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不谈节奏,只谈“应激”机制。

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作为地牢过百小时牢玩家,毫无疑问,这个机制就是借鉴地牢的压力机制,压力值一到,爆美德或折磨,给角色,团队带来不同效果,可地牢与九的战斗机制很不一样,这个应激机制会怎样呈现呢?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-20 22:18回复
    难得有个正经讨论
    就是没人回你就是了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-20 22:21
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      2025-05-15 21:15:21
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      J就是苦修


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-20 22:22
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        首先是增降压,“应激”是肉鸽特供,而一般角色也不涉及压力相关,所以,增降压会与饰品有极大关系。即有专门饰品抗压降压,或升压来换强度。而在战斗中,升压可能会有专门的敌人,我方角色退场,被克制伤或爆击,队内语音等等,降压也许与杀敌有关,也可能有特殊道具等,可以说增加了难度与趣味性,只是工程量会有些大,深蓝再这么懒不知道什么时候会端上来


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-20 22:30
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          再说美德与折磨,出于九一大堆角色,想要每人一个专属折磨或美德是不行的了(苦修狂喜),所以大概率都是通用美德与折磨。而美德与折磨也会分为好几种,美德有坚定,专注等,而折磨有恐惧,啫血,欠揍(忘名了)等,而折磨也不是唯有负面效果,例如恐惧可以增加闪避。以此类推,坚定在九上的效果可能会是加生命值以及暴击率,专注会是加穿透率和爆伤。不排除可能暴折磨会直接扣血的情况,也会附带减防减攻等效果,也可能会限制你的出牌。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-20 22:39
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            然后是队内语音。九应该不会太为难玩家,不然很可能会有4人打本五人疯的情况,其实我也想象不到维拉老师在那爆藏话,角色厨会不买账。此外九才12+,最大的可能是直接没有队内语音,而是采用行动的表现形式(例如不想治疗不肯打怪等。)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-20 22:45
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              我个人感觉,可能是防止强力的角色基本做到每回合跳一层无伤暴打鬃毛的


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-07-21 02:06
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