1:要么给物理集体伤害大砍。让他们把卷速的敏捷加到力量上维持伤害,物理降速也变相也提升了辅助的坦度,但这样调整对PVE有影响,影响的方面比较多。
2:仅对输出技能做小幅平衡调整,大幅提升人物抗性(上调坐骑属性,灵宝的防御属性),灵宝这块要好好说一下,灵宝基础攻防属性这块,攻击/法攻比攻防属性高了1.5倍,并不对等。但提升人物抗性对PK耐攻宝宝是毁灭打击,彻底打不动了。
最后:这两项策划都不会去弄。他们只会面多加水,水多加面,我说的这种改法要动的东西太多,他们根本没有魄力去弄。
2:仅对输出技能做小幅平衡调整,大幅提升人物抗性(上调坐骑属性,灵宝的防御属性),灵宝这块要好好说一下,灵宝基础攻防属性这块,攻击/法攻比攻防属性高了1.5倍,并不对等。但提升人物抗性对PK耐攻宝宝是毁灭打击,彻底打不动了。
最后:这两项策划都不会去弄。他们只会面多加水,水多加面,我说的这种改法要动的东西太多,他们根本没有魄力去弄。