控制技能(强度分)
=====普通单位=====
兽族(17):净化(3)、静止陷阱(5)、诱捕(5)、吞噬(4)
亡灵(16):残废(3)、占据(5)、冰龙(3)、蛛网(3)、冰塔(2)
人族(13):减速(2)、变羊(4)、空中锁镣(4)、控制魔法(3)
暗夜(6):慢性毒药(3)、飓风(3)
=====英雄技能=====
兽族(11):战争践踏(5)、妖术(4)、地震(2)
亡灵(14):霜冻新星(4)、穿刺(4)、睡眠(3)、地狱火(3)
人族(12):风暴之锤(4)、雷霆一击(4)、重击(2)、驱散(2)
暗夜(4):纠缠根须(3)、暗影突袭(1)
注意强度分只计算“限制力度”,不计算伤害性的,也就是说霜冻新星评分是认为它伤害为0。
==============
最终排名:
冠军 30分:UD
亚军 28分:ORC
季军 25分:HUM
垫底 10分:NE
===============
哎,本来想反驳那个贴子的,结果整理后发现那个人说得没错,不死和兽族的控制技能就是比人族强,至于暗夜就是喳喳。
实战中,由于占据、冰龙、残废都很少面世,恐惧魔王出场率也不高,所以实战中UD的控制还是没有ORC那么足,尽管纸面数据好看。
=====普通单位=====
兽族(17):净化(3)、静止陷阱(5)、诱捕(5)、吞噬(4)
亡灵(16):残废(3)、占据(5)、冰龙(3)、蛛网(3)、冰塔(2)
人族(13):减速(2)、变羊(4)、空中锁镣(4)、控制魔法(3)
暗夜(6):慢性毒药(3)、飓风(3)
=====英雄技能=====
兽族(11):战争践踏(5)、妖术(4)、地震(2)
亡灵(14):霜冻新星(4)、穿刺(4)、睡眠(3)、地狱火(3)
人族(12):风暴之锤(4)、雷霆一击(4)、重击(2)、驱散(2)
暗夜(4):纠缠根须(3)、暗影突袭(1)
注意强度分只计算“限制力度”,不计算伤害性的,也就是说霜冻新星评分是认为它伤害为0。
==============
最终排名:
冠军 30分:UD
亚军 28分:ORC
季军 25分:HUM
垫底 10分:NE
===============
哎,本来想反驳那个贴子的,结果整理后发现那个人说得没错,不死和兽族的控制技能就是比人族强,至于暗夜就是喳喳。
实战中,由于占据、冰龙、残废都很少面世,恐惧魔王出场率也不高,所以实战中UD的控制还是没有ORC那么足,尽管纸面数据好看。