战锤的制作公司GW早年(1970s)是代理DND的棋子出身(对的,dnd也是桌游,也有棋子,或者说棋子才是本体),包括coc和其他一些现在已经式微的新兴桌游等,一点点白手起家从租来的狭小门面扩张为集合桌游棋子制作、销售、玩家社群维护、杂志刊发、活动组织等一体的综合式公司,桌游圈子本来就小,近乎在英国实现了垄断地位。
公司做大了自然萌生自己做自己的ip的念头,外加公司内部的管理细节:棋子工坊产能过剩、创始人之间分歧等等。总之在1983年创立了Warhammer这个ip,并且逐渐做大,反过来覆盖了原本的dnd业务。从下游代理商做出自己的ip。
战锤和dnd的关系,战锤是dnd里汲取了灵感的,二者可以认为多少有点师承关系,虽然不多。而且日后的发展路线不同,除了种族之类的基本元素之外已经天差地别了。
魔兽则比较简单了。暴雪的前身辗转试图获得gw的电子游戏改编权,未果。转而在融合了dnd和Warhammer的元素基础上做了初版魔兽争霸(初版的世界观非常单薄,简陋到了没办法说抄袭的地步),后续war2 war3 wow就已经摆脱这种抄袭阴影,转而发展自己的世界观和剧情了。
魔兽和战锤的关系其实也就是这点,早年的抄袭风波。后续就没什么了。而且魔兽据我观察在游戏规则并不及前两者那么有开创性(前两者毕竟是桌游,重规则),而是走更加大众的剧情路线,关注各剧情人物的爱恨纠葛,更加不是一个竞争关系了。
还有指环王。指环王要说的话才是现代西幻的柱石。把人类、精灵、兽人、矮人等等西幻中的各种族拉到同一个世界观下,创造出以各地古老神话为蓝本,多种族参与并存交互,辅之以封建君主、魔法师、西方哲学神学伦理等等的现代奇幻文学。dnd、Warhammer、魔兽都是承其道往下发展的。算是一种师祖。