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三国谋定天下吧
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【演武攻略-技能篇】演武大会全武将、战法、阵型、羁绊评级&点评

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  • 贼鱼大大
  • 核心吧友
    6
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老规矩一楼直接上图,排名分先后。
稍微说明下,和武将不一样,演武中由于存在大量的紫色技能,本次评级也将金色、紫色技能放在一起进行对比。


  • 贼鱼大大
  • 核心吧友
    6
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首先,感谢弟兄们的支持和鼓励哈!
周末赶上奥杜尔开荒,没来得及更贴,给大家道个歉。
正式说每个技能前,大概说下技能排序这块的一些考虑。
技能相对武将来说,排等级的难度要更大,一方面是到技能这块,每个玩家都有自己熟悉和惯用的搭配,对于自己不喜欢的技能,可能看到了也不见得愿意选;另一方面,技能的泛用性普遍较低,很多技能都有自己的专属搭配武将,所以很多情况下判断技能会连带着它的常用搭配武将一起判断,最经典的就是“你知道XX配XX有多强么”之类的想法,我自己排这个的时候也难免会受到一定的干扰。
所以到了技能这块,更主要的是给大家提供一个参考思路,把我对于每个技能的理解展示出来,不作为评判标准,而更多是大家选取技能的时候一个权衡利弊收益的参考。
另外,如果有兄弟想看下之前整理的演武评级-武将篇,可以直接走下面的链接哈,欢迎大家多多评论支持!
https://tieba.baidu.com/p/9103444686?pid=150653239869&cid=0#150653239869


2025-07-30 14:44:40
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  • 贼鱼大大
  • 核心吧友
    6
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回到正题,T0级:7个
到了技能这边的T0,在定义上和武将那边会稍微有些区别,除了泛用性和下限高之外,还需要加上本身超模的数值以及技能效果的不可替代。
1.横征暴敛
优点:游戏目前为止最好用的前排技能,没有之一。泛用性上,六成以上的前排都可以使用,甚至很多带异常效果的非前排英雄带上后都可以客串前排;数值上,全游戏最高的40+减伤,双属性加成的多段回血,在实战中不会浪费任何一点面板;下位替代选择上,虽然有一些类似避其、以静、坚若等等优质的前排技能,但是效果相对来说都会差上不少。老实说,我主观上不是很喜欢这个技能,但是横征毫无疑问是s1最强技能有力的竞争者。
缺点:除了太多队都需要抢他之外,目前没有太明显的缺点。
2.狂风大作
优点:泛用性上,和目前游戏最强的两个法核(诸葛周瑜)都有极高的适配程度,和游戏目前最强的法系输出技能(烈火)有超强的联动效果,甚至放到部分武力队中可以成为最优的破抵御选择;数值上,作为全游戏唯一稳定给敌方全体挂负面的技能,本身的机制就很无敌,再加上每回合较为稳定的出伤(60%期伤300%左右),数值上也是非常超模;可替代性上,作为s1几乎唯一可用的挂风暴debuff的技能,几乎不可替代,特别是对于携带烈火、风卷的武将。
缺点:硬要说的话纯武力队没法用,单核主动法师队一般没有格子带。
3.避其锐气
优点:稳定的减伤效果,泛用性无敌,你找不出来一个队伍带不了这个技能;游戏唯一能给两个人提供20+减伤的可携带技能;前四回合生效完美符合演武节奏;可以瞬间把一个非前排武将拉到前排去,极大增加阵容配置灵活性。
缺点:唯一的缺点是,作为紫技能数值还是偏低。
4.铸甲销戈
优点:全游戏几乎唯一的群体防御类技能,完美适配演武和大地图的爆发节奏,同样几乎每个队伍都能带的万金油辅助技能。
缺点:同样,作为紫色技能几率和持续回合的数值略低。
5.指点乾坤
优点:终于到了我们最爱的坤坤。这是第一个可能存在争议的技能,为什么乾坤强?是50%概率的160群体期伤么,显然不是,再考虑到对部分单核队伍来说,主将可能只能吃到一半的有效伤害,数值上乾坤显然不是个好技能。说到这,我们就不得不说下所有SLG配将的核心上了,即依靠多个乘区叠加形成数值碾压。翻译过来就是让1+1>2。这块啰嗦下,多乘区的原理实际上很简单,比如同样的增伤词条属于一个乘区,20%增伤+20%增伤+20%增伤=60%增伤;而增伤、破防、暴击就属于三个乘区,20%增伤+20%破防+20%暴击的总期望增伤就是72.8%增伤(1.2*1.2*1.2)。回到SLG游戏配将上,如何在配对中做到多乘区叠加呢,对于技能格子有限的玩家来说,最优解就是让辅助帮核心武将带技能,这就是为啥大部分SLG游戏都是铁打辅助流水输出的原因,也是我武将篇为什么推了6个辅助武将去T0的原因,输出武将之间的技能固然有差异,但是能差20%以上面板的真不多;然而辅助武将对于输出武将的增益,例如甄姬对单核的打底25%增伤,是实打实比蔡文姬这种辅助多20%以上的加成的。回到乾坤这个技能上,作为全游戏唯一一个可携带的为其他武将提供输出手段的技能,可以把乾坤理解为一个单独的增伤乘区,并且是完全不可替代的,因此可以说是毫无争议的T0。
缺点:对于纯武力/智力武将来说数值太低了,另外作为主动技能在演武里天然低指挥一等。
6.水淹七军
优点:游戏里唯一一个集稳定负面和稳定强控于一体的技能,最强的可携带控制技能,武力系唯一携带强控效果的主动技能;主动武力武将都可以携带;260%全体伤害的数值也能够作为输出核心技能。
缺点:其实把水淹放在这跟我一贯的原则有点不符,因为水淹属于会演戏的技能,40概率的准备,往往能演到你哭。但是能放在这还是因为他的本身属性实在太超模了,往往凭一己之力就可以决定/扭转战局。
7.锐不可当
优点:数值爆炸!只需要这四个字就足够了,不仅是演武,如果让我选一个三谋s1最强的技能,8成我会选锐当。就像上面说的,一个技能就有两个增伤乘区,纯增伤效果大概在70%左右,理论上所有输出武将都可以带,泛用性也是无敌,且目前为止所有下位替代的效果基本上连一半都够不到。
缺点:虽然锐当本身的数值变态到可以稳进T0,但是实际排的时候我还是纠结了很久,最后也只把它放在了T0最后,主要原因就是锐当本身是一个提高上限的技能,在部分情况下不能很好地保证下限。作为一个纯粹的被动增伤技能,锐当最适合搭配拥有多段输出的武将,最大化放大增伤效果。但是由于演武环境里,主动、连击系武将容易被对策类技能(技穷/缴械)限制,指挥类输出武将又普遍缺乏输出手段,因此,大部分武将的最优选择都是优先保证输出下限。每回合只能打出来一下普工的情况下,挂四五个锐当输出期望也高不起来。因此,锐当还是在大地图中满配队伍里拥有更大的舞台,演武这种难以确定队友的环境里,所有输出武将的选择仍旧是优选选择可以使用的本系输出技能。


  • 怨仇`
  • 知名人士
    10
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等会,蓄势待发最低一档吗?这不是慢速队核心吗?


  • 贴吧用户_7bZ6Z1y
  • 活跃吧友
    5
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好帖,继续等更


  • 鬼影灵锋
  • 核心吧友
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好帖,帮顶


  • 德布劳内·哈兰德
  • 知名人士
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好帖,顶


  • 千城梦想
  • 核心吧友
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好贴


2025-07-30 14:38:40
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  • YOLO🐮
  • 核心吧友
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顶


  • 贼鱼大大
  • 核心吧友
    6
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继续更,T1级:17个。
T1战法相较T0,开始有了明显的队伍倾向性,同时数据上虽然可以作为主力输出,但是超模的情况基本没有。
8.烈火焚营
优点:如果你是一个法系输出,且你需要一个输出技能,毫无疑问烈火是最优选择。与周瑜、诸葛、郭嘉三个大法核都有极高的适配性;自带2回合异常。发动率也比较可观。
缺点:输出最大化的时候需要搭配狂风,当然裸放伤害也非常高。
9.忘私相助
优点:本身的强度排不到这个位置,最大的优势是以一个技能解决了队伍血线的问题,可以让t+2输出或者3输出的阵容拥有血线保证。同时,无上限的双加成奶本身的治疗量也非常可观,对于很多自带技能优秀,但是找不到适合携带技能的坦克辅助是绝配(曹仁、于禁、程普、徐盛、周仓等等),与横征体系也是绝配,简单来说是一张可以变废为宝的牌,尤其适合演武这种前排能力稀缺的环境。
缺点:锥形、一字阵不太适用,不过好在这两个阵型用的不多,大部分情况下忘私这张卡的泛用性还是很广的,基本属于万金油卡之一。
10.料事如神
优点:不错的伤害,概率沉默两人,没什么好说的。
缺点:和其他沉默类技能叠加没有额外效果,发动率稍微有点低。
11.坚若磐石
优点:为数不多提供30减伤的技能,几乎所有前排泛用,配合典韦、夏侯等武将还可以辅助输出;此外,很多时候前排带可以补充负面效果。
缺点:唯一的缺点是自身为主动技能,天然低指挥/被动技能的横征一档。
12.无难之志
优点:超级优秀的辅助技能,极高的发动率,2回合持续基本能保证满额覆盖;能够提供演武中极缺的连击率(大地图很多队伍的连击率是靠韬略解决的,貂蝉、香等),连击、追击、普工系队伍的最优辅助技能,同时提升伤害/续航;适合武力双核,另外对于攻其、趁虚、乱敌等追击控制类技能亦有加成,对轻装的防御期望也有提升。
缺点:很难与舍生共存,前排携带会降低肉度,对于队伍里有法系/奶的情况会损失一部分增益效果。
13.披坚执锐
优点:极度适配最常用的箕形阵,极度适配连击、普攻的单核体系,可以当做小横征来用。
缺点:主要的缺点是仅适合多段普攻的物理核心,仅当做前排技能的话数值略低。
14.奇门遁甲
优点:高额群体伤害,游戏唯一直接提供震慑的可携带技能。
缺点:40概率的准备,会演戏,伤害效果吃额外的异常状态,再加上能携带的法系通常速度较慢,且控制期望不如水淹那样稳定,整体排名在水淹之下一档。
15.势如破竹
优点:当前演武环境下最优质的武力主动技能,适配大部分武力输出武将(马超、张飞、关羽、关平、张郃、徐晃、夏侯渊、孙策、庞德等),会心率属于单独乘区,发动率在水准线之上。
缺点:老规矩,主动技能要扣点分,外加作为纯输出技能,伤害倍率略低,想要打出高爆发需要依赖武将的自有或者其他装配技能。
16.兵贵神速
优点:当前大地图以及演武环境下,最优质的武力追击伤害技能,适配几乎所有的武力追击将(黄忠、孙尚香、太史慈、夏侯渊、许褚、颜良、文丑、华雄、吕布)
缺点:下位替代太多,没有什么特殊效果,伤害倍率高的有限,不适合打单体爆发的队伍,所以没有太多主动抢的价值。


  • 贼鱼大大
  • 核心吧友
    6
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17.文武双全
优点:游戏里唯一的对策类伤害技能,稳定锁头对方核心输出;发动率高,伤害率高。
缺点:主动技能,最好武力、智力两维优秀的人带,单一属性的武将带伤害偏低,且针对效果发挥不出来。
18.威名显赫
优点:技能版孙策,一个技能体验当孙策的感觉,武力将万金油,对于缺奶队伍的武力输出至关重要,可以保证自身血线。
缺点:各方面都比较平庸。
19.舍生取义
优点:完美适配指挥辅助,游戏目前唯一的稳定清醒,对于3回合内高爆发武将必备。
缺点:持续回合太短,一但核心输出在清醒和连击的两回合演戏,整个队伍直接废掉一半;很难与无难共存。
20.斩将夺旗
优点:武力主动锁头,带断粮带负面,对断粮目标有额外加成,就如字面描述的一样,只要给3-5回合,稳定带走一人;发动率高,负面效果实用。
缺点:伤害偏低,很多时候会锁到对面奶辅身上,威胁不到输出的话效果要打一半折扣。
21.轻装驰援
优点:我自己非常喜欢用的一张卡,自用的话排序能进T0;50的发动率让其在不吃连击率的情况下依旧有较高的期望收益,并且对于已有抵御的目标可附带额外的减伤效果,不会浪费面板。是一张比较万金油的辅助卡。
缺点:随机两人的选取叠加发动率的不稳定,最好配合有其他抵御机制的队伍,或者由高速武将携带。另外,虽说不太吃连击率,但是最好还是适配连击队伍。
22.以静制动
优点:超级减伤技能,一个技能撑起一个人肉度那种,可以让任意脆皮安稳地站在前排。
缺点:限制性太强,只能由主技能为指挥/被动技能的武将佩戴,且另一个装配技能同样只能为指挥或被动。
23.横扫千军
优点:追击系技能中唯一输出期望较为稳定的,追击率,期望伤害率都非常可观,且几乎所有追击武将都可以携带。
缺点:缺乏爆发。
24.谈笑诛心
优点:小周瑜,在有2-3个异常技能的情况下,每回合期望伤害非常稳定。老规矩,高贵的一类指挥技能,伤害倍率不低,虽然是紫技能,但是依旧可以挤进T1;并且,跟周瑜、诸葛两个大法核的适配度太高了。
缺点:吃稳定的负面效果。


  • 贼鱼大大
  • 核心吧友
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T2级:24个
相较T1,T2级开始技能会出现至少一个明显的缺点,或是发挥上需要依靠一定的运气。
25.战八方
优点:55%释放概率,稳定群体伤害+2回合易伤(好像全是废话,就是读了下技能面板…)。
缺点:战八来了,这个我大地图上非常不喜欢的技能,在演武里实际上用起来的效果是能够进入T1的,放在这里主要想突出一下,很多错误搭配,即大地图的张飞战八组合。战八这个技能本身在所有技能中的定位,就和张飞在所有武将中一样,是一个非常蛋疼的存在。你说他能打输出吧,130的群体伤害,不看释放概率的话甚至不如紫色的火羽(150倍率);你说他能挂负面效果吧,唯一和畏惧比较搭配的蜀国,基本上还就人人自带畏惧,什么关平张飞周仓等等,就不一一列举了,并且畏惧这个效果虽然是单独乘区,但是本身不能叠加,不像断粮、或者上面说的轻装那样,对同一目标释放两次有额外效果,这就非常的蛋疼。再加上无论是张飞金书、关平金书都能够稳定挂上畏惧效果,所以战八方在大地图上真的是非常难用的一个技能,主流搭配中基本上只有董卓会搭配自身的减甲来使用。然而到了演武,张飞、关平没了金书反倒自己还要吃额外的畏惧效果,这时候战八方的优势就出来了,即可以和张飞搭配补充畏惧覆盖率,55的发动概率基本也能保证全程覆盖,无论是增伤还是给马超、黄忠,甚至是张角、周瑜等提供负面效果都有不错的表现。
26.铁骑横冲
优点:单体最高的武力倍率,会心的高伤乘区,机制非常契合前中期爆发的演武环境。
缺点:由于是对当前目标发动追伤,即使发动也大概率打到前排身上,因此降低了一大半对于核心输出的威胁。
27.青囊急救
优点:定向奶,防止队伍减员,应对对面秒人流快攻的最优解,慢速队最优奶。
缺点:纯奶、主动,这就扣了两分,再加上清除三个负面的效果的面板大部分情况下是用不满的。
28.百战不殆
优点:游戏里绝对的T1级别辅助技能,唯一增加队友硬属性点的技能,大地图上绝对的T0辅助技能,无论提速、拖回合都有非常好的效果。
缺点:最大的缺点有两个,一是最为适配的锥形阵反击体系在演武里过于弱势,二是缺乏装备加成后,配属性上非常难,很多时候要浪费核心武将相当一部分属性点去满足武力/智力/统率的要求。
29.清风驱疾
优点:抬血线最好的治疗技能,60的发动概率非常稳定,清负面效果也契合大环境。
缺点:主动、奶,扣两分,外加数值偏低,有点食之无味弃之可惜的感觉。
30.上智为间
优点:稳定控,发动率,伤害都在水准线上。
缺点:随机单体,稳定性太差,按照期望算,6回合才能打一次期望共计的目标。
31.攻其不备
优点:对武力将来说,提供宝贵的直接沉默效果,外加概率的震慑效果。
缺点:追伤及控制效果判定为普攻当前目标,极大概率打倒前排身上,比较适合高速武将带;发动率偏低,无连击情况下单挂期望收益较低。
32.伏兵四起
优点:伤害倍率非常高,发动率尚可。
缺点:并不是技能本身不强,而是作为一个没有其他特殊效果的伤害类技能,没有太过适配的武将。纯伤害技能最好搭配本身就有增伤效果的武将,从这个标准看s1目前只有马超和关平最为适合,其他人的适配程度都较低。
33.断敌粮道
优点:高贵的一类指挥,稳定的负面效果,可观的成长伤害。
缺点:本体自带的断粮效果无法叠加,只能跟队友的额外断粮进行联动,因此单出效果一般;定位略微有些尴尬,给输出武将的话倍率太低了,给辅助武将必须要格子很充裕的情况下才有位置,最好的依旧是搭配本身就带有断粮效果的武将/技能,稳定1+1>2。
34.破军袭敌
优点:纯粹的伤害,发动率过关,伤害率过关。
缺点:最大的问题是没有适配的武将,法系那边,好歹张角、郭嘉等对于准备战法还有一定加成,武力这边一个适配的都没有,只能作为顺发主动的递补技能。
35.破阵驰围
优点:游戏最高的单体爆发,发动率过关。
缺点:随机目标稳定形太差,纯抽奖,主动、准备再扣两分,另外和破军一样,没有太过适配的武将,只能说两个技能都有待后续赛季开发。不过补一句,按照重返的经验,武力准备技能后续赛季站起来的可能性也不大。
36.任人择势
优点:类似往死相助,一个能变废为宝的技能,中期就有三回合高爆发的特点也和环境比较契合。当前环境下,特别是双输出核心的队伍里,每个武将每回合除了普攻之外,常规的期望伤害实际上能做到一次就很不错了,所以别看任人只有每回合一下加成,但是在环境里却是基本完美契合双核队。
缺点:任人,又是一个比较有争议的技能。喜欢用的,比如我,很多时候甚至会去抢一下;一些不喜欢的人,可能觉得蓄势相比之下稳定性更强。另外,作为辅助技能,和甄姬以及舍生几乎完全不兼容,也是一大扣分项。


  • 贼鱼大大
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    6
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37.王佐之才
优点:谋略版锐不可当,没太多好说的,本身效果不错,但是数值并不算超模。
缺点:和锐当一样,在保下限为主的演武队伍里,基本上有限挑输出手段,增伤由辅助提供。此外,和荀彧的处境类似,s1三谋没有特别吃奇谋加成的武将;目前版本中,唯一较为适配的也就诸葛,周瑜,其他的谋略将几乎用不了。
38.洞若观火
优点:2回合清醒,最高单体治疗倍率。
缺点:稳定形太差,本身都是主动奶,还有可能演戏,要不是清醒效果太强,可能要去T3了。当然,奶这块实际上也是仁者见仁,有些人就是喜欢带稳定清醒,那可能排位上就要超过青囊和清风。
39.出其不意
优点:纯谋略伤害,发动率,伤害率都不错。
缺点:吃负面加成,随机目标不稳定,主动技能,没有太过适配武将,总之不是太适合s1环境的一张牌。
40.五雷轰顶
优点:超高的伤害倍率。
缺点:吃特定异常效果(洪水),主动、准备战法,很少能用到理想的面板效果。‘’
41.勇冠三军
优点:全方位武力加成,吸血增伤伤害手段,叠满数值非常可观。
缺点:这是一个团队,输出武将一般是有辅助保的,换个思路,你玩lol、王者等游戏的时候,有个大奶站在旁边就盯着你给盾给奶,你会先出无尽还是饮血,对团队来说,大核输出的最优选择一定是无尽(锐不可当)>饮血(勇冠三军)。此外,额外的伤害手段太吃普攻次数,实际上只适合吕布、典韦等能多段普攻的武将,其他武将的适配程度都要打折扣;另外,需要叠的特点也不符合提速打爆发的环境。
42.文治武功
优点:面板高伤害倍率,在双属性输出武将身上能打出普通金色技能的期望伤害,且作为指挥技能,难以被针对。
缺点:单属性武将没法用,伤害覆盖率不太稳定,如果武力伤害和谋略伤害的发动率分别计算,可以稳定达到金色技能的预期。
43.束手无策
优点:没啥好说的,单体稳定技穷,上限不高,但是下限也就到这了。
缺点:上限太低,伤害倍率太低,无法和其他技穷技能叠加。
44.万夫莫当
优点:太多了,超高的伤害期望,机制完美解决普工只能打倒前排的问题,和大部分普攻输出的武将都适配。
缺点:普攻输出在演武环境本身就要低指挥输出一等,另外万夫在每回合两次普工的情况下期望是达不到普通的追击伤害技能的,只有每回合超出两次普工,或者普工有额外伤害加成的情况下才有比较好的效果,且一般情况下和勇冠绑定。简单来说,泛用性太低。
45.屈人之兵
优点:几乎全游戏唯一一个可以携带的缴械对策技能,且对缴械目标有额外叠加效果;对于公共武将是普攻、连击系武将的周,有明显的针对效果。
缺点:发动率太低,能力太过单一,遇到主动队、法系对几乎纯白给,最好是放到淘汰赛阶段作为专门的对策技能使用。
46.趁虚而入
优点:高贵的虚弱效果,看看s1真王小乔有多强,就知道虚弱这个效果有多猛了。
缺点:面板看上去很美好,但是实际上期望非常低;你们可以算一下,按照无难正常情况下45的连击率,再到趁虚40的发动率,再到虚弱65的发动率,再到随机目标33%的选取率,这么算下来这玩意的期望收益才有多少;另外,配合上也很尴尬,虚弱效果本身有多金贵,这玩意就有多难触发额外增伤,除了小乔、一计之外,这游戏还有多少能用的虚弱效果,即便用上了,上面那俩35发动率的,还有一个是准备技能,还不是稳定达到虚弱目标上,这么多轮下来,期望还能剩下多少,只能说是个纯赌博技能。最后,趁虚280的单体随机伤害倍率,实际上已经是所有追击技能中最低一档且稳定性最差的了,这么一个技能,给高速武将控制期望太低,给输出武将…我一个输出武将带个伤害控制都不稳定的技能干嘛?所以总结下就是面板看上去美好,实际上非常鸡肋的技能。建议带趁虚的朋友多看看详细战报,你就会发现这玩意多蛋疼。
47.坚壁清野
优点:嘲讽负面,加统率,两个效果都不错,发动率50在理想情况下也能保证全程覆盖,优质的前排后补技能。
缺点:紫色技能的通病,数值太低了,除此之外没啥槽点。
48.巧利天灾
优点:140的群体伤害倍率,直逼烈火;理想状态下超高的控制期望;对队友的攻击有时候能触发一些奇怪的联动。
缺点:争议最大的技能之一,放在这可以说是我硬抬上来的,大部分人排技能基本都会排到金色技能最后一个。究其原因,主要是伤敌一千自损八百,当然这里解释半句,我看很多人都会犯的错误,天灾的控制效果对己方队友是不触发的,只有敌方会进行判定,也就是说除了中混乱,其他情况下这玩意不会控自己人,只会给自己人打伤害;另外天灾的伤害不会打发动者本身,己方只有两个队友会受到伤害。那么这玩意演武里到底好不好用呢,我的评价是只要你的队友不是两个高武力的弱智武将,那么天灾的收益一定是很高的。由于天灾一定需要搭配至少两种以上的异常(水、火、风),而一般拥有这种技能的队伍大多都是速攻队,所以其实敌我全体伤害是一种变相的增速,是好事,何况还不打自己。换句话说,对于快攻队,你可以理解天灾为给自己回复140%的血量,外加对敌方有三属性异常的单位概率施加硬控(三谋相对论都整出来了2333)。之所以在这推荐,主要得益于两个紫色技能。我们都知道每周演武会给所有人8个公共的紫色技能,而这八个技能中很容易随到决水、火羽两个非常好用的异常紫色技能;再加上狂风、烈火两个技能在演武环境中非常强势,所以天灾的上场环境是一定存在的。放在这里最大的原因是,使用条件有些苛刻,但是这个技能绝不是大部分人理解的那样场都上不了。


  • 贼鱼大大
  • 核心吧友
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
今天一次性更完吧,T3级:16个
T3这块实际上可以说金色技能都是很难用的那种了,反倒是紫色技能属于偏好用的一批。另外都到这块了,实际上排名的意义就不大了,大多都是看着阵容选。所以往后的排名可以单纯图一乐。
49.风卷残云
优点:单纯看面板其实是很优秀的技能,极攻防于一体,数值、发动率也都很不错。
缺点:和狂风强绑定,没有狂风就是紫技能的数值。
50.运筹帷幄
优点:游戏唯一削减全属性的技能,很好的辅助技能。
缺点:通常来说没格子带,负面效果不稳定,叠加不算高的发动率,如果数值略低但是能改成敌方全体,整体评价会上升很多。
51.辕门射戟
优点:很特殊的技能机制,发动率很高,特殊效果也不错,额外伤害也说的过去(对于这么高的发动率来说)。
缺点:目前环境只有吕布能用,并且也不是完全必须,少数主动武力武将站后排吃无难也有一定效果,粗略感觉在关羽、孙策等武将身上有待开发;另外,额外主动发动率只有站都排才能触发,跟方圆阵极度不匹配(一般方圆阵后排都是纯粹的连击系武将),不过倒也符合技能名。总的来说泛用性太差。
52.千里突袭
优点:锁头。
缺点:目前环境大概率锁个纯奶辅助甚至能锁到前排头上,别人铁骑、破阵打前排好歹还有400+的倍率,这玩意发动率极低,还不带任何易伤,锁到前排你就哭去吧,个人认为最难用的追击技能之一,只能去逮少数法核队伍的大c。
53.趁火打劫
优点:其实蛮多的,很高的期望伤害,一定的负面效果,双属性加成,不低的发动率。
缺点:简单说就是泛用性太低,双属性、准备、主动、特定负面加成,基本上锁死了只能徐庶或者部分情况下的张角能带。
54.计袭粮仓
优点:断粮,高伤害,高倍率,断粮叠加效果。
缺点:这游戏目前就没有能用的谋略连击体系,由于断粮的联动效果好,且计袭的面板非常好看,我曾经花了两周专门研究计袭体系的黑科技,结论就是,这玩意目前没啥好用的体系。最大的问题是,作为追击技能,追伤同样是打当前普攻目标,也就是大概率打到前排身上,且需要其他断粮进行联动。
55.蓄势待发
优点:蛮多的,其实是一张非常优秀的辅助技能,出现在这纯属我的个人偏见。
缺点:速度太慢了,对比无难、舍生、任人等一辅二技能,这玩意达到前几个技能的平均预期都需要至少5回合左右,大部分战斗这时候已经结束了,没结束输出或者其他脆皮可能也噶掉了;另外,作为纯粹的增伤技能,乘区和大部分辅助增伤技能/武将是重叠的,所以实际的增伤效果不一定有任人这种简单粗暴的暴击效果好用。
56.火羽
优点:150群体伤害,2回合稳定负面。
缺点:负面和武力队没啥联动,发动率较低。
57.揭竿而起
优点:有断粮效果。
缺点:紫色技能数值偏低,断粮无法触发额外效果。
58.决水溃城
优点:洪水稳定负面效果,自身有联动。
缺点:数值有点低,洪水效果除了搭配五雷,和法系联动比较差。
59.筹划良策
优点:自身增加智力,相当于属性乘区,作为输出的第二技能选择很不错,很多时候优于一些金色技能。
缺点:主动,伤害率也偏低。
60.临阵突袭
优点:攻击前破甲,双乘区伤害,伤害倍率、发动率也都在及格线以上。
缺点:追伤为当前目标,大概率打倒前排身上。
61.来好息师
优点:前排指挥回复,对于双前排阵容,特别两个前排都不肉的情况下是很好维持血线的技能。
缺点:作为一个治疗,对核心后排输出没有增益。
62.咏歌唱酒
优点:和清风类似,很优秀的治疗技能。
缺点:稳定性偏低,上位替代技能太多。
63.如沐春风
优点:没有横征、披坚时优秀的指挥回血技能,低配技能中维持前排坦度的选择之一。
缺点:完全没有辅助队友的能力。
64.骁勇之姿
优点:提供了几乎到阈值的连击率,此外有一定增伤效果。
缺点:浪费一个核心输出的技能格子,只能是降配时候的递补选择。


2025-07-30 14:32:40
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