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你刚刚是评价了死水

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抱歉,你的语言中好像出现了水门,我可以认为你对死水进行了评价,叮,已触发关键词🤓我个人觉得波风水门【秽土转生】真的是最需要操作的忍者了。
我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到。 在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。 不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来。我玩骨架白面具破面小土豆,看到对面玩死水,就知道自己低人一等了,对面换位金身博弈我也是心服口服的,抓不到对面只能说我玩不明白死水,死水玩家摸头发表情我也是羞愧难当的,毕竟玩死水的绝对是全火影最需要操作的,我这种玩🐶脑忍者的不能去攻击操作忍者的。我以后在火影忍者手游里,我以后再也不敢说秽土水门这个忍者的任何坏话,我承认死水这个忍者确实是要技术的,cd的,阳间的,老忍者的,没抓取的,没反手的,被起手玩不了的,没有通灵秘卷t3的,伤害低的,要博弈的,z闪是难触发的,非常极端的,会被骨架克的,打不过儿子黄猿的,必须加强


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-07-22 12:29回复
    好困🥱但睡不着🫤,走个🐦先,
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    …..
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    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-07-22 15:22
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      2025-08-15 00:51:19
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      抱歉,你的语言中好像出现了水门,我可以认为你对死水进行了评价,叮,已触发关键词🤓我个人觉得波风水门【秽土转生】真的是最需要操作的忍者了。
      我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到。 在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。 不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来。我玩骨架白面具破面小土豆,看到对面玩死水,就知道自己低人一等了,对面换位金身博弈我也是心服口服的,抓不到对面只能说我玩不明白死水,死水玩家摸头发表情我也是羞愧难当的,毕竟玩死水的绝对是全火影最需要操作的,我这种玩🐶脑忍者的不能去攻击操作忍者的。我以后在火影忍者手游里,我以后再也不敢说秽土水门这个忍者的任何坏话,我承认死水这个忍者确实是要技术的,cd的,阳间的,老忍者的,没抓取的,没反手的,被起手玩不了的,没有通灵秘卷t3的,伤害低的,要博弈的,z闪是难触发的,非常极端的,会被骨架克的,打不过儿子黄猿的,必须加强


      IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-07-22 15:32
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        🤓我个人觉得波风水门【秽土转生】真的是最需要操作的忍者了。我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到。在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来。我玩骨架白面具破面小土豆,看到对面玩死水,就知道自己低人一等了,对面换位金身博弈我也是心服口服的


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-07-22 15:45
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          所有【评价类】帖子的发布楼主必须积极回复回帖。否则将视为钓鱼、串子帖子进行管制。(自动回复)


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-07-22 15:53
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            另外英美空军(主要是英国)在五年
            (1941~1945年)的时间里对德国本土及其占领
            区实施了常规战略轰炸,共出动轰炸机708416架
            次,投弹160万吨,几乎摧毁了德国所有的重工业
            城市,大大削弱了德国的战争能力,这也是盟军
            能战胜德国的主要原因之一。


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-23 03:43
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              你对波风水门(秽土转生)的评价很有趣,显然你对这个角色有深刻的理解和体验。你提到的几点确实反映了对这个角色的操作难度和独特之处。让我总结一下你提到的几个关键点:
              1. 高操作要求:你认为波风水门(秽土转生)是需要最多操作的忍者之一。特别是被先手后用替身2A插标闪走的操作,非常需要反应速度和操作精准度。
              2. 心理压力:你指出训练营和决斗场的心理压力不同,尽管在训练营里可以成功执行操作,但在实际决斗中因为压力和紧张可能会失败。
              3. 对手的认可:你表示遇到玩得好的波风水门(秽土转生)玩家时,会觉得自己低人一等,并承认他们的操作技术非常出色。
              4. 自我反省:你承认自己在玩波风水门(秽土转生)方面的不足,并且对这类高操作要求的忍者表示尊敬。
              5. 角色的弱点:你也提到了这个角色的多项弱点,比如技能冷却时间长,没有抓取和反手能力,容易被其他角色克制等。
              6. 敬意和请求:你最后表示对操作高超的波风水门(秽土转生)玩家的敬意,并希望其他玩家不要攻击你对这个角色的看法。
              你的分享展示了你对波风水门(秽土转生)复杂性的深刻理解,以及你对火影忍者手游中不同角色之间博弈的认知。游戏中的操作和策略深度确实让人着迷,也让玩家们不断挑战自我、提升技巧。希望你在游戏中能继续享受这种挑战和乐趣!


              IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-07-27 00:11
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