异环确确实实是无限大的直接竞品,但我个人认为两个项目还是有区别的,项目方向还是有很大差异化的。
关于无限大,说些好的消息,项目还在并且十分稳定网易那边是非常重视的,PV和访谈的实机里面的东西都有,但可能和大家想的有些许差别,外网传出的战斗实机是绝对真实的,之所以没有大量的放出实机是因为完成度问题,至于完成度多少不好说,但是可以肯定的是低于异环的。说一下比异环强的地方,美术建模战斗大世界的场景破坏要强于异环,并且优化难度相较于UE5的异环要低不少。之所以说无限大和异环的方向不一样,是因为无限大的模式更偏传统二次元手游,以角色养成为主,以都市冒险战斗为玩法核心,更注重于城市探索和战斗。
异环则不同,异环的核心是都市模拟经营结合副本战斗,算是类GTA方向,异环会弱化抽卡养成,战斗也不会占具太多,主要的内容会集中于都市生态和异象结合这点。
说一下异环的优势和情况,我个人对异环了解比较多,异环是22年下半年立项,目前团队200人成本约1亿人民币,完成度相当高的,异环的城市目前做好的有一个市区和一个小镇实机展示的是小镇的几个街区,异环的首曝PV是删减过的,原实机长度要长于13分钟,原PV会有一个BOSS战和一段去市区的片段,制作组临时决定删减了这一段。关于异环的优势,一是无缝加载,异环除某些剧情内容外整个都市全部无缝加载,到目前为止无限大做不到,未来就不清楚了可能异环首曝后制作组会想办法克服,二是画面表现力,由于无限大是U3D在画面表现力上是要弱于异环的,特别光影效画,三完成度,目前已首曝和未首曝的都市开放世界中异环的完成度最高。
异环内肯定有的东西完善的交通系统比如地铁、轻轨,娱乐城,影院等都市标配建筑并且可互动。大概率会做的东西缉捕系统,水下城市,飞型载具。
异环首曝无限大应该会快点出消息的,今年下半年大概率会有东西的
关于无限大,说些好的消息,项目还在并且十分稳定网易那边是非常重视的,PV和访谈的实机里面的东西都有,但可能和大家想的有些许差别,外网传出的战斗实机是绝对真实的,之所以没有大量的放出实机是因为完成度问题,至于完成度多少不好说,但是可以肯定的是低于异环的。说一下比异环强的地方,美术建模战斗大世界的场景破坏要强于异环,并且优化难度相较于UE5的异环要低不少。之所以说无限大和异环的方向不一样,是因为无限大的模式更偏传统二次元手游,以角色养成为主,以都市冒险战斗为玩法核心,更注重于城市探索和战斗。
异环则不同,异环的核心是都市模拟经营结合副本战斗,算是类GTA方向,异环会弱化抽卡养成,战斗也不会占具太多,主要的内容会集中于都市生态和异象结合这点。
说一下异环的优势和情况,我个人对异环了解比较多,异环是22年下半年立项,目前团队200人成本约1亿人民币,完成度相当高的,异环的城市目前做好的有一个市区和一个小镇实机展示的是小镇的几个街区,异环的首曝PV是删减过的,原实机长度要长于13分钟,原PV会有一个BOSS战和一段去市区的片段,制作组临时决定删减了这一段。关于异环的优势,一是无缝加载,异环除某些剧情内容外整个都市全部无缝加载,到目前为止无限大做不到,未来就不清楚了可能异环首曝后制作组会想办法克服,二是画面表现力,由于无限大是U3D在画面表现力上是要弱于异环的,特别光影效画,三完成度,目前已首曝和未首曝的都市开放世界中异环的完成度最高。
异环内肯定有的东西完善的交通系统比如地铁、轻轨,娱乐城,影院等都市标配建筑并且可互动。大概率会做的东西缉捕系统,水下城市,飞型载具。
异环首曝无限大应该会快点出消息的,今年下半年大概率会有东西的