包括V2、僵尸三部曲都玩过的人,来说一下三作给我的最大感受。
我认为3代最好玩。
(1)最亮眼的是载具系统。在3代可以打装甲车、3号坦克、4号坦克、虎式坦克。
尤其是虎式坦克,给人一种打boss的快感。
并且我最喜欢从观察孔狙驾驶员;这种非常阴险的偷袭,所以才让人有狙击手的成就感。
而且玩家把坦克的菊花打残后,敌人会赶紧跳车。这一点就很带感。其中,车长还是个军官,相当逼真。
(2)小火石其实很有用,在最高难度下是诱敌暗杀的利器。
(3)3代非常值得玩家进行最高难度通关。
(4)我认为唯一的缺点就是DLC的罗马斗兽场关,是最垃圾的一关,前半场全程伴随放炮的噪音,耳朵都要聋了。
4代
(1)主角明显有刺客信条的风格,爬高上低,形成了立体化的操作。
(2)但是本代的扔石头和3代差别太大了。3代扔一下,可以吸引附近最多7米的人靠近,方便逐个击破。4代扔个石头,和打手枪没啥区别,半个地图的敌人都过来查看,反而是打草惊蛇,让人不得不改变战术
(3)4代就没有亮眼的载具,没有boss战的感觉,因而整个游戏过了中期就给人重复、枯燥的体验。
5代
(1)很多人批评5代不好,但它的工作量是真没得说;新加入的暗杀解锁枪械方式非常创新。
(2)德军的皮肤非常丰富,对于军装控来说很爽。
(3)尽管它地图很大,但玩起来居然没有4代的那种重复感。可能跟它每一个小区域有大量渗透路线有关。
(4)让我非常失望的是,二战最强的虎王坦克,从头到尾都没有给我多少压迫感。3代虎式只要看到玩家一眼,就二话不说5秒内放炮,即使隔着墙也能一炮轰死,即使你迅速转移阵地也会被炮火波及震伤。这才是人vs坦克时的应有状态。
(5)在解锁大量消音狙击步枪和手枪后,游戏难度陡然下降。
(6)各种发动机在启动时,会吸引敌军过来查看。还需要玩家额外埋伏杀敌,有点打乱玩家节奏。
(7)本代发动机偏少,居然需要靠大量的汽车来掩盖声音。
(8)即使最高难度也能自动存档,也算降低难度。
综合——狙击精英如果没有强大的坦克作为BOSS,就少了很多亮点。
我认为3代最好玩。
(1)最亮眼的是载具系统。在3代可以打装甲车、3号坦克、4号坦克、虎式坦克。
尤其是虎式坦克,给人一种打boss的快感。
并且我最喜欢从观察孔狙驾驶员;这种非常阴险的偷袭,所以才让人有狙击手的成就感。
而且玩家把坦克的菊花打残后,敌人会赶紧跳车。这一点就很带感。其中,车长还是个军官,相当逼真。
(2)小火石其实很有用,在最高难度下是诱敌暗杀的利器。
(3)3代非常值得玩家进行最高难度通关。
(4)我认为唯一的缺点就是DLC的罗马斗兽场关,是最垃圾的一关,前半场全程伴随放炮的噪音,耳朵都要聋了。
4代
(1)主角明显有刺客信条的风格,爬高上低,形成了立体化的操作。
(2)但是本代的扔石头和3代差别太大了。3代扔一下,可以吸引附近最多7米的人靠近,方便逐个击破。4代扔个石头,和打手枪没啥区别,半个地图的敌人都过来查看,反而是打草惊蛇,让人不得不改变战术
(3)4代就没有亮眼的载具,没有boss战的感觉,因而整个游戏过了中期就给人重复、枯燥的体验。
5代
(1)很多人批评5代不好,但它的工作量是真没得说;新加入的暗杀解锁枪械方式非常创新。
(2)德军的皮肤非常丰富,对于军装控来说很爽。
(3)尽管它地图很大,但玩起来居然没有4代的那种重复感。可能跟它每一个小区域有大量渗透路线有关。
(4)让我非常失望的是,二战最强的虎王坦克,从头到尾都没有给我多少压迫感。3代虎式只要看到玩家一眼,就二话不说5秒内放炮,即使隔着墙也能一炮轰死,即使你迅速转移阵地也会被炮火波及震伤。这才是人vs坦克时的应有状态。
(5)在解锁大量消音狙击步枪和手枪后,游戏难度陡然下降。
(6)各种发动机在启动时,会吸引敌军过来查看。还需要玩家额外埋伏杀敌,有点打乱玩家节奏。
(7)本代发动机偏少,居然需要靠大量的汽车来掩盖声音。
(8)即使最高难度也能自动存档,也算降低难度。
综合——狙击精英如果没有强大的坦克作为BOSS,就少了很多亮点。