战士的“非标杆化”:
在两部书中,战士从来没有进行过“标杆化”的战斗,而这种标杆化的战斗正是衡量一条途径战斗力的关键。什么是标杆化战斗?一个途径能做到什么,不能做什么?一个技能打出去,对较高级别是什么效果,对同级别又是什么效果?面对敌人的攻击有什么对策,这些对策是普适性的吗?这些问题正是战力评判的基础,把这些表达清楚了,就是标杆化的战斗。
那么战士的战斗都是什么样的呢?
乌特拉夫斯基神父:本身有程度不明的削弱,且克莱恩是开挂的,危险预感明确更强。
傲慢盔甲:本身有程度不明的强化,且面对的敌人基本比自己强一个序列,甚至双途径都强一个序列。
弗萨克银骑士:有队友支援不出全力,连小型的光之风暴都没放。
战神:出场除了丢人没别的任务。
白银城众半神:难得表现好的战士,但敌人要么是怪物,要么是本途径的高位者,要么是天使力量的残余,特殊性非常高,很显然不能说明战士对上其它途径的能力边界。
莱恩:序列六对上邪神属实难为他了,且作为机械教会的人居然没有一件非凡武器,让人怀疑是不是被孤立了。
铁锤艾特:不会格斗的格斗家,建议开除战士籍。
梦节守护者:梦境投影吃特攻,正常战士不存在的弱点。
没有一个战士是以他的应有状态,面对水平正常的敌人的。
至此,乌贼的叙述诡计浮出水面:或削弱战士本身,或制造远强于战士的敌人,或以貌似合理的方式限制战士出招。我们看到的、能够作为参考的战士,其能力水平始终在上下浮动中,以至于我们甚至不清楚战士的能力边界,对战士的战力评判当然难以进行。
刻意营造特殊场景,限制战士的发挥,再加上乌贼对格斗术灾难般的理解,一个设定上很牛但实战拉胯的战士途径就新鲜出炉了。
在两部书中,战士从来没有进行过“标杆化”的战斗,而这种标杆化的战斗正是衡量一条途径战斗力的关键。什么是标杆化战斗?一个途径能做到什么,不能做什么?一个技能打出去,对较高级别是什么效果,对同级别又是什么效果?面对敌人的攻击有什么对策,这些对策是普适性的吗?这些问题正是战力评判的基础,把这些表达清楚了,就是标杆化的战斗。
那么战士的战斗都是什么样的呢?
乌特拉夫斯基神父:本身有程度不明的削弱,且克莱恩是开挂的,危险预感明确更强。
傲慢盔甲:本身有程度不明的强化,且面对的敌人基本比自己强一个序列,甚至双途径都强一个序列。
弗萨克银骑士:有队友支援不出全力,连小型的光之风暴都没放。
战神:出场除了丢人没别的任务。
白银城众半神:难得表现好的战士,但敌人要么是怪物,要么是本途径的高位者,要么是天使力量的残余,特殊性非常高,很显然不能说明战士对上其它途径的能力边界。
莱恩:序列六对上邪神属实难为他了,且作为机械教会的人居然没有一件非凡武器,让人怀疑是不是被孤立了。
铁锤艾特:不会格斗的格斗家,建议开除战士籍。
梦节守护者:梦境投影吃特攻,正常战士不存在的弱点。
没有一个战士是以他的应有状态,面对水平正常的敌人的。
至此,乌贼的叙述诡计浮出水面:或削弱战士本身,或制造远强于战士的敌人,或以貌似合理的方式限制战士出招。我们看到的、能够作为参考的战士,其能力水平始终在上下浮动中,以至于我们甚至不清楚战士的能力边界,对战士的战力评判当然难以进行。
刻意营造特殊场景,限制战士的发挥,再加上乌贼对格斗术灾难般的理解,一个设定上很牛但实战拉胯的战士途径就新鲜出炉了。