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彩六的地图设计师真是个天才

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彩六的地图就主打一个又小又大
何为大呢?地图是立体的,要记的点位很多,学习成本很高,而且都是室内地图,拐角特别多,还能打垂直
何为小呢?交火距离小,容错率低,而且因为地图是立体的,转点又非常的快速,而且每局时间太少,等等以上原因,这就导致每一次失误都是致命的


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-07-20 11:31回复
    哪个fps游戏每一次失误不是致命的?CS漏脚步不致命?apex制定了错误的进圈路线或者开了不该开的团不致命?


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2024-07-20 12:10
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      2025-08-29 13:25:30
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      打的最顺手的只有木屋,还有部分情况下的翡翠原,运河直接就是我是谁我在哪,还有狼巢,永夜安港还好


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-20 12:24
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        一百五十小时完全记不清垂直点位,而且出了包点就迷路


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-20 14:18
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          记呗,哪个fps游戏的地图理解是能靠打两局就打出来的


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-20 15:12
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            确实是天才,有这样拟真的室内作战复杂地图的游戏,彩六是独一档的


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-20 15:14
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              狼巢这种平面大还分三层的地图,三速干员不跑步探不完全图。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-20 15:38
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                无聊按照建筑物的用途审视了一下这些地图,老图还是合理的符合常识的,但新图跟修改过的图(例如新领事馆和新赫里服基地)是真的反人类,房间过道布局都没点道理,不符合常识所以旧图总感觉很容易记,但新图很难记


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-07-20 16:45
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                  2025-08-29 13:19:30
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                  所以玩r6真的很累,一进建筑就必须全神贯注搜车,预瞄,peek。还要提防可能的绕后。像cs 瓦这种图比较对称这种,要干的事比r6少多了。所以r6的排位我一般打几把就非常疲惫了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-20 17:16
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                    现在都是纯休闲不带脑子打,纯凭感觉下意识玩


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-07-20 19:19
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                      新领事馆就依托答辩真的,异种回老领事馆感觉就像回家一样。r6地图设计师很难评价,越来越大越来越抽象,永夜安港和狼巢不开黑的话信息差特严重,不记摄像头都不知道进攻方从哪来的


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-07-20 19:33
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                        熟能生巧呗,玩的多就习惯了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-07-20 20:37
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                          所以挺好的啊。这款游戏是别的游戏不能替代的。非常真实,一枪头设定。可破坏墙面,联防垂直,扩防点位,战术多样。地图多且各具特色,每个点位适用的干员不同,具有多样性。所以我喜欢彩六。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-21 00:20
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                            我最喜欢木屋和芝加哥豪宅,最不喜欢乐园和贫民窟


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-07-21 01:05
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                              2025-08-29 13:13:30
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                              所以,我现在是又喜欢2.5又恨2.5,室内作战2.5是真的大,拐角处经常拉不过枪,但是长架走廊2.5又很好


                              IP属地:贵州来自Android客户端17楼2024-07-21 03:09
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