试机制的传统,可以预见未来这种替身使者类型的角色机制必然会出现,召唤物也不会在属性和行动上与角色本体强绑定,属于具有“队友”的功能但不属于队伍角色的类型。
          如果角色在行动条上消失,只剩召唤物在行动,那飞霄怎么叠层?就需要这个大行迹了。
          End


          IP属地:辽宁5楼2024-07-30 20:31
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            懂了懂了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-30 20:41
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              控制类负面效果不算,景元的神君描述里有:当景元处于无法战斗状态时,神君消失;当景元受到控制类负面效果影响时,神君无法行动
              也就是说能让神君消失的才叫“无法战斗状态”,景元被控神君不会消失只会重跑,所以控制应该不算


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-30 23:23
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                懂了,上线的时候安排内鬼爆料专辅


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-07-31 21:16
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