一直以来,fps都对角色带属性破坏游戏平衡性嗤之以鼻,那么如果把角色属性融合自身背景作为枪匠系统的一部分呢?当然为了公平,玩家可以获得所有基础角色,但角色皮肤需要氪金且无更多属性加成。这样游戏角色能有更多的可选性,且符合在游戏的定位,角色系统也能有更多的可玩性。
以下是我设计的一些角色属性以做参考:
1、风暴比伯:作为天启部队老兵,经验丰富,因此可以提升武器切换速度。
2、沙蛇哈里:作为有名的影子猎人,一直以来给玩家老6的印象,属性可以是降低移动脚步声或者是加快静步移动速度。
3、魔杰:背景是天才狙击手,这没啥好说的,提高狙击枪开枪速度或者稳定性。
4、克洛伊:人工智能ai,属性可以……这个我还没想好。
以上都是个人意淫,欢迎大家发挥想象设计更多好玩的属性让官方看到

以下是我设计的一些角色属性以做参考:
1、风暴比伯:作为天启部队老兵,经验丰富,因此可以提升武器切换速度。
2、沙蛇哈里:作为有名的影子猎人,一直以来给玩家老6的印象,属性可以是降低移动脚步声或者是加快静步移动速度。
3、魔杰:背景是天才狙击手,这没啥好说的,提高狙击枪开枪速度或者稳定性。
4、克洛伊:人工智能ai,属性可以……这个我还没想好。
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