首先是关于挑战目标的讨论。第一条我觉得是个常驻挑战目标,那就是限制回合数。在6回合内结束战斗对输出是有一定要求的,我觉得这是对宿卫的又一次打击,这玩意对于要暖机的角色肯定是有打击的,最典型的就是越王三回合觉醒,但打击不大,但它以后会不会在缩轮次呢,比如五回合甚至四回合。
然后是关于四人阵和和六人阵的区别。最明显的就是对体系的限制,比如越王和雪景。越王想快点觉醒得带个利簋,上buff需要香囊,这就三个人了,配队的灵活性被限制得太多。雪景没有三致得带个千里,奶妈是不能不带的。洛神和银香囊是要分开的,也就是没有双奶的容错率了。
开局的站位问题也很关键,四个人在一起是最好的。问题是如果策划丧心病狂把四个人扔四个角落的话,那就对于器者的生存能力、位移能力乃至速度有要求了。
四人阵会让目前的器者的强度有所变化。我认为对于越王是一种削弱,而对于t画是一种加强。因为四人阵会要求更高的生存能力,对面怪物的攻击会更容易打到同一个人。
大家还有什么要补充的吗,不同的观点也可以提出来。

然后是关于四人阵和和六人阵的区别。最明显的就是对体系的限制,比如越王和雪景。越王想快点觉醒得带个利簋,上buff需要香囊,这就三个人了,配队的灵活性被限制得太多。雪景没有三致得带个千里,奶妈是不能不带的。洛神和银香囊是要分开的,也就是没有双奶的容错率了。
开局的站位问题也很关键,四个人在一起是最好的。问题是如果策划丧心病狂把四个人扔四个角落的话,那就对于器者的生存能力、位移能力乃至速度有要求了。
四人阵会让目前的器者的强度有所变化。我认为对于越王是一种削弱,而对于t画是一种加强。因为四人阵会要求更高的生存能力,对面怪物的攻击会更容易打到同一个人。
大家还有什么要补充的吗,不同的观点也可以提出来。
