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CODM的武器在正作中是什么样——步枪篇

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最近也是不到一百把上战神了也懒得吐槽这匹配机制,只能逆风局抢SVP祈祷少掉点分这样。
不过既然上了战神那就少散发点负能量,来个因为大号爆破导致一并遭到删除的科普贴系列。
众所周知CODM的武器99%来自正作,而它们的武器属性却并非这样。因为CODM从S1开始采用了COD16的武器平衡方式,即5配件枪匠,身体部位加成,两段以上的伤害衰减等。这次咱们就来看看这些武器在自己主场上的本来面目究竟如何,大家也可以自行脑补原样端上来会有多可怕
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IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-17 10:05回复
    端游武器强度正好和手游反着来


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-17 10:10
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      2025-08-28 20:44:39
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      Type 25
      来自COD9
      Type25是一把高射速高精准的突击步枪,CODOL在2015年大改后,它的数据夺舍了AK117
      Type25拥有30发弹容量和33点伤害,55米后为24点伤害。爆头倍率为1.1,因此爆头永远可以少打一发取敌性命。Type25的强势之处在于其稳定性和射速都十分出众。二十发一个点不咋用压的准确度和64ms的射击间隔有效保证了它的输出效率。在COD9那个每把武器都不同质化的年代,Type25就是这一作唯一一把高射速自动步枪,它的数值也完全名副其实。
      至于阻滞火力弹药,这个在原作中是没有的。但某些作品会有大口径弹匣这个配件,作用为将爆头倍率1.1升到1.4。通常来讲这些作品中默认爆头倍率下爆头不会造成任何ttk改动,而加了大口径则可以少打一发。



      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-17 10:13
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        M16
        来自COD6,M16A4
        M16是COD6中唯二两把三连发突击步枪,另一把是FAMAS。M16拥有40的基础伤害,这让它可以在射程内一轮带走敌人。37.5米后伤害衰减为30。但即便如此,它有1.4的爆头倍率,只要命中一枪头即可全距离三发毙敌。
        M16的组内射击间隔也是64ms,但开火间隔很长,导致平均射击间隔到了130ms。其次它的第三发比较容易飘起来,用它打远距离并不是很容易,尤其是面对COD6一群融化级ttk牛鬼蛇神时非常的力不从心。
        特别,COD6有stopping power这种逆天技能/芯片,能直接子弹伤害x1.4。这作用在M16上虽然也效果显著,但显然没有全自动武器上作用那么痛快。
        全自动的M16基本只出现在各代战役中



        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-07-17 10:23
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          AK117
          来自CODOL
          供品之一AK117的模型为OL独创,其数据经历过一次改版。
          在CODOL封测期间,这把武器叫做CAR-T,套用了COD6的AK模型和动作,而普通AK47的模型则是4的。这时候AK117就是一把射速稍快的AK。
          时间来到2012年内测,此时已经改模改名叫做AK117,拥有40点基础伤害,远距离则是25伤害(其他40基伤的武器远距离一般都是30),凸显其“短AK”的劣势。当然了,它优势也很明显。虽然枪口上跳仍然严重,但比狂暴上跳的AK47好了不少,射速也仍然快一丢丢。
          时间来到2015年大改动时代,AK117的数据被COD9中的Type25夺舍,枪口跳动也完全没有了。此后基本没再有过改动,直到OL的最后一天



          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-17 10:30
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            AK47
            真不好判断这是哪代的,都长差不多。但因为它有5.45mm口径,我们姑且认为它是16来的
            AK47一直都属于那种高威力低射速的主儿,在16里也毫不例外。在COD16中,AK47的伤害为35,而超过28米后伤害居然还有32,而且命中躯干会x1.1,这就让它拥有了全距离三发毙敌的能力,而爆头倍率更是惊人的1.6,全距离两发爆头直接就能抬走对手。当然,AK47的射速极低,106ms的射击间隔让它的容错率变得很差,同时也具有不小的视觉抖动和枪口火光。比起它那个名叫SCAR的同行,AK47的续航十分有保证——你完全可以带个75发大弹鼓免除后勤焦虑。
            AK47的独特配件5.45mm口径弹药可以将其转化为小口径突击步枪,使用30发弹匣。5.45mm弹匣可以使射击间隔缩短至90ms,伤害降低至26。但提供大量机动性和稳定性加成。比较邪门的东西



            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-17 10:40
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-17 10:46
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                AN94
                无论从废案,还是从OL再往前推,AN94的原型都是COD9这位。
                AN94,外服叫ASM10,也有KVK 99M等其他稀奇古怪的名字。AN94在COD9中也是高威力低射速武器,和SCAR-H坐一桌吃饭。AN94有独特的开火机制,按下开火的前两发射速更快。这点在M中必须装备原厂枪管才能做到。
                AN94拥有40伤害,但30米衰减为33,55米外则只有可怜的24了。不算前两发的话,射击间隔为96ms,而前两发的射击间隔则为63ms,命中能迅速秒杀射程内的敌人。如果说SCAR-H是远距离最强突击步枪,那么AN94则是近距离的翘楚。
                另外,COD9中有快慢机这一配件,三连发武器装备后能改全自动,而全自动装上也能改三连发。但在AN94上装备快慢机并启动会将其变为二连发,永远以63ms的组内射击间隔来射击,而组间射击间隔为96ms。非常有趣,但一次二连发也并不能击倒对手就是了。



                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-17 10:50
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                  2025-08-28 20:38:39
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                  没人?打个货场先


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-17 10:51
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                    好好好


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-07-17 10:55
                    回复
                      3


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-17 11:49
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                        M4
                        这个嘛手游特供模型。装弹动作是半个祖传动作,不好辨别。看风格能有端联想到CODOL的土鳖M4,实际上定位也基本就那样了——新手武器,无控枪难度,也没什么强度。
                        至于CODOL中的M4,31的基础伤害,超过37.5米衰减到21,射速83ms在那个时代并不够用。不过在OL时期榴弹发射器是通用的,打不过也可以赌对面不带防爆服。那时候盛传一句话,把人打进掩体对方可能并不是准备对枪,而是在切榴弹在用GP买东西的年代,M4的配件便宜到姥姥家。
                        无论是数据大改之前还是之后,M4始终没有过大的变动。毕竟它只是一把初始武器。加之头顶上有个后面加了Tech的大哥,更是永无翻身之日。甚至在OL行将就木之时加强ACR顺带着还砍了它一刀,射击间隔变87ms了。
                        在OL中提起M4,大家永远只会想到M4A1-Tech,而那把到这游戏死都平庸无奇的土鳖M4只能在大哥的影子下静静躺在角落,陪每个新手度过刚开始的几局游戏。



                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-07-17 11:53
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                          快马加编


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-07-17 12:13
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                            AKBP
                            又一个OL供品,与AN94一同推出,推出不久就赶上了数据大改现外服名为BK57
                            AKBP,OL称其为无托版AK,我猜也就是挂个名罢了
                            这把枪可谓出道即巅峰,40的基伤配78ms射击间隔,还有1.4的爆头,输出效率比较恐怖,不少人都喜欢用它蒸发对面。但与它同样无托,同样40-30伤害的TAR21却因为过于鬼畜的后坐力无人问津。
                            但是,好巧不巧的赶上了数据大改
                            可能有小登好奇OL数据大改是怎么事儿。OL在发布到2015年期间使用COD6的武器数据蓝本和技能与配件库,但在2015年为了“平衡”与“竞技”,将武器,技能和装备数据重制为COD9的,机制也从6的一把枪两个配件转变为COD9的Pick10。
                            在此之中所有武器都被COD9中的同类武器夺舍,但也有某些多余的武器。COD9就那么些武器,比不上OL那么多,自然有些OL的武器就捞不着套数据了。于是这些找不到夺舍对象的武器各自喜提削弱,AKBP的伤害降低至35-24,在后面的数次武器加强中也没能喝到口汤,最后跟着AN94在OL垮台后拎包入住CODM,结束了昙花一现的顶流生涯。



                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-07-17 12:29
                            收起回复
                              2025-08-28 20:32:39
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                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-07-17 13:03
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