——面对面访谈情报省流——
1. 新的PHB中不会再有半精灵和半兽人了,如果要玩这俩种族,玩家仍然可以使用2014版。(也就是混血规则没有了)
2. 兼容性确定为“新phb有的,用新的;没有的才考虑兼容”,无新者包括了死灵法、风暴牧、半精灵、半兽人、精灵之准等。新版本始终会覆盖旧版本,因为它们是修改过的、改进过的、优化过的版本。· 种族与背景会有专门的兼容指引,来告诉你如何使用老的那些种族与背景(主要是ASI和起源专长相关的事情)。· 职业特性与子职业特性的兼容指引,会明确说明新主职用老子职时特性等级不匹配的问题——它们的解决方法是“在你3级时,你获取到全部1级、2级、以及3级的子职业特性”。· 专长现在不再按1级4级去分,而是将背景与人类的专长改为“只能选择起源专长(原1级专长)”,珊娜萨、塔莎等书籍的那些专长没有“起源专长”的tag,自然没法在1级选。
3. 规则术语确定:传送Teleportation、心灵感应Telepathy、点燃Set on Fire、一些常见的环境危害(极寒、炎热、强风这种)。这些规则术语在phb中都会有明确的规则与运作方式讲解。JC称撰写规则术语页最大的用处是让所有的规则精简的写在一起,可以有效的提升桌上的和谐度。
4. 力竭改动:力竭仍然是1~6层,6层仍然是即死,但它1~5层的效果被精简化了。现在的力竭1~5层主要的效果是提供逐渐变高的减值。而正是因为这一改动,JC称现在更多的怪物将免疫于力竭状态——让各种机制互动起来而不是互相独立。
5. 人类、提夫林等种族现在可以自选身高,体型也可以是自选中型或小型,不再是限制死的中型了。6. 关于贤者谏言合集:由于老的贤者谏言专注于2014规则书,因此JC认为有必要专门出个新的、专注于2024规则书的新贤者谏言。
7. DMG的魔法物品发明(Creation)系统,可以让你在DM开绿灯情况下制造魔法物品的那个。这套系统现在会比有史以来所有DND版本的魔法物品制造系统都更简单易懂,更方便使用。如果玩家想投入“角色力资源”去制造自己的魔法物品,DMG将为这样的玩家提供一套完整的、清晰的魔法物品制造方式、与之类似,我们还做出了各方面的优化,让那些想售卖魔法物品的DM变得更为容易,让那些希望买到魔法物品的角色也不会再只能望梅止渴。
1. 新的PHB中不会再有半精灵和半兽人了,如果要玩这俩种族,玩家仍然可以使用2014版。(也就是混血规则没有了)
2. 兼容性确定为“新phb有的,用新的;没有的才考虑兼容”,无新者包括了死灵法、风暴牧、半精灵、半兽人、精灵之准等。新版本始终会覆盖旧版本,因为它们是修改过的、改进过的、优化过的版本。· 种族与背景会有专门的兼容指引,来告诉你如何使用老的那些种族与背景(主要是ASI和起源专长相关的事情)。· 职业特性与子职业特性的兼容指引,会明确说明新主职用老子职时特性等级不匹配的问题——它们的解决方法是“在你3级时,你获取到全部1级、2级、以及3级的子职业特性”。· 专长现在不再按1级4级去分,而是将背景与人类的专长改为“只能选择起源专长(原1级专长)”,珊娜萨、塔莎等书籍的那些专长没有“起源专长”的tag,自然没法在1级选。
3. 规则术语确定:传送Teleportation、心灵感应Telepathy、点燃Set on Fire、一些常见的环境危害(极寒、炎热、强风这种)。这些规则术语在phb中都会有明确的规则与运作方式讲解。JC称撰写规则术语页最大的用处是让所有的规则精简的写在一起,可以有效的提升桌上的和谐度。
4. 力竭改动:力竭仍然是1~6层,6层仍然是即死,但它1~5层的效果被精简化了。现在的力竭1~5层主要的效果是提供逐渐变高的减值。而正是因为这一改动,JC称现在更多的怪物将免疫于力竭状态——让各种机制互动起来而不是互相独立。
5. 人类、提夫林等种族现在可以自选身高,体型也可以是自选中型或小型,不再是限制死的中型了。6. 关于贤者谏言合集:由于老的贤者谏言专注于2014规则书,因此JC认为有必要专门出个新的、专注于2024规则书的新贤者谏言。
7. DMG的魔法物品发明(Creation)系统,可以让你在DM开绿灯情况下制造魔法物品的那个。这套系统现在会比有史以来所有DND版本的魔法物品制造系统都更简单易懂,更方便使用。如果玩家想投入“角色力资源”去制造自己的魔法物品,DMG将为这样的玩家提供一套完整的、清晰的魔法物品制造方式、与之类似,我们还做出了各方面的优化,让那些想售卖魔法物品的DM变得更为容易,让那些希望买到魔法物品的角色也不会再只能望梅止渴。