2.叠叠乐的详细介绍:
①角色属性
dp和hp之下的6个属性称为角色的六维
通常简称为力,器(灵巧),精,体,智,运。
六维和角色的技能和自身坦度息息相关。
以主C为例子:
首先设一个变量A,c位伤害只和A的值相关。
当技能描述中有对Hp+x%时A=(2力+1器)/3
当技能描述中有对Dp+x%时A=(1力+2器)/3
(x=30%或x=50%)
当技能描述中写下“体力依存”时A=体力值
当技能描述中写下“智力依存”时A=智力值
当技能描述中无上述描写时A=(1力+1器)/2
综上所述,对hp特攻者堆力收益更高,对dp特攻者堆器收益更高,体力,智力依存伤害只和体力智力相关,无偏向角色堆力器收益相等。
Debuff原理和主c伤害类似,设debuff量只和B的值相关。
大致将debuff分为脆弱类和减防类
脆弱型debuff: B=(1智+2运)/3
减防型debuff: B=(2智+1运)/3
和主c不同的是,debuffer在低破时,因为自身六维数值不够,在对战中需要优先堆自身精体,保值自身存活,因此低破角色优先堆精体值保证能站住场,等高破时根据上的debuff类型,进行智运的堆积,若是脆弱和减防齐上,那么智运齐堆。
Buff类大多只和智力相关,而且阈值很低,0破角色只通过等级成长即可轻松打满buff,因此不做考虑。
故buffer也是主堆精体。


