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2024年了,细数故意恶心玩家的设置

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首先,只列举在游戏中,可以通过修复、调整或者优化,来给玩家提供正向游戏体验的内容,但是由于策划的“懒”或是“故意”,造成一个持续20年的网游,仍然再用一些极其低劣的方式,来恶心玩家。用大量的精力来开发天气、盘龙岛、神木棋局这些无人问津垃圾玩法,却从来没有站在玩家的角度考虑过应该提供正向优化的内容。梦幻的策划始终没有明白,他们这20年都是在吃老本,吸引和留住玩家的都是老玩法,把远古设计缺陷优化一下就可以让游戏变得不好,但是他们选择高高在上,傲慢至极。下面开始。
1、合击:抓鬼的时候很少出现合击,但是出现了就是让你多一个回合数;但是高星神器、地宫、归墟这些玩法中合击就会出行的很频繁,尤其是需要点杀的回合,5个宝宝只出手3次的情况经常出现,不管是玄学还是AI电脑,这都是一个非常恶心玩家的设置。按正常理解,1+1至少=2或者>2,才是合击该有的样子,可是现在,1+1一定<1。
2、乱敏:极其低劣的游戏设置,乱敏的出现本质上应该是为了增加PK的不确定性,为回合制游戏增加一些未知的变数。可是现在呢?对于PK玩家来说,一颗17-18段宝石亦或者一个多爆2点速度的灵饰,对这些抠属性抠到极致的玩家来说都是非常珍贵的,但进入战斗后就是得给自己打个流云,才能保证比对面硬件不如自己的人速度快;对于竞速玩家来说,你想玩竞速,明明500速度的怪,你得用650速度来压,自己的法系还得分123档速度,才能保证回合的流畅性,这也导致了无限卷速度。对于普通玩家,大家为什么选择脆皮221的那么多,核心优势还是在于速度快,可以在无限接近100%的战斗中,比怪物先出手,边缘优势才是提升极其困难的固定伤害。
3、无限躲猫猫的NPC:乌鸡的树怪、仙人;通天的幽灵野鬼;齐天的黑白无常;甚至星斗盘的黑衣人。被建筑挡住,或者很容易看不清的NPC,相信大多人都有过跑几遍图才找到他们的体验吧。钟楼旁边的活动使者,文墨的礼部官员不就是很典型的例子,说明策划是完全具备这种技术能力来处理好这些细节的,但是他们充满恶意的选择让玩家多付出一些精力,或者多付出一些点卡。


IP属地:江苏1楼2024-07-12 09:11回复
    4、非常固定的“随机”门派:诸如衣冠的阵盘和玉玺;大多数前排随机的神器以及其他一些门派“随机”的副本。你总能看到,一排无限战意的凌波或者一排低速狮驼。秒又秒不到,点又点不完。也不是一些奖励非常好的任务,但是就是要恶心你,打到身上也不疼,但是就是要飞你几轮。相信大家也能明显感受到,所谓的门派随机,普陀、无底洞这类没什么进攻能力的辅助很少见到,但是一排凌波一排狮驼的可一点都不少见,原来怪物也会选择强力门派来玩。


    IP属地:江苏2楼2024-07-12 09:16
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      2025-08-22 05:20:08
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      5、活动必卡:除非你是超级大鬼区的玩家,不然一定体验过18门的15点整吧?那种路也走不动,NPC也点不到,对话框也弹不出的尴尬时刻,但是活动一结束,瞬间恢复正常了,很难想象这是一个如此长寿的网络游戏应该有的景象。之前看过一个科普贴,说什么瞬间有几百万人与npc交互,卡是正常的,那么如果真的想让玩家流畅,把18门改成跟比武一样,提前报名参加,报名完了自己找地方带着,到点自动发布任务不完了么。当然这只是个人拙见,我一个普通人既然能想出办法来,策划一堆高材生应该会有更好的办法吧。


      IP属地:江苏3楼2024-07-12 09:22
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        6、进入战斗之后的对话框:我还真的有仔细看过,80%以上都是废话,明明进入战斗了,要么非得去找那个可怜巴巴的右上角无限缩小的X,要么就得收割鼠标受命,增加一个跳过对话很难吗?我就曾经为了点那个X,点歪了逃跑过,也许是我自己手残,但是明明也不是什么新出的任务或者副本,都打烂了,非得弄那一堆废话谁看呢?后来我释怀了,每个号多1秒,3600个号去浪费一下这1秒,策划就能多赚6毛钱了。


        IP属地:江苏4楼2024-07-12 09:29
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          有的是,比如穿一套青花瓷不能同时佩戴戒指


          IP属地:山东5楼2024-07-12 09:34
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            天罡地煞都是半点刷新,游戏时间是晚上,导致物理不变卡减少20%伤害,大光直接变小光,什么你说变卡?火区一天都不一定抢到几次变卡血亏


            IP属地:山东6楼2024-07-12 09:37
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              第一条 合击不会被贴保护 在pk里并不是一无是处 还行吧


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-07-12 09:38
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                还有掉线重连,电脑端掉线,就要卡一下,然后扫将军令才能登


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-12 09:38
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                  2025-08-22 05:14:08
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                  7、用最垃圾的NPC交互设置强行恶心玩家的任务:大闹的炼丹炉玩过吧?影流之火遇到过吧?都没看见火就突然回去了什么毛病呢到底,类似的还有衣冠里的巡逻道人,轩辕剑的里的变异巡游、清泽谱里的巡逻天兵等等,我一直很不理解,一个回合制游戏,没活硬整是什么心态,玩家应该都能接受不同模式的小游戏,甚至能为玩家带来快乐,可是明明交互做的很差,到底因为啥非要安排这么多的垃圾任务,除了恶心玩家只有多赚6毛这一条好处了。


                  IP属地:江苏9楼2024-07-12 09:39
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                    小部分合理,大部分都是抱怨


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-07-12 09:41
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                      头顶风灵的一速凌波怪,翻浆刮痧恶心你


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-12 09:41
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                        8、无穷无尽的网络错误:已经2024年了,不太敢相信还有网游在网络波动的情况下直接就掉线的,这种游戏我只玩过梦幻一个。而且经常出现在晚上挂符的时候和周末活动的时候,我也不是技术人员,就想问问懂哥,这玩意真的没有技术手段可以实现重连吗?


                        IP属地:江苏12楼2024-07-12 09:42
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                          恶心人,挂自动。固伤永远秒不到钢板反而大唐平砍很大几率砍到钢板


                          IP属地:安徽13楼2024-07-12 09:44
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                            9、祥瑞锦衣挡住自己需要点的NPC:这是最骚的,真金白银买了一堆限量,抢剑灵衣冠搞的连点旗,抢副本之前还得变个不挡石碑的卡,要不就得把衣服脱了祥瑞下了。卖限量的时候也没说他会挡住自己啊。


                            IP属地:江苏14楼2024-07-12 09:47
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                              2025-08-22 05:08:08
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                              金玉其表,败絮其中
                              很好的标题,但是槽点一个都没吐到点上
                              1、合击:梦幻早期产物了,那个时候没有“效率至上”,合击反而是大家乐于看到的。因为触发合击,就没法贴保护,PK中很强。而且一个人攻击不破防,但是2个人合击可以破防而且伤害大幅度提高
                              2、乱敏:增加PK玩法中的不确定性,这个给PK玩法增加的可玩性,是你想象不到的。这个机制即合理,也受到PK玩家的好评
                              3、随机坐标:但凡你对编程逻辑有点了解,都提不出这个槽点来
                              4、随机门派:一点随机性都没有的游戏,我觉得反而没意思
                              5、活动必卡:这个槽点不是“活动必卡”,而是只要人稍微多点就卡。不信你去六大神区起个号感受下,只要晚上或者周末,不是活动也会卡。
                              6、对话框:这是个全面的游戏,有剧情很正常。你看不惯对话框,可以不理他,挂机战斗结束,自动就切新的对话框。另外对话框的“x”离“逃跑”十万八千里,点“x”点到“逃跑”,是它的问题还是你的问题?这都好意思拿出来吐槽?


                              IP属地:四川15楼2024-07-12 09:48
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