就是没有做分级处理
如果做成像奥兹玛那样分0-3牛那就是完美的存在
难度可以设计成3级
1级难度:血量减半,机制失败没有秒杀惩罚,没有时间惩罚,机制成功获得额外增伤,适合刚入门槛需要贴膜以及成长材料的玩家,结尾竞拍投放大量的成长材料
2级难度:适配当前版本雾神难度,在投放成长材料和毕业附魔,和武器升级材料。
3级难度:适配顶配玩家,提高boss的伤害,并且阶段通关奖励时间变成5分钟,机制失败攻坚队时间惩罚变成3分钟,竞拍新增特殊武器/白板时装外观/光环/白板幻化宠物。
如果做成像奥兹玛那样分0-3牛那就是完美的存在
难度可以设计成3级
1级难度:血量减半,机制失败没有秒杀惩罚,没有时间惩罚,机制成功获得额外增伤,适合刚入门槛需要贴膜以及成长材料的玩家,结尾竞拍投放大量的成长材料
2级难度:适配当前版本雾神难度,在投放成长材料和毕业附魔,和武器升级材料。
3级难度:适配顶配玩家,提高boss的伤害,并且阶段通关奖励时间变成5分钟,机制失败攻坚队时间惩罚变成3分钟,竞拍新增特殊武器/白板时装外观/光环/白板幻化宠物。