前言:
我之前因为刷东西刷红温了,一怒之下去翻阅学习概率学的资料。在了解机制后就释然了。
这游戏很大概率用的是没有保底的坑爹真随机,也就是说概率是正确的,但是总次数不确定。比如20%概率,你刷100把,前80把一次也不掉落,最后20次连续给你是有可能发生的。或者1000把最后200把才开始掉落。刷的次数越多,越无限接近20%。
=============================================================================
结论:
由繁入简不啰嗦先直接给结论如下: (想了解原理的可以看完二楼正文)
游戏里的几种掉率由小到大排序,‘’运气比较差‘’的时候需要的次数,请对号入座,分别是:2.5%(红卡)大概182把; 3% (土豆) 需要大概把152把; 5%(黄卡)90把; 6%(P图纸)75把;10%需要44把; 15%需要29把; 20%需要21把; 32%需要12把; 38%需要10把。
PS:最好不要组队刷,这样变数大。因为你不知道野人队长刷了多少次,每次野人队长也不一样。除非你组你那怨种好友,当你知道他刷20%几率连续15把都没出了,你就可以跟他了。
PS2: ‘’运气差‘’这个怎么样定义的,请看下面正文。这里用的是1%来定义。
PS3:公式是 ‘’log_概率%(0.1) = 需要刷的次数‘’



我之前因为刷东西刷红温了,一怒之下去翻阅学习概率学的资料。在了解机制后就释然了。
这游戏很大概率用的是没有保底的坑爹真随机,也就是说概率是正确的,但是总次数不确定。比如20%概率,你刷100把,前80把一次也不掉落,最后20次连续给你是有可能发生的。或者1000把最后200把才开始掉落。刷的次数越多,越无限接近20%。
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结论:
由繁入简不啰嗦先直接给结论如下: (想了解原理的可以看完二楼正文)
游戏里的几种掉率由小到大排序,‘’运气比较差‘’的时候需要的次数,请对号入座,分别是:2.5%(红卡)大概182把; 3% (土豆) 需要大概把152把; 5%(黄卡)90把; 6%(P图纸)75把;10%需要44把; 15%需要29把; 20%需要21把; 32%需要12把; 38%需要10把。
PS:最好不要组队刷,这样变数大。因为你不知道野人队长刷了多少次,每次野人队长也不一样。除非你组你那怨种好友,当你知道他刷20%几率连续15把都没出了,你就可以跟他了。
PS2: ‘’运气差‘’这个怎么样定义的,请看下面正文。这里用的是1%来定义。
PS3:公式是 ‘’log_概率%(0.1) = 需要刷的次数‘’


