最喜欢的一张异画镇楼。
继上版本迷你包点评后,对新版本也做一次类似的点评。每层楼点评一个职业的卡(以及可以通过游客携带的卡)。
叠甲:本人水平在传说两位数左右。请大家理性讨论,禁止无故喷人。如果你觉得我打分水平太低,建议选出数张与我观点差距最大的牌并给出你的打分,等新版本回来打我脸。
评分标准:评分范围为1至5的整数,评分标准是该职业的携带率(中立卡则为整体携带率)。这个版本比较特殊,除游客外的职业卡都有两个职业可以携带,我将给两个职业独立打分,因此每个职业会有19次打分。只考虑这个新版本环境,不考虑未来版本甚至未来补丁后强度。游客卡大多给了高分,这主要是为了带另一职业牌而进的构筑,而不是卡牌本身效果。
目前环境部分卡牌评分示例:焦渴的亡命徒5分,因为所有主流恶魔猎手(宇宙瞎不是主流)都会携带。摇摆舞虫1分,因为目前没有主流骑士携带。中立卡牌设定20%以上携带率为5分,根据hsreplay低分段数据(我没会员)目前5分中立卡只有:奇利亚斯豪华版(63%,不得不说真nb),马林(38%),尤格萨隆(35%),狗头人矿工(31%),破地钻机(27%)。
(此段非专业人士可以跳过)理论携带率的严谨定义:携带率随分段一起变化,因此为了统一评判标准,以“所有玩家完全理性情况下的各卡牌出场率的纳什均衡”作为理论携带率的严谨定义。环境处于纳什均衡的定义是,所有出场卡组的胜率均为1/2,且任何未出场卡组若在该环境出场则胜率不高于1/2。炉石的套牌数量是有限的,那么根据纳什定理,一定存在至少一个纳什均衡。给定胜率矩阵,可以求出纳什均衡。由于卡组之间的理论对抗胜率极为复杂,我相信炉石每个版本的纳什均衡是唯一的,但恐怕目前的计算机算力不支持计算理论胜率。现实中,一般来说分段越高环境越靠近纳什均衡,高分段卡牌携带率虽然不是完美的纳什均衡但在一定程度上可以作为参考,以验证新卡评分的准确度。在这个标准下,其实大部分卡都要么1分要么5分,但我仍然会多使用一些中间的分数,因为我不完全确定这是1还是5。

继上版本迷你包点评后,对新版本也做一次类似的点评。每层楼点评一个职业的卡(以及可以通过游客携带的卡)。
叠甲:本人水平在传说两位数左右。请大家理性讨论,禁止无故喷人。如果你觉得我打分水平太低,建议选出数张与我观点差距最大的牌并给出你的打分,等新版本回来打我脸。
评分标准:评分范围为1至5的整数,评分标准是该职业的携带率(中立卡则为整体携带率)。这个版本比较特殊,除游客外的职业卡都有两个职业可以携带,我将给两个职业独立打分,因此每个职业会有19次打分。只考虑这个新版本环境,不考虑未来版本甚至未来补丁后强度。游客卡大多给了高分,这主要是为了带另一职业牌而进的构筑,而不是卡牌本身效果。
目前环境部分卡牌评分示例:焦渴的亡命徒5分,因为所有主流恶魔猎手(宇宙瞎不是主流)都会携带。摇摆舞虫1分,因为目前没有主流骑士携带。中立卡牌设定20%以上携带率为5分,根据hsreplay低分段数据(我没会员)目前5分中立卡只有:奇利亚斯豪华版(63%,不得不说真nb),马林(38%),尤格萨隆(35%),狗头人矿工(31%),破地钻机(27%)。
(此段非专业人士可以跳过)理论携带率的严谨定义:携带率随分段一起变化,因此为了统一评判标准,以“所有玩家完全理性情况下的各卡牌出场率的纳什均衡”作为理论携带率的严谨定义。环境处于纳什均衡的定义是,所有出场卡组的胜率均为1/2,且任何未出场卡组若在该环境出场则胜率不高于1/2。炉石的套牌数量是有限的,那么根据纳什定理,一定存在至少一个纳什均衡。给定胜率矩阵,可以求出纳什均衡。由于卡组之间的理论对抗胜率极为复杂,我相信炉石每个版本的纳什均衡是唯一的,但恐怕目前的计算机算力不支持计算理论胜率。现实中,一般来说分段越高环境越靠近纳什均衡,高分段卡牌携带率虽然不是完美的纳什均衡但在一定程度上可以作为参考,以验证新卡评分的准确度。在这个标准下,其实大部分卡都要么1分要么5分,但我仍然会多使用一些中间的分数,因为我不完全确定这是1还是5。
