不知道有多少人在捡了对面的神话后发出灵魂拷问:这🐦枪怎么这么准的?一晃不晃
这实际上就是神话皮与原皮之间的差距。多一个自带镜子可不只是一个镜子这么简单。且听楼主道来。
CODM的后坐力。由枪身抖动,屏幕抖动,子弹散布,垂直/水平后坐力四个元素构成。而前两个元素是纯粹的视觉干扰效果,不影响后坐力骨架但会实打实的影响手感。典例:MG42永别,它的两个抖动基本都优化掉了。
而众所周知,因为子弹散布的关系,无论装镜与否,黑铁武器机瞄的准星和装配瞄具时的准星都会偏移到子弹落点处,随后回中,在下一发射击出去时再跟着子弹的随机散布去偏移。也就是说,每射击一发,准星都会随着子弹落点随机移动,这就干扰了玩家的中心感。如图,每次射击总会从屏幕中间处偏移开一小部分。
而神话皮则不然。通过看视频以及捡来试用(
)发现,大部分神话(如MG42永别,Grua556天灾,BP50日蚀等。墨龙除外,它是有轻微偏移的)自带的准镜,开火时准星并不随着随机散布的子弹落点跳动,而是永远居于屏幕正中央,只会随着后坐力和整个屏幕一起缓慢上移。
于是乎,谜题解开了。所谓的神话更稳一方面是因为枪身和屏幕抖动比普通武器更小,另一方面就是这个不随动的准星提供了优秀的中心感。而普通准星跳来跳去,自然也就干扰了中心感,让玩家觉得它很抖,进而影响手感。
这个原理最大的受害者应该是Krig6和SX9。连续开火时不仅屏幕剧烈跳动,枪身也会来回抽抽,极度影响手感。而它们的神话皮则大幅优化了这问题,这也就是为什么说神话包含了一些氪金属性。
但,真的没有办法吗?





这实际上就是神话皮与原皮之间的差距。多一个自带镜子可不只是一个镜子这么简单。且听楼主道来。
CODM的后坐力。由枪身抖动,屏幕抖动,子弹散布,垂直/水平后坐力四个元素构成。而前两个元素是纯粹的视觉干扰效果,不影响后坐力骨架但会实打实的影响手感。典例:MG42永别,它的两个抖动基本都优化掉了。
而众所周知,因为子弹散布的关系,无论装镜与否,黑铁武器机瞄的准星和装配瞄具时的准星都会偏移到子弹落点处,随后回中,在下一发射击出去时再跟着子弹的随机散布去偏移。也就是说,每射击一发,准星都会随着子弹落点随机移动,这就干扰了玩家的中心感。如图,每次射击总会从屏幕中间处偏移开一小部分。
而神话皮则不然。通过看视频以及捡来试用(

于是乎,谜题解开了。所谓的神话更稳一方面是因为枪身和屏幕抖动比普通武器更小,另一方面就是这个不随动的准星提供了优秀的中心感。而普通准星跳来跳去,自然也就干扰了中心感,让玩家觉得它很抖,进而影响手感。
这个原理最大的受害者应该是Krig6和SX9。连续开火时不仅屏幕剧烈跳动,枪身也会来回抽抽,极度影响手感。而它们的神话皮则大幅优化了这问题,这也就是为什么说神话包含了一些氪金属性。
但,真的没有办法吗?




