都是都市题材,可以说是牢大的最直接竞品。
我觉得异环最大的优势就是实机展示的完成度很高,整体看上去没有大问题,估计要比牢大先上线抢先机。
角色本身的机动性,目前看到了必备的滑翔伞和短暂的重力牵引之类可以跑墙的机制,也没啥问题。
大世界似乎想借鉴gta的玩法,我觉得非常有想要改变玩法的精神。
但是我个人觉得这是一步险棋。
卖角色的游戏,到最后还是要回归角色本身,一开始,开跑车在都市里转会很爽,但是抽卡游戏玩久了,估计你只会想要一个锚点。
除非这个跑车是召唤物。
然后是异环的整体美术还是不太行,幻塔的影子太深,无法让人直观觉得这是脱离于幻塔的全新世界。
角色的渲染和审美和牢大有不小的差距,动作略显僵硬,特别是走路的动作,和塔一模一样。
机动性这一块,我一直觉得,在大世界用自己喜欢的角色,靠机动性去跑图,让角色本身爽会更有动力。前面玩那三z,只能天天看着主角那建模,包里一堆好看的看不了,要多难受有多难受。
总结下来,我觉得异环对牢大有一定的冲击力,但是目前同样做出来的PV和实机,没有牢大给我的感触深。
特别是角色的抓眼程度。


我觉得异环最大的优势就是实机展示的完成度很高,整体看上去没有大问题,估计要比牢大先上线抢先机。
角色本身的机动性,目前看到了必备的滑翔伞和短暂的重力牵引之类可以跑墙的机制,也没啥问题。
大世界似乎想借鉴gta的玩法,我觉得非常有想要改变玩法的精神。
但是我个人觉得这是一步险棋。
卖角色的游戏,到最后还是要回归角色本身,一开始,开跑车在都市里转会很爽,但是抽卡游戏玩久了,估计你只会想要一个锚点。
除非这个跑车是召唤物。
然后是异环的整体美术还是不太行,幻塔的影子太深,无法让人直观觉得这是脱离于幻塔的全新世界。
角色的渲染和审美和牢大有不小的差距,动作略显僵硬,特别是走路的动作,和塔一模一样。
机动性这一块,我一直觉得,在大世界用自己喜欢的角色,靠机动性去跑图,让角色本身爽会更有动力。前面玩那三z,只能天天看着主角那建模,包里一堆好看的看不了,要多难受有多难受。
总结下来,我觉得异环对牢大有一定的冲击力,但是目前同样做出来的PV和实机,没有牢大给我的感触深。
特别是角色的抓眼程度。

