开局寒冷会掉你5速度50%的体力。你理解为因为冷需要发抖产生更多热量。因为冷所以移动速度慢。就跟上楼梯时候突然肚子疼怕串稀。一点点移动到家里的厕所。有些图运气好尤里卡和火炉就在打印门不远挖几下就到了。但是对于地图刷新脸黑的小伙伴没有抗寒皮肤的第一科技就是出火炉。因为怕冷你睡觉也会打断。而且由于怕冷实际上你相当于是选了三个比维斯还弱效率的小人来开局。火炉的保暖效果比较低。需要反复取暖。前期效率上丢失比较明显。保暖衣服和抗寒皮肤可以解决怕冷这个问题。其他保暖衣服除了做出来就看衣柜的脸了。所以可以理解为1+?的供应情况。对于做成就的玩家来说是挺折磨。猛犸兔的产毛速度跟伙食有关。地图刷新比较散的话收集芦苇效率也会丢失。不能起种植情况下辐射源用发光虫来变粒子解决肉干机那边的科技点问题。在开局选人上面取舍难受度会很明显。我们都知道后面早起鸟和夜猫子最强。下来就是带技能这种。但是对于开局三元老来说你刷寒皮会舍弃这些好特质。有时候好属性但是不是抗寒皮肤又舍弃了。不用模组刷人的情况下增加了强迫症时长。强迫症三个不全抗寒又得起个火炉单独照顾。所以一般是3+1的前期3皮肤+1保暖衣服抗寒手段。抗寒皮肤就是拿来换前期三十周期内的舒适体验的。玩到越后面越觉得亏了三个特质位置。因为保暖衣服不值钱。但是小人干活也是干得过来的。毕竟也是一开局就陪伴过来的三个好孩子总不能换三个新人顶替他们位置。简单来说就类似LOL的盲僧和文明6的收割一样。抗寒皮肤作为前期一个发力点作用。可以让你舒适丝滑过渡到平稳发展。代价就是小人失去了很多潜力和机会。大部分带技能的负面打鼾和吃得多都是比较好得。前期可以提供快速使用放牧机电化石挖掘等方便。也可以洗点直接技能点+1使用权。佛系或者慢节奏玩家适合不使用抗寒皮肤开局,体验寒冷内容。快节奏的玩家适合用抗寒皮肤来增加发展速度
