众所周知,解斑的忍者强度非常之高,普遍大家都会在排位里ban,但如果真要打的话我认为活初代在机制上是非常克制解斑的,有以下几个点∶
1.
活初的二技能木人抓取的范围在解斑火之外,可以隔火抓取,甚至不怕解斑的小骨架
2.同样是木人抓取
在实战当中解斑的小骨架只有1.5s,木人只要在除了非常极限的情况下都是可以配合活初的1a扫地破小骨架的
3.伤害差距
解斑的伤害其实没有那么高,而且很多伤害比如一段火,木龙都会被当做摸奖或反手逃跑用掉,这就导致了解斑的灌伤能力不足,而活初恰恰是灌伤能力特别出色,二技能配扦插拉大量血量的同时也能硬拖替身差,另外还有一个点就是解斑是无法在不靠通灵密卷的情况下应对活初的反手木人追杀的,因为解斑的木龙刚开始的飞行高度不够,这就让活初可以反手二技能追杀+扦插拉替身差,当然对面肯定会顶东西,这就涉及下面的打法模块了。
4.
这个其实很关键,活初的1a格挡可以挡解斑的下木龙
5.打法,我将列举两类情况下活初面对解斑的打法以及应对措施
首先我认为活初打解斑开局一定是后撤然后跺脚,后撤是为了躲解斑的开局火或者开局木龙,开局通灵等,跺脚如果时机好的话可以挡掉解斑的二段火,同时也可以挡解斑的二段木龙。然后说怎样拿起手,我认为打解斑可以尝试木人起手但最好不要,因为如上面所说,解斑是不好应对活初的反手木人追杀的,要防就必须要交通灵或密卷,所以打解斑实际上最好木龙或通灵起手。
先说好的情况,假如我们拿到先手,同时带的反手通灵,则可以直接反手通灵+木人+扦插,木人扦插可以有效防止解斑骨架接木龙跑出通灵,如果我们用的木人先手,则只能直接扦插,木龙可以看情况选择放不放
再说坏情况,如果我们被解斑拿到先手,这种情况下可以选择反手替身下来木人+扦插强拖替身差,但是这样对面有可能会顶通灵,这就需要延迟扦插,对面看你放木人,对面顶通灵,这时候慢一点放扦插,最好卡一个极限时间,扦插的持续时间是很久的,换过大多数通灵不成问题,但如果对面带的密卷是反弹,那同样的先放木人,放木人的瞬间往y轴方向跑保证无敌时间内反弹打不到你,如果他放反弹那么我们需要直接跑路,这时候对面如果来追杀你,可以尝试去插对面。如果这时候对面想用木龙二段起手你,那么直接平a格挡接扦插。
最后,如果陷入巨大劣势,一定要找机会靠扦插灌他一波,活初伤害很高,双技能接扦插灌个小半管血不是问题,打解斑这么多血真死了也值了

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活初的二技能木人抓取的范围在解斑火之外,可以隔火抓取,甚至不怕解斑的小骨架
2.同样是木人抓取
在实战当中解斑的小骨架只有1.5s,木人只要在除了非常极限的情况下都是可以配合活初的1a扫地破小骨架的
3.伤害差距
解斑的伤害其实没有那么高,而且很多伤害比如一段火,木龙都会被当做摸奖或反手逃跑用掉,这就导致了解斑的灌伤能力不足,而活初恰恰是灌伤能力特别出色,二技能配扦插拉大量血量的同时也能硬拖替身差,另外还有一个点就是解斑是无法在不靠通灵密卷的情况下应对活初的反手木人追杀的,因为解斑的木龙刚开始的飞行高度不够,这就让活初可以反手二技能追杀+扦插拉替身差,当然对面肯定会顶东西,这就涉及下面的打法模块了。
4.
这个其实很关键,活初的1a格挡可以挡解斑的下木龙
5.打法,我将列举两类情况下活初面对解斑的打法以及应对措施
首先我认为活初打解斑开局一定是后撤然后跺脚,后撤是为了躲解斑的开局火或者开局木龙,开局通灵等,跺脚如果时机好的话可以挡掉解斑的二段火,同时也可以挡解斑的二段木龙。然后说怎样拿起手,我认为打解斑可以尝试木人起手但最好不要,因为如上面所说,解斑是不好应对活初的反手木人追杀的,要防就必须要交通灵或密卷,所以打解斑实际上最好木龙或通灵起手。
先说好的情况,假如我们拿到先手,同时带的反手通灵,则可以直接反手通灵+木人+扦插,木人扦插可以有效防止解斑骨架接木龙跑出通灵,如果我们用的木人先手,则只能直接扦插,木龙可以看情况选择放不放
再说坏情况,如果我们被解斑拿到先手,这种情况下可以选择反手替身下来木人+扦插强拖替身差,但是这样对面有可能会顶通灵,这就需要延迟扦插,对面看你放木人,对面顶通灵,这时候慢一点放扦插,最好卡一个极限时间,扦插的持续时间是很久的,换过大多数通灵不成问题,但如果对面带的密卷是反弹,那同样的先放木人,放木人的瞬间往y轴方向跑保证无敌时间内反弹打不到你,如果他放反弹那么我们需要直接跑路,这时候对面如果来追杀你,可以尝试去插对面。如果这时候对面想用木龙二段起手你,那么直接平a格挡接扦插。
最后,如果陷入巨大劣势,一定要找机会靠扦插灌他一波,活初伤害很高,双技能接扦插灌个小半管血不是问题,打解斑这么多血真死了也值了














