先说观点,我认为是由于全体玩家水平上涨与环境改变的原因


在古早年间,火影忍者手游尚不出圈,玩家基数小,忍者数量少,大部分玩家都处于摸索阶段,导致对忍者的理解不够透彻,对决斗场底层逻辑不够明晰,现在的影局普通超影局的很多操作,在当时只有在职业赛场上才能看见,如顶技能、拉扯、拖替身差等等。
活初代的木龙现在普遍认为是很强势的技能,经常被调侃old,木龙追杀,而在18到21年间,玩家们则调侃它为玩具龙,它的起源是玩家们拿木龙对技能时,经常被打下来,衍化成忍者之神试图骑上他的玩具龙。
现在为什么很少被提起?是由于玩家意识到木龙不应该被拿来对远程技能,而且要配合替身无敌,追打对面,强制回合制,这是水平意识的上涨。
活初木龙的强势点和清水的飞雷神很相像,释放速度快,有无敌,范围广,可吃通灵可中途打断。
觉得活初代强的会说木龙有多强,觉得活初不强的会说木分身有多弱。
而我觉得活初真正强的是平a和技能、明神门的搭配,一a扫地使对技能胜率猛增,分身接明神门弥补了活初对霸体的劣势和被起手时拖替身时间,另外活初拉伤害能力也很强,格挡加防反的起手也很不错
环境简单说一下,活出的平a技能秘卷搭配代表他是一个很全能的忍者,现版本很少有能counter他的,武斗bo1基本非ban必选,段位高段也经常能见到。
最后叠个甲,以上见解纯属个人看法,如有不同,欢迎讨论。本人最高2800分,周年庆可以领满4000多金币,恶意评论我会拉黑





在古早年间,火影忍者手游尚不出圈,玩家基数小,忍者数量少,大部分玩家都处于摸索阶段,导致对忍者的理解不够透彻,对决斗场底层逻辑不够明晰,现在的影局普通超影局的很多操作,在当时只有在职业赛场上才能看见,如顶技能、拉扯、拖替身差等等。
活初代的木龙现在普遍认为是很强势的技能,经常被调侃old,木龙追杀,而在18到21年间,玩家们则调侃它为玩具龙,它的起源是玩家们拿木龙对技能时,经常被打下来,衍化成忍者之神试图骑上他的玩具龙。
现在为什么很少被提起?是由于玩家意识到木龙不应该被拿来对远程技能,而且要配合替身无敌,追打对面,强制回合制,这是水平意识的上涨。
活初木龙的强势点和清水的飞雷神很相像,释放速度快,有无敌,范围广,可吃通灵可中途打断。
觉得活初代强的会说木龙有多强,觉得活初不强的会说木分身有多弱。
而我觉得活初真正强的是平a和技能、明神门的搭配,一a扫地使对技能胜率猛增,分身接明神门弥补了活初对霸体的劣势和被起手时拖替身时间,另外活初拉伤害能力也很强,格挡加防反的起手也很不错
环境简单说一下,活出的平a技能秘卷搭配代表他是一个很全能的忍者,现版本很少有能counter他的,武斗bo1基本非ban必选,段位高段也经常能见到。
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