思路解析:骑士二技能配合新模式可持有五把武器,进入新地图可增加一把武器(注意,是刷新地图,这意味着可以刷关进不同地图从而增加两把武器)。
bug描述:以五把武器为例,设当前手持武器为1,下一把武器为2,以此类推(每按一次切换武器),武器123在使用技能后正常释放,武器45在‘开始’点射时不会释放,长按攻击键才可释放,触发bug时,武器45在技能结束后可处于无限火力状态(始终开火模式,蓄力武器自动蓄力,相当于全自动装置配件)。增加武器后从手持武器开始计算,第四把武器到第N把武器均为bug态(N为持有武器总数)。
bug触发条件(概率失误,大部分情况属实):仍以五把武器为例,集满武器上限之后,使用技能,等技能时长快过半时(目的是节省蓝量),长点射(为了省蓝)至所有武器均能发射,持续点射(五把武器均为发射态)到技能时间结束且蓝量不为零时,武器45即可无限火力(该状态不受蓝量影响)。
使用建议:手持武器123,尽量为低蓝耗武器(提高蓝量容错)且建议手持1为近战消子弹,武器45为高输出或控制类武器(尽量不要蓄力武器,当然也可尝试)。
机制分析:该模式可与多持因子共存,因而假设正常模式的武器数量为3,那么在特性模式下,武器3以后的武器存在bug错误,导致武器攻击方式与骑士二技能发生冲突,进而引发无限火力状态,即为bug态。
以上,欢迎广大吧u批评指正,散会!
bug描述:以五把武器为例,设当前手持武器为1,下一把武器为2,以此类推(每按一次切换武器),武器123在使用技能后正常释放,武器45在‘开始’点射时不会释放,长按攻击键才可释放,触发bug时,武器45在技能结束后可处于无限火力状态(始终开火模式,蓄力武器自动蓄力,相当于全自动装置配件)。增加武器后从手持武器开始计算,第四把武器到第N把武器均为bug态(N为持有武器总数)。
bug触发条件(概率失误,大部分情况属实):仍以五把武器为例,集满武器上限之后,使用技能,等技能时长快过半时(目的是节省蓝量),长点射(为了省蓝)至所有武器均能发射,持续点射(五把武器均为发射态)到技能时间结束且蓝量不为零时,武器45即可无限火力(该状态不受蓝量影响)。
使用建议:手持武器123,尽量为低蓝耗武器(提高蓝量容错)且建议手持1为近战消子弹,武器45为高输出或控制类武器(尽量不要蓄力武器,当然也可尝试)。
机制分析:该模式可与多持因子共存,因而假设正常模式的武器数量为3,那么在特性模式下,武器3以后的武器存在bug错误,导致武器攻击方式与骑士二技能发生冲突,进而引发无限火力状态,即为bug态。
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