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到底那种召唤方式最好玩呢

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lz是个没打过多长时间实卡也没玩过多长时间md的小萌新,一直在超量融合同调灵摆这几种召唤方式里面徘徊,有没有8u给解释解释优缺点和推荐啊


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2024-07-23 01:47回复
    每个人对好玩的定义不一样,实际上各召唤法的机制远不如效果本身重要,效果够强够赚,就是能突破召唤法本身的限制


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-07-23 10:50
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      2026-08-19 08:15:49
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      不感兴趣
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      上面毕竟是长远看的比较空的道理。实际分析一下提到的几种(不知为何没有仪式和连接,可能是真不喜欢)
      超量:
      无可争议的优点是天霆号
      缺点是多数时候都要遵循同等级怪兽叠放,意思是非主力等级的外挂怪兽无法发挥更多价值(比如你玩R4,摔跤手、灰流丽这些卡就只能自己玩自己的,不像融合可能可以用来出奇美拉,同调可以利用到它等级/协调与非协调的性质,link也可以轻松拿来做素材)
      构筑上很容易死板,当然也可以说比较容易定型,提早进入练卡组的阶段


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-07-23 11:10
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        融合
        以前的认识是手卡场上加一张融合三张卡出一个怪血亏,其实这种召唤法没有具体的机制,因为融合召唤都是效果处理的一部分,曾经有龙之镜、奇迹融合从墓地除外来减轻消耗,现在卡组融合已经很常见了,说不定以后还会有像异色眼融合这样用额外卡组做素材且条件更宽松的。也有根本不能融合召唤,要用自身描述的方式特召的(尤贝尔幻影),或者用特定卡的效果才能特召(假面英雄)
        优点
        1.超融合可能比非融合系列多一些选项
        2.如果你要玩的系列可以卡组融合,那固然很好。如果不能,现在也有奇美拉这种强力泛用且效果通过绝对不亏的选项
        3.因为是效果召唤,不会被召唤之际的效果对应亏损素材
        缺点
        魔法特召,怕应战的Z
        再展开来说,因为是效果特召,出关键额外或者终端的可能性被集中在一个融合效果的通过与否,容易被猜到意图和对应


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-07-23 11:50
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