生成方式:
1、通过使用“XXXX”思绪,可以在非特殊关卡额外生成一个“门”,属性大约是精英怪。
“非特殊关卡”是指,不走“不期而遇”等节点,就能进入的作战/紧急作战关卡。反例:险路恶敌,斗蛐蛐关,只有不期而遇才会生成的关(如某个天使和一队小车的关卡)。不期而遇生成的“普通”作战/紧急作战关可以用。
2、部分特殊关卡会出现。
如某个不期而遇,1选项给2个出门的思绪;2选项,独特关卡-普通,会出1个门;3选项,独特关卡-紧急,会出2个门;
3结局-普通,会出2个门;3结局-异格,会出4个门
效果:
会带走”最后上场的“干员,本场战斗不能使用;
战斗结束,等于那个干员走了”先行一步“,下一层会出现,变成精二,带回2希望1构思。
本层后面有树洞,会在进入树洞时回归,变成精二,带回2希望1构思。
bug:乌尔比安使用3技能后,会锁定其为”最后上场的“干员,即使后面放了新的干员。不撤退掉乌尔比安,必定会带走他。
实战案例:放乌尔比安--乌尔比安使用3技能--门出现--放夜刀--打掉门(夜刀存活)--带走乌尔比安
搞得我一脸懵逼
1、通过使用“XXXX”思绪,可以在非特殊关卡额外生成一个“门”,属性大约是精英怪。
“非特殊关卡”是指,不走“不期而遇”等节点,就能进入的作战/紧急作战关卡。反例:险路恶敌,斗蛐蛐关,只有不期而遇才会生成的关(如某个天使和一队小车的关卡)。不期而遇生成的“普通”作战/紧急作战关可以用。
2、部分特殊关卡会出现。
如某个不期而遇,1选项给2个出门的思绪;2选项,独特关卡-普通,会出1个门;3选项,独特关卡-紧急,会出2个门;
3结局-普通,会出2个门;3结局-异格,会出4个门
效果:
会带走”最后上场的“干员,本场战斗不能使用;
战斗结束,等于那个干员走了”先行一步“,下一层会出现,变成精二,带回2希望1构思。
本层后面有树洞,会在进入树洞时回归,变成精二,带回2希望1构思。
bug:乌尔比安使用3技能后,会锁定其为”最后上场的“干员,即使后面放了新的干员。不撤退掉乌尔比安,必定会带走他。
实战案例:放乌尔比安--乌尔比安使用3技能--门出现--放夜刀--打掉门(夜刀存活)--带走乌尔比安
搞得我一脸懵逼