首先,只列举在游戏中,可以通过修复、调整或者优化,来给玩家提供正向游戏体验的内容,但是由于策划的“懒”或是“故意”,造成一个持续20年的网游,仍然再用一些极其低劣的方式,来恶心玩家。用大量的精力来开发天气、盘龙岛、神木棋局这些无人问津垃圾玩法,却从来没有站在玩家的角度考虑过应该提供正向优化的内容。梦幻的策划始终没有明白,他们这20年都是在吃老本,吸引和留住玩家的都是老玩法,把远古设计缺陷优化一下就可以让游戏变得不好,但是他们选择高高在上,傲慢至极。下面开始。
1、合击:抓鬼的时候很少出现合击,但是出现了就是让你多一个回合数;但是高星神器、地宫、归墟这些玩法中合击就会出行的很频繁,尤其是需要点杀的回合,5个宝宝只出手3次的情况经常出现,不管是玄学还是AI电脑,这都是一个非常恶心玩家的设置。按正常理解,1+1至少=2或者>2,才是合击该有的样子,可是现在,1+1一定<1。
2、乱敏:极其低劣的游戏设置,乱敏的出现本质上应该是为了增加PK的不确定性,为回合制游戏增加一些未知的变数。可是现在呢?对于PK玩家来说,一颗17-18段宝石亦或者一个多爆2点速度的灵饰,对这些抠属性抠到极致的玩家来说都是非常珍贵的,但进入战斗后就是得给自己打个流云,才能保证比对面硬件不如自己的人速度快;对于竞速玩家来说,你想玩竞速,明明500速度的怪,你得用650速度来压,自己的法系还得分123档速度,才能保证回合的流畅性,这也导致了无限卷速度。对于普通玩家,大家为什么选择脆皮221的那么多,核心优势还是在于速度快,可以在无限接近100%的战斗中,比怪物先出手,边缘优势才是提升极其困难的固定伤害。
3、无限躲猫猫的NPC:乌鸡的树怪、仙人;通天的幽灵野鬼;齐天的黑白无常;甚至星斗盘的黑衣人。被建筑挡住,或者很容易看不清的NPC,相信大多人都有过跑几遍图才找到他们的体验吧。钟楼旁边的活动使者,文墨的礼部官员不就是很典型的例子,说明策划是完全具备这种技术能力来处理好这些细节的,但是他们充满恶意的选择让玩家多付出一些精力,或者多付出一些点卡。
1、合击:抓鬼的时候很少出现合击,但是出现了就是让你多一个回合数;但是高星神器、地宫、归墟这些玩法中合击就会出行的很频繁,尤其是需要点杀的回合,5个宝宝只出手3次的情况经常出现,不管是玄学还是AI电脑,这都是一个非常恶心玩家的设置。按正常理解,1+1至少=2或者>2,才是合击该有的样子,可是现在,1+1一定<1。
2、乱敏:极其低劣的游戏设置,乱敏的出现本质上应该是为了增加PK的不确定性,为回合制游戏增加一些未知的变数。可是现在呢?对于PK玩家来说,一颗17-18段宝石亦或者一个多爆2点速度的灵饰,对这些抠属性抠到极致的玩家来说都是非常珍贵的,但进入战斗后就是得给自己打个流云,才能保证比对面硬件不如自己的人速度快;对于竞速玩家来说,你想玩竞速,明明500速度的怪,你得用650速度来压,自己的法系还得分123档速度,才能保证回合的流畅性,这也导致了无限卷速度。对于普通玩家,大家为什么选择脆皮221的那么多,核心优势还是在于速度快,可以在无限接近100%的战斗中,比怪物先出手,边缘优势才是提升极其困难的固定伤害。
3、无限躲猫猫的NPC:乌鸡的树怪、仙人;通天的幽灵野鬼;齐天的黑白无常;甚至星斗盘的黑衣人。被建筑挡住,或者很容易看不清的NPC,相信大多人都有过跑几遍图才找到他们的体验吧。钟楼旁边的活动使者,文墨的礼部官员不就是很典型的例子,说明策划是完全具备这种技术能力来处理好这些细节的,但是他们充满恶意的选择让玩家多付出一些精力,或者多付出一些点卡。