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对配队的一些理解

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rt,dd2经典话题就是如何配队以及英雄强度排名,这些因素是一局游戏是否致胜或者说是否有比较大把握致胜的关键。而对于新手玩家而言由于经验缺乏以及史一般的解锁英雄过程(指一个英雄完全体要不断开荒解锁技能升级祭台)往往使得理解成本变得高昂。因而本帖旨在分享我对dd2队伍配队的一些理解,如果有精力可能会附上个人对部分道途的评价。(考虑这属于争议问题可能不会做排名)


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-07-27 00:11回复
    全道途组合2.0(蓝火可用) 以及推广一下自己上一个帖子作为例子参考


    IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-07-27 00:15
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      2025-08-27 00:26:04
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      首先我们知道配队是否合格的关键点在于队伍最终表现出来的实际强度是否能够过关,那么如何检验队伍是否过关呢。关键就在于组队的逻辑,英雄强度以及英雄之间的协调性,英雄强度如一楼所说因为容易引发争议以及工程量太大暂且不谈,因此我们就应该分别在剩下两个方面展开分析


      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-07-27 00:24
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        组队的逻辑,即所选择的四个英雄是否能够满足一支能够正常通关的队伍所需要的刚性需求,那么什么是一支正常队伍的刚性需求呢,那么我们不妨以初始队伍为例子来分析:盗墓 瘟疫 强盗 老兵,盗墓担当后排输出端,瘟疫担当队伍的奶位与辅助,强盗担当前排输出端同时负责挨打与输出,老兵作为T负责挨打同时负责压力回复。这就是一套最基本的公式,即一支健全的队伍至少应该拥有两个输出端(一个输出很明显无法满足消灭敌人的需求,而从一代的经验我们得知最好的生存方式就是最快减员对面,而通常三个输出端则在一定程度上会影响其他位置的需求)一个奶妈,一个压力回复端和一个T。而在我们进一步分析与实战累积经验后我们又会发现往往一个奶妈在危机时刻会陷入自顾不暇的情况,在打BOSS时候奶妈的回复技能可能会早在消灭BOSS前就已经达到使用上限,于是我们回顾这个传统配队的技能组,我们又会发现老兵和盗墓虽然不具备奶人的能力,但在一定条件下可以自奶,从而有效缓解瘟疫的奶人压力,搭配英雄可携带的道具我们就可以保证这支队伍在长线战斗中也有一战之力。所以最终我们不难得出这样一个公式:1T+1奶+1副奶/自奶+1回压+2C=组队大胜利


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-07-27 00:39
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          那么毫无疑问我们接下来的工作就是将英雄分类然后进行选择与配队。不过由于英雄的特殊性我们会发现不是所有奶妈都是后排辅助,回压端也是如此,于是我们不能简单地用奶妈/减压手来定义一类英雄,于是我们从剩下的角度考虑对英雄进行区分,即C位和T位,而根据站位与血量问题英雄又可以分为后排C和前排C,剩下的则是T为与辅助位(站后排却又不能C的角色,往往是因为自身的功能性(奶/压)和紧张的站位问题而被纳入队伍)。而受速度因素的影响又可以将英雄分类为高速(5以上速度)中速(3-4速)与低速(2-速度)三类因素从而影响队伍的技能顺序以及吃饰品。


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-07-27 00:47
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            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-07-27 01:35
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              由上表配上公式我们就可以很轻松地组建出各种各样且强度正常的配队了,甚至一些特定的组合最后可以得出完全强于标准模板的构筑;当然不是说这样就万事大吉了,因为部分英雄之间的技能实际上对他们实际的站位是有很大限制的,就像表面上看我选两个后排C是满足2C了,但是这两个后排C的技能使用就这么自然不冲突吗?这就引申到接下来的协调性问题了


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-07-27 01:47
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                多说点,棍子立起来了


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-07-27 02:05
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                  2025-08-27 00:20:04
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                  协调性,往下限的方面来说就是至少英雄间站位和位移技能不会影响其他角色的技能使用。就比如说四号位是小丑三号位是不带远程攻击的强盗,小丑先手砍一刀往前走一格,强盗被挤到四号位,要想不空过只能开突刺又把小丑挤回去,这样一来小丑就始终不能冲到前排开终曲。又比如说盗墓站四号位麻风站2号位,盗墓一个突刺是秒人了,但是这样就把麻风挤到三号位了,相当于麻风空过一回合;麻风如果想自己走回来下回合你会发现唉我盗墓又可以突刺了,而这时候麻风开始开麦输出了(由此体现我们能站前排能站后排的牧师修女的优越性)。所以很明显这些搭配起到了1+1<2的作用。也正是因为这些限制使得部分队伍的构想始终不能尽人意:就如我上一个帖子的流血队,由于流血英雄很少而且站位异常苛责,为了满足队伍的基本诉求又必须加入小丑来回压,但这样一来小丑就必须锁死四号位,他的攻击技能很少能够被使用,相当于放弃了一个输出端,队伍的水平也只能说勉强够用。


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-07-27 02:06
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                    但是是不是协调性就是专门限制我们配队的阻碍呢?事实上并非如此。比如说决斗家唯一拿的出手的突刺,最大的问题是技能前进三却不能在一号位使用,实际上导致决斗强度又低了一个档;但是这个时候诸如方旗的定身和老兵的锁一号位技能都能够在很大程度上帮助决斗完成复读突刺的梦想,这是决斗和其他人搭配所办不到的事情,实际上起到了1+1>2的意义。再拿我上一贴子最满意的两个设计,紫残队和压力控制队来举例,前者利用了间奏给队友上流血和波尼只能奶流血对象的两个缺点,实现了负负合正的飞跃:在这种情况下波尼的奶人技甚至摆脱了一般奶妈的血线要求,实现一个道中战全员回满血的奇迹;后者则是利用教官主动加压队友叠伤害和天灾抗高压能力和对高压力的需求特性,使得教官一个技能实现为天灾加伤害和帮天灾加压开爆两个技能的功能,不得不说称得上是一种优秀的配合。


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-07-27 02:20
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                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-07-27 07:45
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                        昨天用了一个夜誓方骑教官死士的队伍,感觉成长起来还挺强的,敌方2-3号位脆皮基本第一轮活不了,四号位可以方骑打标然后夜誓小刀带走,遇到持久战就夜誓高调现身教官,后者开反击和大闪。


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-07-27 09:12
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                          我新手,按一些其他游戏的思路,阵容要有肉有奶有c有辅助,试了很久试出来一套固定阵容,1号堡垒老兵嘲讽t,2号仪式阿三辅助奶,3号夜誓盗墓主c,4号炼金瘟疫副c奶,目前刚过眼子,基本上所有战斗都是靠老兵顶盾嘲讽吃掉80%的伤害,阿三上易伤和衰弱,瘟疫挂腐蚀,盗墓高调+突刺秒杀一个,下回合毒死两个,留个回合加加血降降压毒死最后一个。
                          昨天无损过了眼子,老兵硬吃眼子高爆发,抗了好几次死门都被阿三暴击奶救回来了,这下我更依赖这套阵容了


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-07-27 10:25
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                            所以总体而言组队的过程应该如下:
                            思考自己想打造一个怎样特色的队伍
                            根据英雄分类选出四个满足公式和自己设计思路的英雄
                            确定这些英雄的站位不会冲突
                            再考虑英雄该使用哪些技能,技能之间是否又会产生新的冲突
                            思考这队伍能否有效应对所选章节BOSS以及所选蓝色火炬
                            最后考虑该队伍应该拿什么样的饰品,猎获,马车和宠物,然后探索对应地图


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-07-27 11:13
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                              2025-08-27 00:14:04
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                              收藏好帖 慢慢看 谢谢lz


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-07-27 18:15
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