正常玩组卡组打boss和小怪可以说是相当的难受,这游戏有很多离谱的设定导致当你用一个正常玩卡牌的思维去组卡基本就很难赢,后面发推荐卡组
1,卡牌总数量=自身的血上限=抽多少牌掉多少血=怪物攻击扣血也会强制扣牌
在此框架下,卡牌还有3格2格1格类似于橙卡紫卡蓝卡的设定,卡组可容纳格数上限是25(后期会提升),也就是说你塞满3格的橙卡只能塞8张,血量上限只有8滴,如果塞的是1格的蓝卡,血量上限可以是25单卡组本身强度又会太低
2,开始后牌库抽空不会循环往复,打完就是结束打过的排全部送往墓地,部分特殊卡可以恢复墓地牌
限制了玩家不能持续作战,必须一整套卡组打完吧怪物击杀,不然就是失败,加上血量和牌的数量绑定,很容易变成过牌扣血,怪物打你扣血双重扣血当场失败
3,1回合用不完的费用和卡牌会继续保存到第二回合
唯一算是对玩家还算友好的设定
4,手牌数量上限4,每回合能量恢复3(后期会提升),所有怪物攻击会强制塞诅咒状态牌,
最难受的点来了,手牌上限太少基本没有多少操作空间,怪物还会强制塞诅咒牌,打完两张怪物给你塞两张诅咒,导致下回合什么牌都抽不到只能打现有手牌,状态诅咒牌还要耗费蓝量去打出

1,卡牌总数量=自身的血上限=抽多少牌掉多少血=怪物攻击扣血也会强制扣牌
在此框架下,卡牌还有3格2格1格类似于橙卡紫卡蓝卡的设定,卡组可容纳格数上限是25(后期会提升),也就是说你塞满3格的橙卡只能塞8张,血量上限只有8滴,如果塞的是1格的蓝卡,血量上限可以是25单卡组本身强度又会太低
2,开始后牌库抽空不会循环往复,打完就是结束打过的排全部送往墓地,部分特殊卡可以恢复墓地牌
限制了玩家不能持续作战,必须一整套卡组打完吧怪物击杀,不然就是失败,加上血量和牌的数量绑定,很容易变成过牌扣血,怪物打你扣血双重扣血当场失败
3,1回合用不完的费用和卡牌会继续保存到第二回合
唯一算是对玩家还算友好的设定
4,手牌数量上限4,每回合能量恢复3(后期会提升),所有怪物攻击会强制塞诅咒状态牌,
最难受的点来了,手牌上限太少基本没有多少操作空间,怪物还会强制塞诅咒牌,打完两张怪物给你塞两张诅咒,导致下回合什么牌都抽不到只能打现有手牌,状态诅咒牌还要耗费蓝量去打出
