正文前我先把段位亮了
1.当前版本打野分为两档。一档为刷完半区能吃到中路第二波兵线经验的,二档为吃不到的。能否吃到中路经验决定了你升4的时间,直接决定了这把节奏。在我这么多把排位中,卧龙凤雏众多的路人里也有些天才!他们不吃中路第二波兵线经验,他们吃了第一波的然后再去刷半区,这种思路直接把两档打野之间的差距极大的抹除了,虽然这种天才思路可以解放打野英雄池,但是我不太建议这样玩。
原因一:这会使得打野的周期刷新时间后延,极容易造成要打蜘蛛团了,你红/蓝还没吃掉。
原因二:在这种套路还没传播开前,你上线就这么玩,中路很容易问候你亲戚。
原因三:如果按照常规刷野思路,打野二级来种吃线是有一波击杀对面中路机会的,而一级吃线,根本没这种机会(两个一级和两个二级的击杀能力完全不同,尤其是这版本点燃还附带斩杀效果,两人只要有一个人带点燃,很容易拿头)。打野来蹭线就是在吸中路的血,击杀对面中路相当于是给自家中路补血,打野也可以起节奏(可别只吸血不回馈队友,队友会被你吸死的,点名法斯)。
2.当前版本打野基本都是要具备双开甚至三开野怪的技术的,这会极大提升刷野速率。
3.不要过于吸中路血,当你把中路资源全吃完后,你要做好自家中单0作用,甚至副作用的准备。
4.这版本中立资源很重要,同时由于光神的改动,无法重现上版本低风险压制对面到12分钟,然后二级光神一波对走对面的情况,当前版本光神不会自主升级,被击杀一次后才会升级(光神上限3级),光神的冷却时间为6分钟,优势情况下尽量早些开光神(热诚对团队开光神有很大提升)。
5.打野是拿来c的,不是拿来混的,谢谢。

1.当前版本打野分为两档。一档为刷完半区能吃到中路第二波兵线经验的,二档为吃不到的。能否吃到中路经验决定了你升4的时间,直接决定了这把节奏。在我这么多把排位中,卧龙凤雏众多的路人里也有些天才!他们不吃中路第二波兵线经验,他们吃了第一波的然后再去刷半区,这种思路直接把两档打野之间的差距极大的抹除了,虽然这种天才思路可以解放打野英雄池,但是我不太建议这样玩。
原因一:这会使得打野的周期刷新时间后延,极容易造成要打蜘蛛团了,你红/蓝还没吃掉。
原因二:在这种套路还没传播开前,你上线就这么玩,中路很容易问候你亲戚。
原因三:如果按照常规刷野思路,打野二级来种吃线是有一波击杀对面中路机会的,而一级吃线,根本没这种机会(两个一级和两个二级的击杀能力完全不同,尤其是这版本点燃还附带斩杀效果,两人只要有一个人带点燃,很容易拿头)。打野来蹭线就是在吸中路的血,击杀对面中路相当于是给自家中路补血,打野也可以起节奏(可别只吸血不回馈队友,队友会被你吸死的,点名法斯)。
2.当前版本打野基本都是要具备双开甚至三开野怪的技术的,这会极大提升刷野速率。
3.不要过于吸中路血,当你把中路资源全吃完后,你要做好自家中单0作用,甚至副作用的准备。
4.这版本中立资源很重要,同时由于光神的改动,无法重现上版本低风险压制对面到12分钟,然后二级光神一波对走对面的情况,当前版本光神不会自主升级,被击杀一次后才会升级(光神上限3级),光神的冷却时间为6分钟,优势情况下尽量早些开光神(热诚对团队开光神有很大提升)。
5.打野是拿来c的,不是拿来混的,谢谢。
