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死馆2通关后的心得和吐槽(带剧透哦!!!)

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死馆2终于打完了,全cg搜集达成✓
这部作品总的来说,打起来还是蛮爽的,各种番茄酱管够。剧情和设定也足够优秀,打完还是有一种意犹未尽的感觉,甚至让我想重温一代的冲动。总之先宣泄一下我的一些看法和情绪


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-07-13 21:51回复
    其实本人并非一个番茄酱和猎奇爱好者,最开始玩死馆系列也是被るび 様 的画功所吸引。以为是普通游戏,结果给我喷了一脸的番茄酱,刚开始还有点不适应。不过越打到后面反倒越对剧情感兴趣。上位种族从哪儿来?新角色是什么身份?怎么打倒上位种族?怎么逃离这个地方等等等这些疑问提起了我的兴趣,至于番茄酱反倒成了渲染自己绝望和无力感的佐料。上位种族越是残忍,越激发我逃离或杀死上位种族的决心。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-07-13 21:52
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      最后经历了无数次绝望后,抓住那一丝的希望一举反杀,当时带给我的有绝望有多痛苦,反杀时就有多爽多快乐。字面意义上有一种游戏通关的爽感。比起番茄酱,吸引我更多的是剧情上的设定,从绝望到希望的爽感。不知道有多少人跟我一样是被剧情设定而吸引,并非猎奇玩法。只能说和泉老贼还是有功力的


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-07-13 21:52
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        死馆2《死に逝く騎士、異世界に響く断末魔》其实正确翻译的话应该叫《濒临死亡的骑士响彻异世界》或者叫《死去的骑士响彻在这的异世界里垂死挣扎》简称叫“死骑”或者“死异”才对。
        不过大家都这么叫那我也称呼死馆2好了。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-07-13 21:53
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          除去芙伦这种配角的和各种bad end、normal end去掉的话
          支线大致可以分为4条。魔王一条,公主一条,乌尔缇娜两条。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-07-13 21:53
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            跟前作一样 和泉万夜这老贼写的东西,支线的cg和内容是最多的。体验支线各种番茄酱飞起外,让主角们各种相爱相杀的剧情,此起彼伏地体会上位种族所带来的绝望,在体验过所有支线被支配不甘后,再到主线里主角们齐心协力下反杀上位种族所带来的爽感,那种体验是最棒的。所以我选择先打完支线最后再打主线。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-07-13 21:53
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              最先打到的是公主露夏线,其实并非故意,只是当时还不懂这游戏的机制,说白了就是乌尔缇娜做饭,上位种族吃,根据他对“食物“的评价来增加好感。通过好感度来确实剧情的走向。好感度太低就会bad end。所以刚开始玩就净想着别触发bad end每次出去狩猎都选择见死不救(毕竟多块肉嘛,才不是为了全cg搜集呢!)然后做饭又很随意,完全是瞎做的。所以导致少年好感度不高也不低,进入了公主线。怎么说呢,公主线相比于那二位的支线来说,挺平庸的。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-07-13 21:54
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                简单说就是,少年给了她将痛苦成为快感的能力,然后通过快感控制她疏远了乌尔缇娜,再让她恢复原装重新让她体验痛苦。公主后悔想重新找回乌尔缇娜,最后被骗到海边跳崖。多年后乌尔缇娜在世界各地旅行中寻找公主,在海边看到一具白骨,乌尔缇娜不认识他是谁。简单寒暄后又踏上寻找公主的旅行。


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-07-13 21:55
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                  虽然算不上差,悲凉感和讽刺感都很强,但缺少一些转折,仿佛一开头就能够猜到公主的下场。不过玩法和设定上还不错,毕竟谁能拒绝一个白毛黑皮Loli公主被烫舌呢?


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-07-13 21:55
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                    接下来是魔王线,由于根据少年的好感度来决定的,当然我当时还是不懂这个游戏机制。只是觉得一周目选“见死不救”太多次了,所以说以前我没得选(搜集cg)现在我想做个好人。这周目每次狩猎我都是能救一个是一个。实在是救不了,就读档亲手杀死减轻痛苦。不过这么干都只能得一块。而且料理,我也是随便料的,什么?你想吃美味的料理?只有野菜蘑菇,吃去吧你!!!(* ̄m ̄)这就导致了少年的好感度到了最低那一档,直接进入了魔王线。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-07-13 21:56
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                      这么说呢?魔王线的结局居然还不错,虽然魔王遭受了各种惨无人道的待遇但最后起码活下来了。从原本的魔族之王,高高在上的性格被调教像小猫咪一样乖巧,这种反差感让我觉得莫名兴奋。最后重获新生的喜悦和与少年接吻甚至给我一种纯爱一样的错觉。只能说和泉老贼不亏是你


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-07-13 21:57
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                        不过这条线我还是要吐槽。本座的吃雪是不是吃的太多了?还变着花样的吃。虽然上部也吃,但伦次数和花样属实比不了。本人虽然对番茄酱有耐受。但对恶心特别是雪耐受就很低了。只能说这玩法有点难顶,最后魔王倒也是报仇雪恨了,也不算白吃。


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-07-13 21:59
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                          还有乌尔缇娜,这条线也太惨了,老娘费死费活狩猎做饭,能放一个是一个,能给痛快给痛快就是为了赞功德拿个好结局结果就这?


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-07-13 21:59
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                            然后忍不了了去查攻略,好家伙原来剧情走向完全根据少年的好感度来决定。赞功德屁用没有,是杀是放还是袖手旁观都对主线影响不大,只要能到达一定的好感度就行了。哪怕对所有猎物袖手旁观放多余的肉放冰箱里烂掉,也对女主的结局影响不大。


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-07-13 22:00
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                              虽然这能让我体会少年才是真正的主宰的绝望感,但是 “是杀是放”这样的选项作用也太有限了。不能说毫无作用吧,只能说是屁用没有。哪怕走到good end,再次与我当初放掉了猎物重逢,并对我表示感谢,出现这样的cg画面,起码让我觉得当初的选择是值得的,这个选项是实在的。结果一路“见死不救”过去就能抵达good end。不是觉得这样不好,就是觉得这也太单调了。


                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-07-13 22:00
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