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元素反应这个机制也能吹啊?在我这里还不如彩色物理。

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首先这机制从根本上还是通过元素反应来获得增益BUFF,和彩色物理直接上BUFF根本就没有区别。第二点就是这个度你很难把控,元素反应加成你要给多少占比呢?给的弱了就是可有可无,没什么用。给的强了,你就必须打出才能过关成硬性条件了。


IP属地:河南1楼2024-07-17 13:30回复
    这个东西在我看来就只是一个添头,东西搞得越复杂反而不利于平衡强度。


    IP属地:河南2楼2024-07-17 13:34
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      2025-08-31 01:22:51
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      所以米桑新深渊把元素反应拉下神坛,变成一个笑话了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-17 13:45
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        元素反应挺天才得了,在手游里能有效抑制数值膨胀,米桑自己给玩崩了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-07-17 13:50
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          抄的神界原罪的创意 自己缝过来当个特色 结果玩不转就给掰了 所谓的反应需要挑特定元素配队 四人捆绑雷打不动 捆绑销售比鸣三人队还严重


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-07-17 14:02
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            元素反应可以压制数值膨胀。这个是原神为数不多的优点


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-07-17 14:19
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              元素反应就是一个表面上给人一种无限可能的空间,但实际上真正执行起来还是老三样。


              IP属地:河南7楼2024-07-17 14:51
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                这些几把厂商一天不想着丰富游戏玩法吸引大家玩,就知道调深渊难度逼你氪金买新角色,如果没有深渊逼氪,元素反应不是一个好机制吗,3个人可以打出3种反应效果,只不过出生不喜欢看见玩家玩游戏,只想要钱捏


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-17 17:01
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                  2025-08-31 01:16:51
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                  元素反应这坨就别吹了,原神控制膨胀的方法是阉割角色技能形态和动作换来的,跟元素反应有点关系但是不大,相反原神因为元素反应,角色之间互相占模严重,你抽角色就要抽配套,不然就别想玩着舒服。原神膨胀的慢也是因为不需要通过膨胀来逼迫玩家抽卡,现在不行了,膨胀速度不就加快了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-22 13:03
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                    元素反应里面是有细节的,元素量,计数器和计时器,不利于平衡强度但是有复杂度意味有操作空间,有操作空间意味着从中可以制造乐趣。原神的问题是神界原罪没整好元素反应,原神没得抄了自己也整不明白,然后自己半抛弃这个系统了,我觉得制作组有信心的话这个系统是可以搞好的。


                    IP属地:广东10楼2024-09-05 11:03
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                      其实原神战斗比鸣潮优秀的地方是对环境的利用。比如用岩造物改变地形创造输出空间,风元素抱摔小型敌人或者直接扔进水里淹死,点燃草地烧伤敌人挂火这些。适当的和环境互动可以增加游戏的可玩性,可惜原自己都不重视这些,一碰就碎的岩造物,风元素越来越吸不动的敌人。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-09-05 13:37
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