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战斗义务教育

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我发现我们吧似乎没有战斗义务教育和游戏机制介绍呀
每次教新人都要让他去阿B和NGA。
国服开服之际
还是写一篇个人理解的简化版的义务教育,希望能帮助到入坑国服或者国际服的萌新。写不深,但是基本了解足够了。
如有错误请狠狠的指正我
小奏镇楼。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-16 22:44回复
    1.战斗形式:
    你游是采用了非常传统的回合制。
    最基本也是最常见的战斗思路是叠叠乐和5保1。
    也就是一个主C和一个5辅助,主c叠满buff,给对面boss上满debuff,然后一刀秒了(严格来说大部分情况是俩刀)
    当然进阶玩法的双核,od流等等,不在义务教育阶段介绍。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-07-16 22:50
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      2025-08-31 21:41:26
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      IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-07-16 23:02
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        养春黑吗


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-16 23:21
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          2.叠叠乐的详细介绍:
          ①角色属性
          dp和hp之下的6个属性称为角色的六维
          通常简称为力,器(灵巧),精,体,智,运。
          六维和角色的技能和自身坦度息息相关。
          以主C为例子:
          首先设一个变量A,c位伤害只和A的值相关。
          当技能描述中有对Hp+x%时A=(2力+1器)/3
          当技能描述中有对Dp+x%时A=(1力+2器)/3
          (x=30%或x=50%)
          当技能描述中写下“体力依存”时A=体力值
          当技能描述中写下“智力依存”时A=智力值
          当技能描述中无上述描写时A=(1力+1器)/2
          综上所述,对hp特攻者堆力收益更高,对dp特攻者堆器收益更高,体力,智力依存伤害只和体力智力相关,无偏向角色堆力器收益相等。
          Debuff原理和主c伤害类似,设debuff量只和B的值相关。
          大致将debuff分为脆弱类和减防类
          脆弱型debuff: B=(1智+2运)/3
          减防型debuff: B=(2智+1运)/3
          和主c不同的是,debuffer在低破时,因为自身六维数值不够,在对战中需要优先堆自身精体,保值自身存活,因此低破角色优先堆精体值保证能站住场,等高破时根据上的debuff类型,进行智运的堆积,若是脆弱和减防齐上,那么智运齐堆。
          Buff类大多只和智力相关,而且阈值很低,0破角色只通过等级成长即可轻松打满buff,因此不做考虑。
          故buffer也是主堆精体。




          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-07-16 23:22
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            精体在绝大部分情况下和角色坦度息息相关。反应到实战的表现就是角色能不能站住场,精体数值过低可能会被boss一击破盾或者连盾带血一起扬了。有关精体只说结论:
            虽然boss攻击有偏向,但是精体是相同重要的,不存在只堆一个的概念。
            在国服版本中打分最高难度为120级:此时对于精体的要求为360。
            国际服版本中最高难度为140级:此时要求精体为430。
            国服玩家请以精体360为毕业目标。
            国际服玩家请以精体438为毕业目标。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-07-16 23:33
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              最后有关角色六维的的经验结论。
              主c根据偏向堆属性,其他角色一律堆精体
              (本结论适用范围为低破队)


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-07-16 23:35
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                吧主不是有东城司都能看懂傻瓜攻略吗?


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-17 00:09
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                  2025-08-31 21:35:26
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                  ②buff种类
                  先说结论:
                  绝大多数buff可无限叠加,但是一次技能同名buff只生效值最大的俩层。
                  不同类型buff互相做乘法运算,同类buff做加法运算。
                  种类:
                  1.加攻类:分为普通加攻和元素加攻,满足上述结论即加攻类buff最多生效4层。
                  加攻类buff不会被平A消耗,只会被技能消耗,属性加攻只会被属性技能消耗。
                  2.暴击类:
                  分为普通暴击和元素暴击,满足上述结论。但是暴击率最多100%,溢出暴击率无效。伤害暴击后会使伤害乘1.5(基础爆伤),同时减少敌方50点白值(即对方六维所有数值均减少50)所以暴击是你游最核心的buff,也是新人开荒最重要的buff,减少的50点白值可以高效的弥补新手早期练度的不足,在后期也可以因为减少50点白值让伤害达到阈值。
                  同时需要注意除了星罗的暴击buff之外,其余的普通暴击buff均会被平A消耗,即平a和技能均能触发暴击,因此在给主c上完暴击buff后,应当避免主c的平a。
                  属性暴击则是会被对应属性的平a和技能消耗,因此只要注意好平a属性不是对于暴击buff属性,即可避免被消耗。
                  敌方不会暴击,暴击是我方独有的属性。
                  3.爆伤类:和暴击息息相关的属性,暴击的基础爆伤是1.5。爆伤buff均是在此基础上增加暴击伤害。
                  分为普通爆伤和元素爆伤,满足上述结论。
                  普通爆伤分为爆伤宝玉的爆伤:10%~20%
                  普通爆伤值:30%
                  (国服未登场)西装玉的大爆伤:50%
                  元素爆伤值固定为45%,国际服目前5种元素均上线了元素爆伤,国服目前还未登场。
                  若平a或技能触发暴击则会被消耗,否则均不会被消耗。
                  4.连击珠:分为大连击珠和小连击珠,满足上述结论。一颗连击珠为原本伤害的40%,小连击珠为原本伤害的10%,同时通用连击珠拐李映夏自从上线后直到现在国际服都是t0的人权拐。
                  会被平a消耗
                  5.心眼:只针对弱点生效,满足上述结论。效果为:增加35%~50%伤害(立华奏和月歌王的自心眼buff最高为59%)因为buff所需阈值过低,默认取满50%
                  不会被平a消耗
                  6.蓄力:31F或31F相关角色专属buff。
                  不满足上述结论。蓄力buff有且只有一层,无法无限叠加。效果为增加20%~30伤害,提高20%暴击率,增伤效果非独立乘区,属于加攻乘区。
                  不会被平a消耗
                  7.斗志:不满足上述结论。不直接作用于技能伤害。效果为提升自身白值20点,通过提高六维从而影响伤害。
                  不会被平a消耗
                  8.加防:满足上述结论,此处的加防并非增加精体,个人认为用“免伤”形容更为合适。加防本质是给对面伤害增加一个小于1的乘区。
                  不会被平a消耗。


                  IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-07-17 00:16
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                    好好好


                    IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-07-17 00:36
                    回复
                      ③debuff种类
                      先说结论
                      1.所有debuff没有特殊说明的情况下,默认持续时间为一回合。因此想打满debuff,大多数是在od内打上。
                      2.绝大多数debuff也可以无限叠加,也是同名只生效值最大的的俩层。
                      3.不同类型的debuff做乘法运算,同类型debuff做加法运算,debuff和buff做乘法运算。
                      种类:
                      1.减防类:满足上述结论
                      分为,普通减防,元素减防,永久普减防,永久普通元素减防,一共四类。后俩者未上线国服。
                      减防本质上是另一种加攻,和加防类似,并非降低敌方精体,而且增加新的乘区。
                      2.脆弱:满足上述结论。
                      类似于心眼,只针对弱点生效,效果为增加35%~50伤害。因为debuff阈值较高,所以默认取35%(此处和心眼不同)
                      3.减攻:满足上述结论。
                      降低敌方伤害,对我放乘区无贡献
                      4.厄:满足第一条结论,不满足其他结论,类似于斗志,降低敌方20点白值。但是需要注意的是厄和减50白值的暴击无法叠加,二者取最大值生效。只能对debuff起作用。
                      5.抗性消除并赋予弱点:你游的掀桌子机制,目前国服未上线,国际服上线了雷夏洛彻底改变了元素队,效果就是字面意思,消除对手的某一元素抗性,并赋予该元素弱点。


                      IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-07-17 00:45
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                        开服还有十个小时,快更快更


                        IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-07-17 00:58
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                          ④其他战斗乘区
                          1.元素场地:独立乘区和上述buff和debuff做乘法运算。
                          元素场地分为普通场地和大场地。
                          普通场地可以增加50%伤害,场地持续时间永久,普通场地技能均为角色原皮大招。只有五位角色持有(圣华,司,美也,色叶,麻里)
                          元素大场地可以增加65%伤害,持续时间为8回合。目前尚未出完(大雷场和大冰场没出),从出卡规律来看,元素大场地目前只会给到31A。
                          元素场地在场上有且只能有一个,遵循后者覆盖前者规律,前者被覆盖后自动消失。
                          2破坏率:
                          也是独立乘区,在boss的dp破碎后血条上的数字即使破坏率。平a和技能均能增长破坏率。有部分技能描写有破坏率大或特大,超特大字眼时,破坏率增长较快。
                          连击珠可以继承原技能一部分破坏率效率。
                          破坏率的值是由boss自身决定的
                          强break是唯一可以增加boss破坏率的手段。


                          IP属地:安徽来自Android客户端18楼2024-07-17 00:59
                          收起回复
                            叠buff,别提前消耗buff,一刀过去
                            打分的事情以后再说,over


                            IP属地:河北来自Android客户端19楼2024-07-17 01:02
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                              2025-08-31 21:29:26
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                              3.游戏其他机制和特性。
                              1.游戏分为3前排和3后排,角色站前排会受到攻击,技能释放只能在前排释放。后排无法释放技能但也无法被攻击。
                              2.hp:角色的血量,战斗中任意一名角色hp归零则战斗判定失败。hp无法恢复,所有的回复性技能都是恢复dp。因此你游的复活奶或者复活都是指复活盾。也没有真正意义上的复活。
                              3.dp:角色的护盾值。战斗时更多接触的是dp的概念,包括俗称的回血技能,复活技能均和dp相关。
                              4.dp特性:dp至少能承受1hit的伤害。
                              一回合无法打掉2层dp(最多1.99层,还剩1点dp会触发“名刀司命”到下一轮才会被打破)。
                              我放在没有dp复活技能的情况下,dp碎了后无法通过回复手段重生dp,但是敌方可以。


                              IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-07-17 01:16
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