98当中,表罗伯特太强,里罗伯特太弱,02UM当中,表罗伯特太弱,里罗伯特太强。老98当中,EX模式太弱,十年后的重制版,EX模式又太强。98UM当中,EX模式有点强,98FE当中,EX模式不是有点强,而是特别强、非常强。有几个角色在EX模式下实在是太强了,甚至可以用无敌来形容。
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98UM当中,克劳萨的性能太好,实力超强。他是惟一一个两种模式都很强的角色。不管是A能量还是E能量,他的强度都可以排进前三名,两种模式的评级都是S。98FE当中,克劳萨的性能又太差了,攻击力变低了,打击范围变小了,飞行道具的威力很弱,超杀的伤血量变少了。移动速度与收招速度也变慢了,完全变成了废人。98UM这个游戏,网友把它称作……克劳萨与他的小伙伴,至于98FE,这个角色毫无存在感,一点人气都没有。大蛇篇中八神庵的性能太强,音巢篇中八神庵的性能又太弱。
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98UM的EX模式:
1,移动速度是ADV模式的1.3倍
2,死了之后下一个人气槽不缩短,但是血槽的闪光区域(就是以前的红血放MAX超必杀的地方)会变长,到了第三个人基本上少了1半多一点血局能放MAX超必杀了
3,满气后有一个气珠,可以在连段中随时爆气取消一切普通级和特殊技的硬直一次(像02那样)
翻新版的EX模式太惊艳了,当然其实大多数人都不是完全的EX模式,会多选一个冲跑,毕竟大家都习惯冲跑了,单足跳感觉太变扭了,AB的原地闪避模式比滚过去的那个AB就实用的多了。
蓄气不是万能的,自己用就知道,不像攒气一直打气一直涨,他需要中途停下来蓄气,打乱自己的压制节奏,流畅性受影响,适合喜欢龟的,游斗的,节奏断断续续的。纯ex模式走路速度极快,走过去抓个投感觉跟鬼步一样.
纯ex前进1.25倍速,后退1.5倍速,实在是太快了.
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最终版本FE的优点与缺点"
优点 1,adv模式可以三气连超必杀,这样adv模式翻盘有了无限可能,因为三颗气来之不易,所以并不能破坏游戏的平衡性。
2,ex模式蓄满气后可以存一个,这样ex模式不用担心气的流逝,可以更好更合理的进行对局。
3,增加了许多人物,并且里模式的人物比老版98更加具有可玩性。人物属性变得更加平衡,每个人物都有了出场的可能。
4,增加了许多可追地的招式,游戏变得更加富有趣味。
5,ex模式的abc爆气连是最大特色,好比02的bc连,使得一些并不具备下段超杀连的角色有了更丰富的进攻手段。好比金馆长,我记得98的2b2a必须非常近才能连上超杀,有了这个abc爆气连,下段就可以任意接超杀了。
6,气槽的气不用再看心情变化,排顺序隐藏,让比赛更加合理化。
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缺点 1,ex的abc爆气竟然可以取消硬直。我觉得这点非常不合理,感觉就像是打95一样,如果adv也可以爆气取消硬直的话我也无话可说。最后ex的的abc爆气之后竟然还可以做超杀使用,这让adv情可以堪。
2,ex的蓄气时间缩短和红血时间过长,这样某些有强力波系必杀角色就显得很笨拙.