一、战区天梯化
从s2开始进行上限二百人的组队,根据多重数据排名分配s2战区
很显然策划而这种分配将会持续几个赛季
接下来的局势很显然会出现不同梯度的大战区
根据各个赛季表现升降级
大家可以预测一下究竟什么样的制度会平衡各个梯度的体验
说不定在未来赛季会加大主页荣誉体系
X数字赛季钻石级霸业次数 铂金级霸业次数 黄金级霸业次数
X数字段位武勋最高排名繁荣度排名以及各方面职业数值
S数字赛季霸业次数 数值 职业排行评级
从而让氪佬跳脱出微不足道的霸业奖励变成为账号荣誉养号
二、英雄武将以及特殊建筑
(未上线的猜测版)
1.英雄武将
s2限时体验版英雄武将,不同于公测武将
武将强度很高,可能具有对s2t0级别队伍的克制体系,但因为没有红度,氪佬无法组英雄版武将进行压制,平民在第二个赛季继续拥有新一代的"孙大圣"。可能因此会出现t1级别的碰瓷队伍,减少氪佬的连穿队伍数量,进一步保证平民可以有打架体验,通过重置的招募令和黄金活动养号
赛季结束带不走该类武将,但你通过肝度可以在各个活动里减少与中端玩家的差距,而三红玩家与顶端玩家的差距并没有那么高,从而达成相对的平衡。
2.特殊建筑
村庄与卫城,属于城池边类似于渡口的据点
很显然,在s1赛季即使有超高强度的职业体系和响应度,同样实力的同盟战斗中,营帐箭塔群的防守效果远远大于远射与硬凿的战线
而村庄和卫城 可以实现城与城之间的次级争夺,营帐群无法全面覆盖的情况下就出现了更扑朔迷离的战场环境,不同于大营的脆弱,可以作为士气中转点以及战场抵抗点
三、新武将、新战法、兵种元素、职业加强
1.新武将,新战法,兵种元素
这三类都是使队伍出现百花齐放的局面
A.武将
陆逊(法核t1火烧队)陈宫(追击反击类大辅)张辽(反击类t0武将)马云禄(追击类t1+级武将)
贾诩(混乱体系大辅)法正(主动队回复破抵御辅)田丰(肉盾队大辅)
B.战法
知人善任(谋略将肉武)三军夺气(削弱流t0战法)乘间投隙(谋略类追击战法)韬光养晦(谋略主动队)奇正相生(指挥队奶,破抵御)固若金汤(肉t0战法)胜敌益强(文武队专武)任人唯贤(单核buff)穷追不舍(负面追击战法)
C.兵种
兵种可以让旧版武将出现更多的风采
可以组成更多的三兵种buff,不知道会不会出现武将成长值的变动,让一些控制类武将拥有出手权从而提高梯度
2.职业加强(未知)
官方在浪花测试的第二期策划回复中有提及,由于某几家游戏在三谋公测之前便在某种程度上借鉴了三谋的一系列玩法,因此更加突出的玩点策划预计会在公测的后续赛季中展示,而s1赛季与内测间职业的削弱,一方面是为了平衡,另一方面可能会在这个赛季以及接下来赛季进一步展示
或者出现专属的职业玩法赛季。
大家对这些元素有什么好的想法和建议可以在底下讨论,觉得我说的有失偏颇的也可以尽情指正。
最后,为我主盟打call
24区清风徐来系诚招四方英杰。有意者请联系清风徐来盟主 莫扎特先生。
镇楼图就上一个我被无敌孙大圣打爆的战报吧

从s2开始进行上限二百人的组队,根据多重数据排名分配s2战区
很显然策划而这种分配将会持续几个赛季
接下来的局势很显然会出现不同梯度的大战区
根据各个赛季表现升降级
大家可以预测一下究竟什么样的制度会平衡各个梯度的体验
说不定在未来赛季会加大主页荣誉体系
X数字赛季钻石级霸业次数 铂金级霸业次数 黄金级霸业次数
X数字段位武勋最高排名繁荣度排名以及各方面职业数值
S数字赛季霸业次数 数值 职业排行评级
从而让氪佬跳脱出微不足道的霸业奖励变成为账号荣誉养号
二、英雄武将以及特殊建筑
(未上线的猜测版)
1.英雄武将
s2限时体验版英雄武将,不同于公测武将
武将强度很高,可能具有对s2t0级别队伍的克制体系,但因为没有红度,氪佬无法组英雄版武将进行压制,平民在第二个赛季继续拥有新一代的"孙大圣"。可能因此会出现t1级别的碰瓷队伍,减少氪佬的连穿队伍数量,进一步保证平民可以有打架体验,通过重置的招募令和黄金活动养号
赛季结束带不走该类武将,但你通过肝度可以在各个活动里减少与中端玩家的差距,而三红玩家与顶端玩家的差距并没有那么高,从而达成相对的平衡。
2.特殊建筑
村庄与卫城,属于城池边类似于渡口的据点
很显然,在s1赛季即使有超高强度的职业体系和响应度,同样实力的同盟战斗中,营帐箭塔群的防守效果远远大于远射与硬凿的战线
而村庄和卫城 可以实现城与城之间的次级争夺,营帐群无法全面覆盖的情况下就出现了更扑朔迷离的战场环境,不同于大营的脆弱,可以作为士气中转点以及战场抵抗点
三、新武将、新战法、兵种元素、职业加强
1.新武将,新战法,兵种元素
这三类都是使队伍出现百花齐放的局面
A.武将
陆逊(法核t1火烧队)陈宫(追击反击类大辅)张辽(反击类t0武将)马云禄(追击类t1+级武将)
贾诩(混乱体系大辅)法正(主动队回复破抵御辅)田丰(肉盾队大辅)
B.战法
知人善任(谋略将肉武)三军夺气(削弱流t0战法)乘间投隙(谋略类追击战法)韬光养晦(谋略主动队)奇正相生(指挥队奶,破抵御)固若金汤(肉t0战法)胜敌益强(文武队专武)任人唯贤(单核buff)穷追不舍(负面追击战法)
C.兵种
兵种可以让旧版武将出现更多的风采
可以组成更多的三兵种buff,不知道会不会出现武将成长值的变动,让一些控制类武将拥有出手权从而提高梯度
2.职业加强(未知)
官方在浪花测试的第二期策划回复中有提及,由于某几家游戏在三谋公测之前便在某种程度上借鉴了三谋的一系列玩法,因此更加突出的玩点策划预计会在公测的后续赛季中展示,而s1赛季与内测间职业的削弱,一方面是为了平衡,另一方面可能会在这个赛季以及接下来赛季进一步展示
或者出现专属的职业玩法赛季。
大家对这些元素有什么好的想法和建议可以在底下讨论,觉得我说的有失偏颇的也可以尽情指正。
最后,为我主盟打call
24区清风徐来系诚招四方英杰。有意者请联系清风徐来盟主 莫扎特先生。
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