我个人认为:
这类游戏想要塑造好剧情,其核心是要塑造好主角。当玩家代入npc角度能够对主角产生好感时,玩家自然能够接受npc对主角产生好感的合理性。
前段时间在库街区还是贴吧看到一个帖子,大概是战双帕弥什的主角首席有哪些正面特质?这个事情让我产生了思考……然后发现与其讨论首席有哪些正面特质,不如去讨论首席有哪些正面特质是没有的——他仿佛拥有我们想到的所有正面特质。我哪怕不喜欢他,我也没法讨厌他。何况我很喜欢他。
我发现正因为我非常喜欢首席这个角色,所以非常能理解和接受战双帕弥什世界内的角色们对首席存在好感这件事,哪怕是敌人。
而回到鸣潮,虽然受限于篇幅,漂泊者的故事和塑造远远没有首席那么多。但是漂泊者还是能够受到我作为玩家的喜爱的。造型和长相当然是一方面,但是更加内在的,我认为漂泊者身上存在有一种难得的神性,或者说简单概括来说:强大和利他。而这也是二游想要塑造主角最普遍的特质。
强大不是无敌,而是可靠。玩家和npc们能够相信主角能够克服困难解决问题,主角能够赢得npc的信任。没人会讨厌一个可靠的人。
利他是指缺乏私利,或者说私利很淡薄。
这类游戏想要塑造好剧情,其核心是要塑造好主角。当玩家代入npc角度能够对主角产生好感时,玩家自然能够接受npc对主角产生好感的合理性。
前段时间在库街区还是贴吧看到一个帖子,大概是战双帕弥什的主角首席有哪些正面特质?这个事情让我产生了思考……然后发现与其讨论首席有哪些正面特质,不如去讨论首席有哪些正面特质是没有的——他仿佛拥有我们想到的所有正面特质。我哪怕不喜欢他,我也没法讨厌他。何况我很喜欢他。
我发现正因为我非常喜欢首席这个角色,所以非常能理解和接受战双帕弥什世界内的角色们对首席存在好感这件事,哪怕是敌人。
而回到鸣潮,虽然受限于篇幅,漂泊者的故事和塑造远远没有首席那么多。但是漂泊者还是能够受到我作为玩家的喜爱的。造型和长相当然是一方面,但是更加内在的,我认为漂泊者身上存在有一种难得的神性,或者说简单概括来说:强大和利他。而这也是二游想要塑造主角最普遍的特质。
强大不是无敌,而是可靠。玩家和npc们能够相信主角能够克服困难解决问题,主角能够赢得npc的信任。没人会讨厌一个可靠的人。
利他是指缺乏私利,或者说私利很淡薄。