第一个:添加弱势方反制手段。
很多玩家可能也发现了,这个游戏的弱势方可以说没有任何的反制手段,唯一有点作用的就是固守,但也只不过是拖延时间。根本原因在于固守只是一种防御手段,不足于帮助你把敌人赶出去,固守的增减伤需要在城池或者盟友城池上有效,CH可能没有考虑过,固守已经减少了百分之90的拆除耐久,人家压根就不会打城,你的增伤有何意义?下城野战要是打得过就不会被推到城下了。而且这个游戏的增伤减伤太普遍且逆天,所以我压根感觉不到城池科技固守和强攻的意义,sz 吃满级98白板可以战满红,这里的一个韬略就可以增强百分之9了,固守和强攻的百分之10也就一般,更不要说辅助武将的增伤战法了。而后地图小,城与城之间距离短,铺路拆耐久不耗体力,以及补给的超远距离远射,细想一下基本上更有利于进攻方,防守方可以依靠的除了增兵计策和固守,没有任何行之有效的退敌帮助。

很多玩家可能也发现了,这个游戏的弱势方可以说没有任何的反制手段,唯一有点作用的就是固守,但也只不过是拖延时间。根本原因在于固守只是一种防御手段,不足于帮助你把敌人赶出去,固守的增减伤需要在城池或者盟友城池上有效,CH可能没有考虑过,固守已经减少了百分之90的拆除耐久,人家压根就不会打城,你的增伤有何意义?下城野战要是打得过就不会被推到城下了。而且这个游戏的增伤减伤太普遍且逆天,所以我压根感觉不到城池科技固守和强攻的意义,sz 吃满级98白板可以战满红,这里的一个韬略就可以增强百分之9了,固守和强攻的百分之10也就一般,更不要说辅助武将的增伤战法了。而后地图小,城与城之间距离短,铺路拆耐久不耗体力,以及补给的超远距离远射,细想一下基本上更有利于进攻方,防守方可以依靠的除了增兵计策和固守,没有任何行之有效的退敌帮助。
