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刷红温的看过来,关于掉落概率的一些研究与见解【抛砖引玉】

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前言:
我之前因为刷东西刷红温了,一怒之下去翻阅学习概率学的资料。在了解机制后就释然了。
这游戏很大概率用的是没有保底的坑爹真随机,也就是说概率是正确的,但是总次数不确定。比如20%概率,你刷100把,前80把一次也不掉落,最后20次连续给你是有可能发生的。或者1000把最后200把才开始掉落。刷的次数越多,越无限接近20%。
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结论:
由繁入简不啰嗦先直接给结论如下: (想了解原理的可以看完二楼正文)
游戏里的几种掉率由小到大排序,‘’运气比较差‘’的时候需要的次数,请对号入座,分别是:2.5%(红卡)大概182把; 3% (土豆) 需要大概把152把; 5%(黄卡)90把; 6%(P图纸)75把;10%需要44把; 15%需要29把; 20%需要21把; 32%需要12把; 38%需要10把。
PS:最好不要组队刷,这样变数大。因为你不知道野人队长刷了多少次,每次野人队长也不一样。除非你组你那怨种好友,当你知道他刷20%几率连续15把都没出了,你就可以跟他了。
PS2: ‘’运气差‘’这个怎么样定义的,请看下面正文。这里用的是1%来定义。
PS3:公式是 ‘’log_概率%(0.1) = 需要刷的次数‘’




IP属地:英国1楼2024-07-14 07:30回复
    本来概率就是这样,20概率的东西你连续七把不出概率也有20,一群人没念过书估计不知道什么是伪随机什么是真随机。上头了就开始喷概率假,就是运气不好而已。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-07-14 07:33
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      正文:
      小概率事件是一个事件的发生概率很小,那么它在一次试验中是几乎不可能发生的,但在多次重复试验中是必然发生的。多次刷图可以看做多次试验。
      人类科学家在"小概率事件"做过很多研究,在学术文献中是这样描述的:
      5%或以下:在许多统计学应用中,概率小于或等于5%(0.05)通常被认为是小概率事件。例如,在假设检验中,显著性水平通常设定为0.05,这意味着如果事件发生的概率小于5%,则认为该事件不太可能是由于随机原因发生的。
      1%或以下:在某些更加严格的情况下,概率小于或等于1%(0.01)被认为是非常小的概率。例如,在医学研究或其他需要高准确性的领域,这样的小概率事件通常被特别关注。
      对结论里面的数据有质疑的话,我说明3点,其中两点你们有条件的可以自行测试:
      1. 国外论坛也有不少质疑,所以不少人也会把自己刷的数据发出来,几个不同的玩家的几百把数据最后整理出来20%爆率的东西在17% 到 25% 之间徘徊。
      2.在游戏里找一把20%暴击率的枪,去练习场打靶,记录下分别多少次出的数据。
      3.自己做一个抽奖小程序,20%中奖率,看你心情,让电脑跑几千次或者几万次,甚至几十万次。最后把LOG下载下来分析。
      PS3:国外的概率论最早产生于17世纪,然而其公理体系只在20世纪的20至30年代才建立起来并得到迅速发展。 但是我国几千年前的《易经》里面就有描述过‘’否极泰来‘’。
      PS4的鸡汤文:运气守恒,倒霉越久好运也会持续越久,倒霉的程度越厉害,好运的收货也越高,坚持到运转就是胜利。
      PS5的毒鸡汤文:有可能倒霉一辈子,下辈子才会转运。但是有没有下辈子,谁知道呢?


      IP属地:英国3楼2024-07-14 07:34
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        但是除了部分强化材料。大部分东西都没有重复刷的价值。连交易都没有的东西,只能被分解。拿到一个就再也不需要


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-07-14 07:47
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          結晶不難出,我平均5把出一個,也算準的了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-14 08:00
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            不是数学 计算机的伪随机 概率。
            样本至少要以万记 才能平衡概率。
            单论概率 就这个百分之6 有可能刷200 不出的。
            猜测这游戏没做保底概率平衡,动态增加低概率物品。
            感觉应该还是人物基础概率 时间戳 乱七八糟一顿乘区的普通概率随机 ,在某个时间点或关键数据值的时候 低概率变高,就是不知道他们数值策划的样本数是多少,百 千 万 。差距都相当大


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-07-14 08:00
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              之前哨站打了十多次不给核桃,然后突然连着四把都给核桃


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-07-14 09:36
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                所以阿,不管是刷也好抽卡也好
                哪有游戏敢搞真随机的,真随机要被骂死的


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-07-14 09:58
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                  20%掉出率,打5次都沒的話,就是遊戲問題


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-07-14 10:08
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                    熔炉开着是真折磨,潜入核桃5%-25%出,然后刷虚空碎片去开熔炉里10%的部件,有时候运气差起来连核桃都不出


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-14 10:23
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                      我是觉得这游戏一定存在垫刀机制
                      我082 兔子总图刷了快40个了,凯尔开了12张
                      之前我都是攒齐5个10个一起去开
                      然后因为大家核桃不统一,我经常还能再开几个083
                      我一共开了40个082,一个兔子总图都没出
                      但是我一共也就开了20个左右的083,出了3个土豆
                      我就觉得垫刀机制一定存在,我经常是先开082,再开083,导致了我的出货概率都到了083头上


                      IP属地:重庆11楼2024-07-14 10:50
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                        一般游戏不会搞真随机的,就和lol触发的暴击一样,没出就会提高概率,一定次数后就会保底必出,总体概率依旧不变,只是这是提高用户体验的一部分


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-07-14 10:58
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                          刷20概率的东西,刷了3小时没出,出了俩0.6概率的


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-07-14 11:00
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                            还有个就是刷的效率 打半天刷十个一个不出和几分钟出十个去刷不出感觉也是不一样 本身5分钟刷了十个门票 和50分钟刷十个门票 都不出货的情况下后者就有明显的疲惫感 刷了半天什么都没有 浪费感严重 这游戏也是 很多材料刷的死慢 出又不出 防守战21波40多分钟来点金币的感觉简直一坨 况且本来前几波不难


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-14 11:08
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                              镇楼这是哪件皮肤啊?


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-07-14 11:24
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