先不论两边的平衡问题,就单从娱乐性来讨论,就是一个成功的模式。
屠夫玩家
最近几天的15分钟匹配时间已经显而易见了,非常热门,排进去几乎就是割草爽游。虽然这有一部分原因是人类老唐多,但是即使后面强度上去了(也大概率上不去多少,8人车还是比较少的)屠夫玩家只要在双排的情况下也可以获得很不错的体验,毕竟最少双人配合不会被溜多久,爽杀了就不太在意跑几个了,游戏体验感直接拉满。即使被人蹲蹲蹲也会莫名喜感,赛后基本没有,比较和谐。
人类玩家
以我个人为例,单排人,偶尔双排,这个模式玩的比普通模式压力小太多了,首先就是非常简单,只要修机救人摸宝,非常适合新手上手。
其次是没有了各种顶配烧图和专门恶心单排人的技能(比如编织剁手,玩物余痕),其次就是因为打不了30,实际游戏体验直线上升,原来单排被30一个基本就不用玩了。
再者是各种职业蛮有意思的,可以一直救人,一直修机或者偷偷偷窥屠夫,摸摸宝也可以,不用带那几个固定技能。
这个模式秒倒,下安全板也没人怪你,不怕溜不来屠夫,屠夫比较菜就修机跑大门,比较强就蹲蹲走地窖,毕竟有3个地窖,逃生率比单排高的不是一点点,和朋友开黑更是非常欢乐。
总得来说就是无论是人屠都能获得不错的游戏体验,目前来看bug也不是特别多,就以zzz来说,可以算是一次成功的模式,希望常驻。
屠夫玩家
最近几天的15分钟匹配时间已经显而易见了,非常热门,排进去几乎就是割草爽游。虽然这有一部分原因是人类老唐多,但是即使后面强度上去了(也大概率上不去多少,8人车还是比较少的)屠夫玩家只要在双排的情况下也可以获得很不错的体验,毕竟最少双人配合不会被溜多久,爽杀了就不太在意跑几个了,游戏体验感直接拉满。即使被人蹲蹲蹲也会莫名喜感,赛后基本没有,比较和谐。
人类玩家
以我个人为例,单排人,偶尔双排,这个模式玩的比普通模式压力小太多了,首先就是非常简单,只要修机救人摸宝,非常适合新手上手。
其次是没有了各种顶配烧图和专门恶心单排人的技能(比如编织剁手,玩物余痕),其次就是因为打不了30,实际游戏体验直线上升,原来单排被30一个基本就不用玩了。
再者是各种职业蛮有意思的,可以一直救人,一直修机或者偷偷偷窥屠夫,摸摸宝也可以,不用带那几个固定技能。
这个模式秒倒,下安全板也没人怪你,不怕溜不来屠夫,屠夫比较菜就修机跑大门,比较强就蹲蹲走地窖,毕竟有3个地窖,逃生率比单排高的不是一点点,和朋友开黑更是非常欢乐。
总得来说就是无论是人屠都能获得不错的游戏体验,目前来看bug也不是特别多,就以zzz来说,可以算是一次成功的模式,希望常驻。