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【民小】面杀武将重制计划第1弹(蜀势力标准包)

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如今过多的武将强度差异过大,导致线下游玩时每位玩家体验不尽相同,因此本系列是针对线下面杀做的调整。欢迎大家拿图到线下测试,不好的地方希望大家能够指正。


IP属地:山东1楼2024-07-25 20:09回复
    我先洽个饭,等不及的可以看我其他的贴子,有这些武将的演变历程(但可能不是很好找。


    IP属地:山东2楼2024-07-25 20:11
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      2025-08-23 23:32:33
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      刚准备进来支持一下就看到楼主吃饭去了


      IP属地:湖南3楼2024-07-25 20:15
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        建议订一个标准收益:比如为了增加可玩性,可以设定0.8-1左右的数值。这样子便于强度调整


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-07-25 20:20
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          因为不是对标官方的,有些地方和官方描述,规则集并不太一样,优先照顾线下阅读、理解成本。只要大多数人理解的技能是什么意思,那它就是什么意思。
          其中技能、技能获得的标记用『』表示,可以省下不少字数。技能变值尽量不用X,而是把变量放进「」里,有些时候能提高阅读的连贯性。还有一个技能的不同效果,有时候会做分行处理。


          IP属地:山东5楼2024-07-25 20:34
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            SHU 001刘备(非主公)


            IP属地:山东6楼2024-07-25 20:36
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              SHU 001刘备(非主公)
              仁德:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名其他角色;你于此阶段首次给出多于一张的『仁德』牌时,获得一枚『仁』。你可以移去一枚『仁』视为使用一张基本牌。
              仁望:每回合限一次,当一名其他角色于其出牌阶段使用牌指定目标时,若此次不是你本阶段第一次成为其使用牌的目标,你可以弃置其一张牌。
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              面杀选将框看到刘备有个痛点,就是没有爽点,只能给个牌有什么用,所以,能屯标记啦!(谁玩游戏只想做一条咸鱼,我先攒十几个标记,等我拿到连弩)而且非主公因为不知道其他队友选择的武将,可能自闭一局没有有效的配合。
              强度上,『仁德』可以在合适节点使用基本牌,强了不止一个梯度。『仁望』照抄1v1,让刘备面对敌方也有反制手段。
              —————————————————————————————
              问题:『仁』标记要不要设置一个上限,或者『仁德』对使用基本牌增加某些限制(如每回合仅能使用每种牌名的基本牌一次)。


              IP属地:山东7楼2024-07-25 20:48
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                SHU 002关羽


                IP属地:山东8楼2024-07-25 20:51
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                  2025-08-23 23:26:33
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                  SHU 002关羽 4/4
                  武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用♦【杀】无距离限制。
                  义绝:出牌阶段限一次,你可以置入弃牌堆一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌,若展示的牌为:
                  黑色,直到回合结束:其不能使用或打出手牌且所有非锁定技失效,你对其下次造成的伤害+1;
                  红色,你获得之,然后你可以令其回复1点体力。
                  —————————————————————————————
                  关羽在线下还是有人玩,不像刘备一样看见就扔掉。游戏体验上没有太大问题,存在“我只有黑色牌,可能要吃刀狠的了”的情况,很是欢乐。
                  强度上,『义绝』将弃置牌改为置入弃牌堆,少了某些武将的结算;加伤效果不止♥【杀】。—————————————————————————————
                  问题:会不会因为扩大范围而导致关羽输出环境过于舒适,到最后展示黑色成了稳定强中,首次加伤,封技能,而导致对手体验降低太多,特别是只针对一个人的情况(虽然回合外一般都留红色牌);还有一个问题,就是找队友发动『义绝』老是忍不住问:你有没有红色牌?怎么杜绝这种情况出现。


                  IP属地:山东10楼2024-07-25 21:08
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                    SHU 003张飞 4/4


                    IP属地:山东11楼2024-07-25 21:17
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                      SHU 003张飞 4/4
                      咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。若你使用的【杀】被【闪】抵消,你本回合下一次造成【杀】的伤害时,此伤害+1。
                      替身:限定技,准备阶段,你可以将体力回复至上限,然后摸「回复体力值」张牌。
                      —————————————————————————————
                      张飞线下玩的人也比较少,好像是因为玩起来没有想象中的爽,大招看起来很强,但每次放都觉得不值,可能还是太弱了吧,主要是线下玩辅助武将比较少,张飞就显得比较不好玩。本来我是想改的,但是设计水平不过关,改到最后还是用了原版。
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                      问题:怎么改『替身』能让张飞收益更稳定,而不会每局因为发动时机不当而留下遗憾(不过有时候留下遗憾也是好事,下局会回味“要是我在XX轮次放了替身说不定就赢了”),一开始我想整个活,用到额外体力值卡去具象化『替身』,比如把『替身』体力卡放在武将牌左侧,受伤覆盖左侧阴阳鱼,然后摸牌,把限定技的收益换成慢收益,或者直接抛弃替身体力卡创造大收益,但是没想到完美的方案,在这里征求大家意见。


                      IP属地:山东12楼2024-07-25 21:33
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                        经过和吧友的讨论,我发现我还是考虑的太少了,但是我得先把这个包发完,后面再改进。也希望大家给我提好的意见,我一般是基于线下面杀而做的改动,而我也不是每天在打面杀(网杀我基本不玩),所以数据会比较少,没办法站在数据面前探讨武将的强度,一般都是测试之后再调整,这些版本应该也不是最终版本。感谢大家智齿


                        IP属地:山东13楼2024-07-25 22:24
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                          SHU 004诸葛亮 3/3


                          IP属地:山东14楼2024-07-25 22:25
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                            重复造轮子


                            16楼2024-07-25 22:26
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                              2025-08-23 23:20:33
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                              SHU 004诸葛亮 3/3
                              观星:准备阶段,你可以观看牌堆顶的五张牌,然后将这些牌以任意顺序置于牌堆顶与底。若你将这些牌均置于牌堆底,则结束阶段你可以再发动一次『观星』。
                              空城:锁定技,当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,你令该牌对你无效。
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                              诸葛亮在线下登场率很不错,因为大家还都挺喜欢掌控牌堆的感觉的,以及别人想杀你,你来一句:“诶,我空城的!”,充满快感。
                              强度上,『观星』全局观五,其实一开始我是不想调整的,但是线下很少注意人数给『观星』带来的影响,有的时候玩到最后了才发现,不对,你只能观星三张!!!!因此干脆全局都是五得了。『空城』迎来史诗级提升,从不可选择为目标变为无效,在线下是多么有节目效果。
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                              问题:目前感觉最没问题的伊籍。


                              IP属地:山东17楼2024-07-25 22:32
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