延长回合,加buff层数这种塑造是早就有的,从开服的铠大招给自己多加一层激昂,星锑的大招buff多一回合,到梅兰妮的大招多一层buff,牙仙和洁西卡的洞悉debuff多一回合,然后是大叔开局给自己多加buff,再到葛天,维拉的大招buff多一回合,露西的洞悉buff多一回合,最后就是水星的洞悉buff多一回合,这根本就不算拆机制,本质是水星吃这种延长回合的效果收益特别高罢了。水星节奏的起因应该是与j同处一个版本,在没太多人物塑造的情况下强度却超过j一大截,之后问题就歪到拆机制上了,还有什么建议5塑调低和什么送水星的,说实话0塑水星随便玩的收益也是很高的,只是不如高塑,那是真无敌了,0塑差点也是控制强度的一部分,像星铁那有个说法,0魂膨胀才是真膨胀,至于满魂很强就不是那么重要了。所以水星问题根本是在水星太强了,也就是大伙说的膨胀太快,老角色没就业环境这事,但我觉得这种问题在目前9的环境中是有回转余地的,又是老生常谈的,因为9所谓考验角色强度的深眠和鬃毛都挺宝宝巴士的,获取资源最多的深眠,我现在用哨歌队打6上要用3回合,用塞梅夏利安安牙仙要用8回合,但深眠限定的回合数是12回合和15回合,现在强拐一出,带原始人通关深眠更容易了。也就鬃毛有些boss有点难度,但获取的资源大部分都是可以刷的材料,而且9本身的福利是给够的,像每个版本送的抽,200抽送一个限定,还有1.5%的基础抽卡概率,很多强角色也是能歪到的,三体人越多,歪到三体人的概率也越大。这些都是摆在明面上的东西。只能说希望大伙能理性看待节奏,9确实有问题,像玩法枯燥之类的,该冲的可以冲,但不要歪来歪去随便乱冲。(不过事已至此,我只是表达下我的看法)