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快到2024年8月了,来算算gaijin的收益帐

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自从六月攻势后gaijin的确按照路线图提高了部分收益,比如高账永不亏钱、动态维修费、被tk免维修等。
但随着进入2024年度,关于收益与研发的dev越来越少,刚不久的更新也是彻底砍废一批勉强吃战区的载具(说的就是你,j35笑死)
于是我翻了翻去年的收益路线dev,仍未实装且对玩家利益比较重大的,就剩科技树载具收益加成,具体为:
在解锁至少 1 个科技树的顶级载具后(符合条件的载具将清楚标注在科技树上),玩家在研发其他未解锁顶级载具国家的同类载具时享受研发点加成。每天每个国家可享受 3 场战斗加成,具体加成幅度取决于载具等级。大致数字为:IV 级+15%,V 级+25%,VI级+35%,VII-VII 级+50%


IP属地:江苏1楼2024-07-23 23:23回复
    官网原文我复制粘贴,省得你们开网页了
    可以看看这一年来gaijin都做了什么实事
    战争雷霆改动路线图
    银狮收益系统变动
    改善银狮收支体系:提升银狮收益系数、降低维修费,以让平均水平玩家在未激活高级账号的情况下实现收支平衡。 2023 年 6 月更新
    停止使用单个载具的战斗效率数据计算对应载具的经济系数,转为使用同类型载具的平均指标:同分房权重下的同类型载具将统一计算指标,并根据载具所处经济等级(科技树等级与载具在科技树上的位置)计算收益系数与维修费。 2023 年 6 月更新
    高级账号功能升级,激活高级账号的玩家如果维修费大于战斗收益,在最终结算时系统将发放补贴,以确保收益不至于为负数(恶意伤害友军玩家的情况除外)。 2023 年夏季更新
    为新购入的高级载具附赠免费的备用载具。 2023 年夏季更新
    动态维修费系统。玩家载具存活时间越短,损失时所扣除的维修费越低(机制实装时最高维修费暂不变动)。 2023 年夏季更新
    占点收益机制变动,参与占领的玩家即便在中途被击毁也能获得对应收益。 2023 年夏季更新
    载具因友军伤害而损失无需支付维修费。 2023 年夏季更新
    战局结算页面与战斗记录消息显示战斗收益详细记录。 下一版本更新
    载具解锁体系与研发点收益系统变动
    折叠部分载具以精简科技树,分组内载具(除主载具以外的折叠载具)研发点需求减半。2023 年夏季更新
    降低 VI-VII 级空中载具的研发与购买费用。 2023 年夏季更新
    为战斗技巧高超的玩家发放额外研发点奖励。玩家在战斗中取得指定数量的击杀可赢得额外奖励,具体击杀数量与奖励数值取决于游戏模式与载具等级。如 III 级陆战街机模式的奖励系数为:3 杀+15%,6杀+30%,9杀+50%。 下一版本更新
    战局结算页面与战斗记录消息显示战斗收益详细记录。下一版本更新
    解锁新科技树载具收益加成。在解锁至少 1 个科技树的顶级载具后(符合条件的载具将清楚标注在科技树上),玩家在研发其他未解锁顶级载具国家的同类载具时享受研发点加成。每天每个国家可享受 3 场战斗加成,具体加成幅度取决于载具等级。大致数字为:IV 级+15%,V 级+25%,VI级+35%,VII-VII 级+50%。 本年度第 4 次版本更新(2023 年 10-11 月)
    海战舰艇解锁体系重制。 下一版本更新/ 本年度第 4 次版本更新(2023 年 10-11 月)
    游戏成就体系变动
    对地面载具与海战舰艇的灭火装置、维修套件;空中载具的干扰物发射装置改装件的解锁与使用机制进行重制。 2023 年 6 月更新
    地面载具的灭火系统将分为白板自带的初始灭火系统(仅可使用 1 次)与研发改装件后解锁的进阶灭火系统(可使用 2 次)。
    海战舰艇的灭火系统也将分为初始与进阶两档。自带灭火系统扑灭舰上火灾所需时间更长、但不限制使用次数。
    陆战载具与海战舰艇的的“维修套件”同样分为初始与进阶两档。自带的初始维修工具将能够修理行走部分以外的其他模块,使载具恢复部分作战能力,与街机模式下的临时维修机制相仿。
    默认干扰物在玩家购买载具后自动解锁。解锁干扰装置改装件后可解锁“仅箔条”、“更多热焰弹”、“混合”、“热焰弹优先”等选项。其他干扰装置选项如 BOL 干扰吊舱以及其他附加干扰吊舱仍需要研发改装件方能解锁功能。
    帮助友军修理或灭火可获得分数奖励。 2023 年夏季更新
    游玩地面载具同样可为直升机科技树积累研发进度。玩家可选择将战局研发点分配至直升机或地面载具研发中。 2023 年夏季更新
    新加入更多可在空战全真模式下完成的作战任务及战斗通行证挑战。 下一版本更新
    陆战全真模式也可完成战斗任务以及通行证挑战任务。 下一版本更新
    玩家在战争雷霆移动版中领取每日奖励可保持游戏中每日登录奖励进度不中断。 下一版本更新
    匹配机制变动
    “贵族胄裔”版本更新 中夜间战斗将暂时禁用,未来将作为可选项目回归游戏。 下一版本更新
    对高等级战斗的匹配参数进行的变动将以匹配时间略微延长为代价有效提升战斗烈度、改善游戏体验。 “贵族胄裔”版本更新
    在地图偏好界面显示地图适配分房区间范围信息。 2023 年 6 月更新
    对活塞战机与喷气式战机所适配地图范围进行重制,控制战斗节奏,将部分大规模地图移至更高权重。 2023 年 6 月更新
    改善冷战后期载具所处分房的平衡性问题。在相应的分房区间,仅配备有均质钢装甲与全口径穿甲弹的载具会遭遇配备脱壳穿甲弹、导弹、火炮稳定器等先进配置的敌人。相关问题将通过变动部分载具的权重加以解决。 2023 年夏季更新
    游戏地图与作战任务变动
    提升攻击无人机出击权重(战局权重 10.7 以上,即分房权重 9.7 以上的载具方才有机会遭遇攻击无人机),作战环境提升至有远程地对空导弹系统的分房以便玩家有效进行对抗。 “贵族胄裔”版本更新
    无间断模式下水上飞机出生点移至地图中央,可选择在友军机场上空直接出生。 “贵族胄裔”版本更新
    降低所有空战模式下机场与地面车队中 AI 防空炮的防空效率。 “贵族胄裔”版本更新
    为冬季版本地图设置单独的植被模型。 “贵族胄裔”版本更新
    修复与灌木丛、树木受到碾压或射击后出现的相关游戏问题。 “贵族胄裔”版本更新
    “波兰”与“东欧”地图: 修改城镇外的地形,使用零散的小片树林与山丘取代原先城镇外的大片树林与丘陵地带。这一变动旨在消除森林中的能见度问题,提升地图的战斗烈度。 2023 年夏季更新
    根据玩家反馈对“阿拉曼”、“咸海”、“美国沙漠”、“日本”、“西奈”、“诺曼底”地图的地形与整体布局进行变动,移除可覆盖全图大部分区域的狙击点位,鼓励玩家进行近距离接战。 2023 年夏季更新
    根据玩家反馈对“阿拉斯加”、“谢韦尔斯克-13”、“越南”、“马奇诺防线”、“38 线”、“斯大林格勒”、“卡累利阿”地图的地形与整体布局进行变动,移除可覆盖全图大部分区域的狙击点位。 2023 年夏季更新
    对陆战地图中场景物品的碰撞模型进行整体翻新重制,以消除外观模型与物理碰撞模型不一致的问题。2023 年夏季更新
    改善“瓜岛丛林”地图的游戏体验,减少植被覆盖区域,这一变动旨在提升地图能见度,减少玩家在缺乏视野下遭受埋伏的情况。 下一版本更新
    游戏性变动
    优化小口径破甲弹药的毁伤效果。空心装药弹头碎片将会伴随破甲射流的飞行轨迹前进,对路径中的乘员与内构模块造成毁伤,直至被大型内构模块抵消威力为止。 “贵族胄裔”版本更新
    改进重生点保护的相关提示。首先,朝处于重生保护下的玩家射击将会有更明显的提示,这样攻击者能够明白为何其炮弹直接无视了处于保护下的玩家。其次,朝重生点区域内射击的玩家将会在游戏内画面和小地图上被额外标记,类似于被侦察后的效果。 2023 年夏季更新
    进一步细化车长观瞄系统的作用机制,为车长接管火控增加短暂时间延迟。 2023 年夏季更新
    新增接受友军伤害玩家道歉的机制。若遭受伤害一方接受道歉,道歉玩家将不会积累惩罚点数,不会因为本次误击而被踢出游戏或遭受封禁。 下一版本更新
    装饰挂件可被摧毁,可使用武器击飞或摧毁装饰挂件 (当前模式是否开启友军伤害也将一并考虑在内) 。另外,开发团队并不打算让装饰挂件对来袭炮弹的穿透能力造成影响,以免损伤模型过于复杂。 下一版本更新
    对网络同步逻辑进行彻底重制,以解决炮弹无故消失(“吞炮弹”)、即同时开火而仅有一方遭受伤害的问题。这一问题的根源在于,如果玩家在短于网络延迟的时间内互相开火(如在 120 毫秒内),那么在服务器端则会认为是一方已经遭受损伤无法开火,从而取消被击毁方射出的炮弹,而在被击毁方本地客户端看来炮弹确实已经命中对方,只不过服务器没有正确给予伤害判定,进而认为炮弹被“吞”掉了。 下一版本更新
    优化地面载具与地图建模的碰撞物理效果代码,以解决坦克翻覆后炮塔陷入地面,几乎不可能被牵引索翻回原位的情况。 “贵族胄裔”版本更新
    改进空战模式下的命中提示。在目前机制下会出现空中载具虽被判定为已击毁但仍能开火/继续开火并进行有效攻击的强力,开发团队会在这种情景下改为延后出现击杀提示,同时考虑在飞机被判定击毁后一段时间剥夺其操纵能力。 下一版本更新
    其他变动
    简化游戏内仇恨言论的举报流程,新增单独举报类型,为举报人显示举报附带的聊天记录信息。 2023 年夏季更新


    IP属地:江苏2楼2024-07-23 23:25
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      2025-08-31 10:01:45
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-23 23:30
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        陆战索敌分和空战狗斗分真就一去不复返了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-07-24 00:02
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          毛子:时间会带走一切只要我足够拖 就可以篡改被骂的过去


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-24 00:03
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            快快快,我要看到gaijin倒闭,这种公司早该爆似了


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-07-24 00:16
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              tk免维修一直有


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-07-24 00:39
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                他把收益和时长挂钩 但是这游戏越做节奏越快 变相砍了收益 21年开强五有高涨 两个头差不多8000研发 你现在两个头 一句算十分钟 最多5000


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-07-24 01:22
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                  2025-08-31 09:55:45
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                  《每个国家可享受三场》
                  bvvd你是一点收益不愿意涨啊


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-07-24 04:27
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                    铁炸弹收益也改了,冤种吃一个战区少了50分左右,钱也少了


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-07-24 07:52
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                      陆历侦查改动是纯负面 我侦测一个目标他被打残后侦查标消了 再补上侦查后被队友收掉还不算我的助攻


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-07-24 08:19
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                        冲bvvd治标不治本,加收益是困难的是技术问题的,减收益是月月减年年减偷偷摸摸减想怎么减怎么减的,我们的诉求不应该只局限于加收益,而是让bwd这个逼人滚蛋,换人


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-24 08:51
                        收起回复
                          先砍收益再涨收益也是涨


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-07-24 09:19
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                            明升暗降最典型的例子,时长收益,不管是空历还是陆历,我没记错是要打10分钟才能拿满收益,以前是你开局光速死了但是有人头也是满收益吧。现在空历你拼死拼活一局也很少有10分钟以上,基本都是7-8分钟结束战斗,陆历我估计也差不多,说是加了收益,实际等于看了至少30%的银币和研发收益


                            IP属地:云南15楼2024-07-24 09:26
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