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关于战士一些问题的再分析:乌贼的叙述诡计

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战士的“非标杆化”:
在两部书中,战士从来没有进行过“标杆化”的战斗,而这种标杆化的战斗正是衡量一条途径战斗力的关键。什么是标杆化战斗?一个途径能做到什么,不能做什么?一个技能打出去,对较高级别是什么效果,对同级别又是什么效果?面对敌人的攻击有什么对策,这些对策是普适性的吗?这些问题正是战力评判的基础,把这些表达清楚了,就是标杆化的战斗。
那么战士的战斗都是什么样的呢?
乌特拉夫斯基神父:本身有程度不明的削弱,且克莱恩是开挂的,危险预感明确更强。
傲慢盔甲:本身有程度不明的强化,且面对的敌人基本比自己强一个序列,甚至双途径都强一个序列。
弗萨克银骑士:有队友支援不出全力,连小型的光之风暴都没放。
战神:出场除了丢人没别的任务。
白银城众半神:难得表现好的战士,但敌人要么是怪物,要么是本途径的高位者,要么是天使力量的残余,特殊性非常高,很显然不能说明战士对上其它途径的能力边界。
莱恩:序列六对上邪神属实难为他了,且作为机械教会的人居然没有一件非凡武器,让人怀疑是不是被孤立了。
铁锤艾特:不会格斗的格斗家,建议开除战士籍。
梦节守护者:梦境投影吃特攻,正常战士不存在的弱点。
没有一个战士是以他的应有状态,面对水平正常的敌人的。
至此,乌贼的叙述诡计浮出水面:或削弱战士本身,或制造远强于战士的敌人,或以貌似合理的方式限制战士出招。我们看到的、能够作为参考的战士,其能力水平始终在上下浮动中,以至于我们甚至不清楚战士的能力边界,对战士的战力评判当然难以进行。
刻意营造特殊场景,限制战士的发挥,再加上乌贼对格斗术灾难般的理解,一个设定上很牛但实战拉胯的战士途径就新鲜出炉了。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-07-25 08:27回复
    确实是有道理的。而且战士也有独特的专长空间,好比捐客明显在有人际社会的地方能有更好的发挥,若让他们搞荒野求生估计也只能和野兽做做交易。前作也提过战士在白银城那种极端环境很强力。比较烦某些**整天观众战士无脑拉踩,也不考虑影响因素直接亚当秒了😅


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-25 09:41
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      乌贼经典描述“如果不是xx的话就已经干掉了”“如果不是xx的话就能逃掉了”“如果不是xx的话就已经完成了”看上去是挽尊,实际上这个“如果不是xx”的情况以后再也不会出现了,读者印象里更深刻的就是在有xx的情况下的表现,这个表现就会取代常态的评价


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-25 10:30
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        战士感觉不错了,总结战士的几个好处吧,
        首先,优点很明显缺点不致命,擅长正面战斗经打能抗是优点,高序列血克“恶魔”是加分项,缺点大概是缺乏诡异的手段,灵性仪式方面不强,对付诡异的敌人无力,但是可以通过物品弥补,属于你或许可以压着他打但是很难很快获胜,属于又臭又硬。
        其次,途径本身相对稳定,不属于外神途径,顶端已经被黑夜女神垄断了,基本不存在高层打架的问题,不属于特别容易失控的途径(类比倾听者、异种、恶魔这种),同时转途径比较方便和强力,隔壁就是死神和黑夜途径,都是不错可选的途径。
        最后,其实属于第二点的延续,战士途径人数很多,有白银城一脉和战神教会一群,代表有很多前辈可以教导咨询,晋升途中的雷基本前人都总结得差不多了,扮演法怎么扮演效果好,晋升仪式可以怎么代替都有方案,同时得益于人数多,特性也多主材料随便杀杀就有了,同时晋升半神的思路也多,白银城、战神教会、黑夜教会都有配方,不行可以往死神途径和黑夜途径转,死神途径除了黑夜教会灵教团也有配方,黑夜途径月城有他们那儿大祭司是黑夜途径半神;比起来苟三家简直是地狱难度


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-07-25 10:59
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          本质上是小资精神女人乌贼对战士这种阿尔法男身份的本能恐惧让人拼尽全力去矮化战士


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-25 13:20
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            大地神父其实也有加强,
            比如在宿环设定下,他不应该能够连续两次使用光之风暴
            搞不懂乌贼前后设定的问题()

            光之风暴的唯二标杆就是
            1.必触发替身
            2.必收不到人头


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-25 13:23
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              我反正觉得战士就是乌贼专用的战斗场景垫子,哪里需要垫哪里为了塑造主角战斗力,垫了;为了凸显某位高位者的强大,垫了;为了刻画某件封印物的强力效果,垫了。在乌贼设定里,战士就是个物攻物抗强,但针对神秘测极差的途径,但凡对面机制稍微强点,再动点脑子,战士不仅抓不住,还极容易被反杀。以守护者为例,常常描写守护者的防御力强大,结果前丧钟破防,后也没看见扛了多大伤害,况且防御力再高,其他途径有一堆越过防御的攻击手段,天然的垫子材料。至于战士近身战斗力强大,除了第一部的科林伊利亚特之外,完全看不出来。乌特拉夫斯基神父被低自己一个系列的魔术师杀死,银骑士和一个刚晋升不久的操纵师,都能不分上下,甚至在巨人王庭和一个观众半神化的不完全神话生物都能打的难解难分,但问题是别人又不是专精近战的,肉体强大只是个附加选项。战神全程都没描述过他如何用火红色大剑攻击黑夜的,第二部也是潦草地描述战斗场景,高光还被光之风暴抢走了,完全看不出来近战的强大。而我认为战士垫子论的一个论据就是,战士途径从来没有好好塑造。低序列就不谈了,中序列人家都开始质变了,战士途径也没有啥特殊能力,顶多加个光之风暴和晨曦武器的设定,当人家序列五都能一打多时,甚至能参加半神战斗,战士还在老老实实当前排吃伤害。至于半神以上,也一样,猎魔人就多出了个危险预知和涂药膏,对比其他途径或多或少的跨越式提升,战士显得有点🤡了,而银骑士才多了个稍微看得过去的银白细剑。战士高位者也写的一坨,战神大意失亲妈就不谈了,大牧首全程都极为狼狈,走之前还爆了金币,拉胯途径不过如此。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-25 13:50
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                战士和猎人是有保底的数值怪,任何人上手都能打有效输出


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-07-26 09:35
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