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关于四人阵的讨论。

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首先是关于挑战目标的讨论。第一条我觉得是个常驻挑战目标,那就是限制回合数。在6回合内结束战斗对输出是有一定要求的,我觉得这是对宿卫的又一次打击,这玩意对于要暖机的角色肯定是有打击的,最典型的就是越王三回合觉醒,但打击不大,但它以后会不会在缩轮次呢,比如五回合甚至四回合。
然后是关于四人阵和和六人阵的区别。最明显的就是对体系的限制,比如越王和雪景。越王想快点觉醒得带个利簋,上buff需要香囊,这就三个人了,配队的灵活性被限制得太多。雪景没有三致得带个千里,奶妈是不能不带的。洛神和银香囊是要分开的,也就是没有双奶的容错率了。
开局的站位问题也很关键,四个人在一起是最好的。问题是如果策划丧心病狂把四个人扔四个角落的话,那就对于器者的生存能力、位移能力乃至速度有要求了。
四人阵会让目前的器者的强度有所变化。我认为对于越王是一种削弱,而对于t画是一种加强。因为四人阵会要求更高的生存能力,对面怪物的攻击会更容易打到同一个人。
大家还有什么要补充的吗,不同的观点也可以提出来。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-25 18:46回复
    补充一下关于远击的问题。如果怪物的远击比较多且离得比较远的话,队伍是刚需一个远击来应对的,但位置确实不够。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-07-25 18:50
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      限制回合但是有利簋,2回合觉醒,3回合杀完,6回合还是太多了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-07-25 19:21
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        我已经用4+4尝试过两个限时本了,非常简单。。我觉得应该不会比这种限时本难多少,毕竟这是6-8人本了
        分别用的雪王+千里,香囊+牢金/ T形,洛神,12,猫猫。
        其中牢金和猫猫基本上都是打酱油的位置,可以上以后的新角色
        打完桂兰给我的感觉,确实T形这种功能性会更强,能打能抗能aoe能控


        IP属地:重庆4楼2024-07-25 19:23
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          从pv里看这个玩法是常驻活动,不是限时深渊
          周期性更新的还是试炼场


          IP属地:安徽6楼2024-07-25 19:53
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            四人队我在试炼里除了桂兰一直有用,香囊三,铜奔马一,大神龛六,千里六但不是星霞六回合内全优不是问题


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-25 20:04
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              楼主看到没有,当你说这游戏6回结束有点难度的时候,马上就有简单怪优越🐶来反对了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-25 21:06
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                这种模式最利好的应该还是T画这种一人成军的。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-07-25 21:14
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                  让宿卫上场也简单,直接弄一个无限模式,像植物大战僵尸那样一波一波来,然后限定存活回合,通关条件里再限制一下死亡人数


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-07-25 21:34
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                    洛花+工具人,雪景千里+工具人,越王利簋+工具人


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-25 21:39
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                      目前的挑战关,用4个器者6回合通也不难吧?更何况还是第一期4+4,估计就宝宝巴士


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-07-25 21:51
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