我也不知道你们体验服招募的测试是在吃(shi)空饷还是在干嘛?我一个玩家每天还得负责给你们反馈BUG?电话还打不进去?还得我贴吧开帖?要不直接去上班得了我,每天工作就是骂人。
吐槽完毕接着说bug,一键连招系统。
举例:1 2 3 4代替四个技能在A键位设置为一条连招设置。
1..在以前的版本,释放1技能后,A图标会变为2技能图标屏幕显示连招UI。释放1技能后,我们释放除A键位以外的技能,A图标会立马中断连招系统和屏幕连招UI转变为显示1技能CD。再次点击A图标才会继续连招系统,显示2技能。
2.这个设计的原因就是因为1一般为主力起手技能,234等为同CD点不满的小技能,可以让我们看到1技能CD,从而随时释放主力技能。
3.现在版本,释放1技能后,A图标变为2技能图标且屏幕显示连招UI。这时候我们释放除A键外其他技能,A图标会一直卡在2技能的连招系统读条,看不到1技能的CD,你1技能的CD好了,你得从顶上屏幕显示连招ui处看,并且你不放完设置的一整套连招就没法释放1技能。
4.本来是设计的很用心很有体验的小细节,哪个NC程序员改的,是不是改时候还说:组。。长。。你。看我。发现了冗余文件。。我优化了。。文件大小。 组长不去核对落地和前后问题反而在那想:好家伙,这么大功劳咋让这傻子发现了。
5.现在的一键连招系统就因为你们不负责,直接搞成一个鸡肋功能。你们是真有本事。求求你们了,以后不管你们项目组策划还是程序做事情之前能不能动动你们小脑,想想那些棒子设计某个功能,写某条代码是为了啥。卷美术组有个jb用,美术画再好也挡不住你们其他组发癫。别和我说你们程序的工作量就是tm的给我换美术贴图。
吐槽完毕接着说bug,一键连招系统。
举例:1 2 3 4代替四个技能在A键位设置为一条连招设置。
1..在以前的版本,释放1技能后,A图标会变为2技能图标屏幕显示连招UI。释放1技能后,我们释放除A键位以外的技能,A图标会立马中断连招系统和屏幕连招UI转变为显示1技能CD。再次点击A图标才会继续连招系统,显示2技能。
2.这个设计的原因就是因为1一般为主力起手技能,234等为同CD点不满的小技能,可以让我们看到1技能CD,从而随时释放主力技能。
3.现在版本,释放1技能后,A图标变为2技能图标且屏幕显示连招UI。这时候我们释放除A键外其他技能,A图标会一直卡在2技能的连招系统读条,看不到1技能的CD,你1技能的CD好了,你得从顶上屏幕显示连招ui处看,并且你不放完设置的一整套连招就没法释放1技能。
4.本来是设计的很用心很有体验的小细节,哪个NC程序员改的,是不是改时候还说:组。。长。。你。看我。发现了冗余文件。。我优化了。。文件大小。 组长不去核对落地和前后问题反而在那想:好家伙,这么大功劳咋让这傻子发现了。
5.现在的一键连招系统就因为你们不负责,直接搞成一个鸡肋功能。你们是真有本事。求求你们了,以后不管你们项目组策划还是程序做事情之前能不能动动你们小脑,想想那些棒子设计某个功能,写某条代码是为了啥。卷美术组有个jb用,美术画再好也挡不住你们其他组发癫。别和我说你们程序的工作量就是tm的给我换美术贴图。