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三国谋定天下吧
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浅谈游戏不合理的几大机制以及给策划的建议

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第一个:添加弱势方反制手段。
很多玩家可能也发现了,这个游戏的弱势方可以说没有任何的反制手段,唯一有点作用的就是固守,但也只不过是拖延时间。根本原因在于固守只是一种防御手段,不足于帮助你把敌人赶出去,固守的增减伤需要在城池或者盟友城池上有效,CH可能没有考虑过,固守已经减少了百分之90的拆除耐久,人家压根就不会打城,你的增伤有何意义?下城野战要是打得过就不会被推到城下了。而且这个游戏的增伤减伤太普遍且逆天,所以我压根感觉不到城池科技固守和强攻的意义,sz 吃满级98白板可以战满红,这里的一个韬略就可以增强百分之9了,固守和强攻的百分之10也就一般,更不要说辅助武将的增伤战法了。而后地图小,城与城之间距离短,铺路拆耐久不耗体力,以及补给的超远距离远射,细想一下基本上更有利于进攻方,防守方可以依靠的除了增兵计策和固守,没有任何行之有效的退敌帮助。


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第二个:进攻出生州的惩罚机制。上一条讲了,弱势方没有任何反制手段,输了就是被打穿,你说实力差资源州竞争不过,打退了也还能理解。那出生州呢???那可是一个盟的基本盘!!!CH还贴心的准备了出生州的10个州府霸业名额,美其名曰个人实力强也是有机会拿霸业的……你好歹守的住!!!你给点惩罚机制,让弱势方有最后的尊严和阵地啊,可是依旧没有………纸一样的关口,敌人进来没有任何的debuff ,弱势方守家也没有任何的buff 加成,只能被灭国,被翻地,敌人踩着你的坟头庆祝胜利。这也是为什么这个游戏投降成风,因为一旦弱势没有任何的希望,家都守不住,地图又小,两三天的功夫可以给你把出生州犁平,所以高战势头不对立马跳槽。S2不加入相应的机制,我认为情况是不会改变。


2025-08-30 09:59:39
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第三:驻守机制
贴吧也吐槽挺多的,就是排队打架。我说的都想笑,20个人驻守20个人进攻,等打完可能要5.6分钟。什么原因?原因在于战斗动画!!!游戏机制是这样的,两个队伍一接触其实你已经可以通过点击队伍头像知道战斗结果了,但是系统贴心的给玩家增加了战斗动画,虽然战报出了结果已经知道了,但是你必须等上一个战斗动画结束,系统才会安排你和下一个人打架。哈哈哈哈哈,我特么想死,什么弱智!我玩的是是页游吗?我要看的是动画吗?我只想知道我辛苦配的将和战法有没有打赢对面!能不能把动画删了,我都不敢想几百队对冲会是什么场景。不得排队打半个小时???看动画还不如最骚的,最骚的是没排到你之前,你不能点回城,你要原地罚站到轮到你打完才能被动回家。哈哈哈!!!!!


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建议:1、把固守计策调整成城池范围内有效,这样战斗会更激烈,同时可以打退进攻方。还可以适当的调整地形,利于防守。


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2、出生州非本州部队出征补给快速减少,削弱进攻能力,顶着补给不足打。这种改动不影响游戏机制和底层逻辑,同时如果双方存在巨大的优势,一样可以推平,差距不大的话就可以一战。


  • 青白不分
  • 核心吧友
    7
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3、驻守机制就比较简单,直接把战斗动画给我删了!!!就和贼寇一样,直接出战斗结果,为啥要费劲出动画!!!留着工资给玩家多发点福利!


  • 青白不分
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    7
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这几个改动不改,真的是大家都毫无体验!!!


  • 青白不分
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希望官方可以看到修改一下!


2025-08-30 09:53:39
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还有这个整顿机制:策划是真的一点都不考虑弱势方啊!策划本身肯定是考虑被打飞需要有个惩罚机制,不然被打飞你立马又上前线,那就没有任何意义……但是这种情况在于势均力敌的情况下是个良好的机制。还是一句话,弱势方呢?直接平推等死,然后快速整合…


  • 青白不分
  • 核心吧友
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S2系统匹配对敌的情况下肯定不会存在真正的势均力敌,肯定会有个强和弱?希望策划能够在战斗对抗上多下点功夫!


  • 青白不分
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虽然降肝减氪做的很好,但是在游戏性和对抗性上和sz相差很远很远。


  • 青白不分
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还有就是给老子加强孙权啊!!!
艹


  • 三花聚玖
  • 知名人士
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是的
首先是防守胜利没有任何奖励 进攻方再宣一个小时就可连战 而攻下城池却可以免战且刷新耐久
其次是防守方城墙上没有任何防御建筑 而且投石砸现在还不能砸没修好的建筑 而进攻方却可以城墙底下拍箭塔射到城墙上的人
最后是 进攻有攻城大营可以一键委托 防守防要先调度到城池 然后再委托或者驻守 保底上线两次 而且委托军团还不能用粮食征兵 只能用预备兵!
综上,这吊游戏进攻方优势远远大于防守方,和真实情形完全不符,好意思说自己是三国策略slg吗?妥妥一个二游罢了!


  • 贴吧用户_QyQJK51
  • 初级粉丝
    1
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不会听你的,ch没啥水平,跑路


2025-08-30 09:47:39
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  • Mzzzz
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固守也就是10倍血,优势方顶着固守拆都随便拆


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