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补个对水星节奏的看法

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延长回合,加buff层数这种塑造是早就有的,从开服的铠大招给自己多加一层激昂,星锑的大招buff多一回合,到梅兰妮的大招多一层buff,牙仙和洁西卡的洞悉debuff多一回合,然后是大叔开局给自己多加buff,再到葛天,维拉的大招buff多一回合,露西的洞悉buff多一回合,最后就是水星的洞悉buff多一回合,这根本就不算拆机制,本质是水星吃这种延长回合的效果收益特别高罢了。水星节奏的起因应该是与j同处一个版本,在没太多人物塑造的情况下强度却超过j一大截,之后问题就歪到拆机制上了,还有什么建议5塑调低和什么送水星的,说实话0塑水星随便玩的收益也是很高的,只是不如高塑,那是真无敌了,0塑差点也是控制强度的一部分,像星铁那有个说法,0魂膨胀才是真膨胀,至于满魂很强就不是那么重要了。所以水星问题根本是在水星太强了,也就是大伙说的膨胀太快,老角色没就业环境这事,但我觉得这种问题在目前9的环境中是有回转余地的,又是老生常谈的,因为9所谓考验角色强度的深眠和鬃毛都挺宝宝巴士的,获取资源最多的深眠,我现在用哨歌队打6上要用3回合,用塞梅夏利安安牙仙要用8回合,但深眠限定的回合数是12回合和15回合,现在强拐一出,带原始人通关深眠更容易了。也就鬃毛有些boss有点难度,但获取的资源大部分都是可以刷的材料,而且9本身的福利是给够的,像每个版本送的抽,200抽送一个限定,还有1.5%的基础抽卡概率,很多强角色也是能歪到的,三体人越多,歪到三体人的概率也越大。这些都是摆在明面上的东西。只能说希望大伙能理性看待节奏,9确实有问题,像玩法枯燥之类的,该冲的可以冲,但不要歪来歪去随便乱冲。(不过事已至此,我只是表达下我的看法)


IP属地:葡萄牙来自iPhone客户端1楼2024-07-21 17:52回复
    深蓝确实不好回应水星的问题,不过要是能冲出个“我玩法不行,我道歉,给玩家发个10抽福利”也挺好的,还是希望深蓝快点回应。


    IP属地:葡萄牙来自iPhone客户端2楼2024-07-21 18:00
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      2025-08-31 19:13:47
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      唉,我就想当个盆栽游戏玩玩,怎么节奏能整的这么大,9家经典文字狱节奏也是一绝。


      IP属地:葡萄牙来自iPhone客户端4楼2024-07-21 18:03
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        他可以零塑吃不满,但不能把关键塑造放五塑吧,而且是没五塑你前面四塑基本都是小丑。隔壁骗氪都才2+1,这么你深蓝很高贵吗。而且这就是纯纯恶心玩家,他完全可以设计零塑满覆盖但数值低,塑造再加数值倍率,这么可能起这么大的节奏。


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-07-21 18:12
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          跟本帖无关的,我也直接删了,我还是希望大伙起码是在讨论,而不是无意义的复读。


          IP属地:葡萄牙来自iPhone客户端7楼2024-07-21 18:39
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            你理解错了,零塑造其实对强度的影响不大,只想抽个零塑造的人,每个版本攒攒,再加上一点运气,大概率是能全图鉴的,都不用充钱。而深蓝想赚钱,只能从高塑造上下手,所以才会出高塑造强度完爆的角色,这样其实就坑了氪佬了,而且正因为9平常的副本谁都能打,只有棕毛能看出来上限,所以这种离谱的强度才导致了节奏,因为你就是一个普通的常驻下半的池子角色都能随随便便爆掉强度最高的辅助逼迫氪佬每个版本都要跟着抽


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-07-21 20:49
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              深蓝的操作每个都透露着敷衍和试探,他就是想周年庆赚了一大波钱之后还想继续赚你的钱,就故意设计了一个,在零塑造用起来都不舒服的,高速到群体爆了所有单体辅助的角色来试探大家的接受程度和压榨金钱


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-21 20:51
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                星替的闪避延长一回合,真的属于是鸡肋,凯子的激昂延长一回合,配上本身的基础强度和人气塑造,其实强度说实话也不高。而水星直接达到了零属残疾人满速歌者文明,真正的质变就在这儿。充的只是机制塑料的标签而已,其实真正引发节奏的内涵就是强度太高,而低塑造强度又不怎么样


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-07-21 20:54
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                  2025-08-31 19:07:47
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                  别孝了


                  来自iPhone客户端11楼2024-07-21 23:29
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                    我刚开服的时候算是运气比较好,抽到了蛮多六星的,有全图鉴的想法。之后就是喜欢的角色,关键塑造1塑2塑也会氪金,正常的每个池子也会下,露西这种强力限定就抽满塑。
                    其实我个人感觉不爽的点就是,一开始听说1塑水星就能玩就抽了,后来又说不行,5塑才是关键,正常关键塑造1塑2塑,几百块钱也能抽,放到5塑小几千是有点受不了。
                    我冲的点主要是这个,除此之外一开始被这个游戏吸引是感觉有b格,小众。很多小游戏玩法,很多角色有特点,六星有狗,未锈铠这种,低星也有收音机,门之类的。和市面上的二游都不一样,清新脱俗。可是玩到这个版本,感觉每个版本都是角色试用和背景故事+俊男靓女角色。至少有一部份玩家是和我一样,被9的这种差异化吸引,例如一开始宣传的地道英伦配音,现在就感觉每个版本同质化比较严重。
                    至于水星的设计大家都能感觉到是不合理的,但是要是问我为啥不行,我嘴比较笨,也确实很难一点点罗列出来。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-07-22 02:51
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                      回合延长不算拆……好,那水星一塑又怎么解释,二阶卡和三阶卡算一个东西吗?


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-07-22 05:31
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                        延迟回合,加buff层数,一定是一种机制拆分,这是无可争议的。只是如果你出现的次数少,就显得不明显,那么玩家就愿意适当妥协,也理解深蓝无法做到完全不拆分。
                        但你水星这是在干嘛呢?五条塑造拆几条了,玩家平时睁一只眼闭一只眼给你整自信了是吧,真当玩家瞎啊?
                        0塑水星的强度重要吗?你是玩游戏还是玩奖励?为了通关你能忍受使用石块角色,等于为了发泄你能对着石体冲,我不好评价


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-07-22 13:22
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