一句话省流:01云璃≈51克拉拉,11云璃≈61克拉拉
云璃本质上就是大克拉拉,优化了克拉拉出伤被动打不了酒杯佬的缺点,数值也没得说。
云璃:混沌s(平民3T都能过),虚构A(看环境,比姬黑弱一档,比普通巡猎毁灭强,末日A(看环境,比不过流萤,打个及格没啥问题)
克拉拉:混沌s(同上),虚构A(同上),末日C(破韧太差了,基本打不了)
云璃缺点也有,刚需专武,新入坑的UU来个01爽玩没啥大问题。
再讲讲卡池安排
云璃01就能爽玩。
花火复刻不太推荐补星魂,有0命就够了,实在要补也是1命补2命。花火的舒适度比不了阮梅知更鸟的,阮梅知更鸟都是群拐,阮梅是全环境通用,知更鸟是数值膨胀(1魂太强了)。光锥推荐度一般,有云璃/克拉拉/2命黄泉,想要满暴击,可以考虑,别的情况都不如舞舞舞。
椒丘,个人不太喜欢,拐力太单一了,只有易伤,加上2命才有的高额dot倍率,还不是同协用不了555,除了dot队和黄泉,别的不建议抽。
藿藿,这个要重点说一下。藿藿作为1.0末期出的生存位,需要看2.5灵砂的技能。目前爆料是说灵砂是能防暴毙,队友死了自己召唤出来的兔子失去次数让队友复活,如果进测试服也是这个技能,说明崩铁怪物的伤害要提高了,正式撕掉1.0版本的生存位。罗刹保不住人,符玄只能抵一次控制也保不住人,藿藿进入直伤体系队苟延残喘(克花鸟藿,云花鸟藿),没有克或者云这种坦C吃伤害藿藿也将保不住人。藿藿在混沌抱住克和云大腿,在虚构抱住银纸大腿,末日?还是算了吧。
藿藿的遗器也要特别说明,速度是最关键的!!风套160+,内圈目前仅推荐翁瓦克。不要听B站说的什么速度4啊奶4啊龙骨仙舟啥的,全没用。带等价交换eaea循环稳定三动一大,主词条都不是最重要的,能保住人就行,治疗加成还是生命值都不重要,速度副词条才是最重要的。
云璃本质上就是大克拉拉,优化了克拉拉出伤被动打不了酒杯佬的缺点,数值也没得说。
云璃:混沌s(平民3T都能过),虚构A(看环境,比姬黑弱一档,比普通巡猎毁灭强,末日A(看环境,比不过流萤,打个及格没啥问题)
克拉拉:混沌s(同上),虚构A(同上),末日C(破韧太差了,基本打不了)
云璃缺点也有,刚需专武,新入坑的UU来个01爽玩没啥大问题。
再讲讲卡池安排
云璃01就能爽玩。
花火复刻不太推荐补星魂,有0命就够了,实在要补也是1命补2命。花火的舒适度比不了阮梅知更鸟的,阮梅知更鸟都是群拐,阮梅是全环境通用,知更鸟是数值膨胀(1魂太强了)。光锥推荐度一般,有云璃/克拉拉/2命黄泉,想要满暴击,可以考虑,别的情况都不如舞舞舞。
椒丘,个人不太喜欢,拐力太单一了,只有易伤,加上2命才有的高额dot倍率,还不是同协用不了555,除了dot队和黄泉,别的不建议抽。
藿藿,这个要重点说一下。藿藿作为1.0末期出的生存位,需要看2.5灵砂的技能。目前爆料是说灵砂是能防暴毙,队友死了自己召唤出来的兔子失去次数让队友复活,如果进测试服也是这个技能,说明崩铁怪物的伤害要提高了,正式撕掉1.0版本的生存位。罗刹保不住人,符玄只能抵一次控制也保不住人,藿藿进入直伤体系队苟延残喘(克花鸟藿,云花鸟藿),没有克或者云这种坦C吃伤害藿藿也将保不住人。藿藿在混沌抱住克和云大腿,在虚构抱住银纸大腿,末日?还是算了吧。
藿藿的遗器也要特别说明,速度是最关键的!!风套160+,内圈目前仅推荐翁瓦克。不要听B站说的什么速度4啊奶4啊龙骨仙舟啥的,全没用。带等价交换eaea循环稳定三动一大,主词条都不是最重要的,能保住人就行,治疗加成还是生命值都不重要,速度副词条才是最重要的。