④属性加点以及熟练项

属性为你的鉴定、攻击骰子提供加成,提供的加成为(点数-10)/2,比如我16点力量,用巨剑的属性加成就是+3
若为奇数则无加成,比如11和10,17和16的加成是一样的。
力量与重武器攻击、跳跃距离、负重有关。一般来说法系力量都点到8,而且游戏中能购买到山丘巨人力量药水,喝完之后长休前可以把自己的力量提升到18,算是最廉价的属性
敏捷与先攻(行动顺序),护甲等级(AC),灵巧武器攻击以及弓弩攻击有关。是除主属性以外最重要的属性,抢到先手就能迅速减员、控制地方,抢不到就任人宰割。护甲等级也能提高自己的生存能力,提升自己的闪避概率,还可以增加弓弩类武器的命中率,可以说是除职业主属性以外最关键的属性了
体质与最大生命值,维持法术专注,以及绝大多数物理控制有关。很多法术都要站专注位,专注施法过程中如果受到攻击,会进行一次维持专注的豁免骰,这个和体质有关。体质还和生命值有关,体质低了就是纸片人,算是第三重要的属性。
智力与法师的预备技能栏数量,法师的法术骰子有关,一般来说绝大多数职业都是8智人...因为很少用得到,除非你玩法系需要兼职法师,或者主玩法师。
感知与德鲁伊、牧师的法术攻击,以及绝大多数法术控制有关。最常见的人类定身术,塔莎狂笑术都是感知豁免,最好不要是8点感知,一控一个准。
魅力与绝大多数的对话有关,包括游说、威吓、欺瞒,以及商人的商品折扣、诗人术士的法术骰子有关。一般来说主控就是负责对话过剧情的,算是最重要的属性了,有些检定过不了就要开战,刚开始玩没准备还是推荐避战的,反正嘴炮过了也有经验。

属性熟练项是很多萌新会忽略的内容,根据你初始职业的不同(后面可以兼职其他职业),你的会获得不同的属性熟练项加成,在你原有命中骰子基础上加上属性熟练项的点数。1-4级为+2,5-8级为+3,9-12级为+4
比如说我选择了战士目前有16点力量用巨剑对敌人进行攻击,骰出了10点,命中骰子就是10+2(熟练项)+3(力量)
同时过豁免骰子也会吃到加成:
比如说一个法师对我使用人类定身术,我是一个17感知的牧师,需要豁免过15才能不被控制,我骰出了11点,那么豁免骰子就是11+2(熟练项)+3(感知)
可见熟练项的加值作用十分明显,尤其是在前期大家命中率都很差劲的情况下,所以要慎重选择基础职业
其中各职业的属性熟练项为:
野蛮人——力量 体质;吟游诗人——敏捷 魅力;牧师——感知 魅力;德鲁伊——感知 智力;
战士——力量 体质;武僧——敏捷 力量;圣武士——魅力 感知;游侠——力量 敏捷;
游荡者——敏捷 智力;术士——魅力 体质;邪术师——魅力 感知;法师——智力 感知;
这就是为什么圣武士前期命中率感人,因为他使用巨剑的时候没有力量熟练项加成。
不过我没记错的话战士是根据你力量敏捷的高低给的,也有一种敏捷 体质熟练项的情况实在记不清了不好意思
